Heim > Artikel > Web-Frontend > Einführung in den benutzerdefinierten HTML5 Canvas-Code für abgerundete Rechtecke und gepunktete Linien
Benutzerdefiniertes abgerundetes HTML5-Canvas-Rechteck und gestrichelte Linie (RoundedRectangle und Dash Line)
Implementieren Sie eine Demonstration des Hinzufügens benutzerdefinierter Funktionen zum HTML Canvas 2D-Kontextzeichnungsobjekt Zeichnen Sie gepunktete Linien
und steuern Sie die Intervallgröße gepunkteter Linien und erlernen Sie die Fähigkeiten zum Zeichnen abgerundeter Rechtecke.
Die im HTML5-Canvas-Zeichenobjekt bereitgestellten nativen Funktionen implementieren nicht die Funktion zum Zeichnen abgerundeter Rechtecke und gepunkteter Linien, sondern
durch die Ein Objekt der JavaScript-Sprache .prototype kann diese beiden Funktionen zum Objekt CanvasRenderingContext2D hinzufügen. Der Demonstrationseffekt des Codes ist wie folgt:
Der Code der Komponente fishcomponent.js lautet wie folgt:
Demo-Aufruf in HTML:
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect = function(x, y, width, height, radius, fill, stroke) { if (typeof stroke == "undefined") { stroke = true; } if (typeof radius === "undefined") { radius = 5; } this.beginPath(); this.moveTo(x + radius, y); this.lineTo(x + width - radius, y); this.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width, y + radius); this.lineTo(x + width, y + height - radius); this.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width - radius, y+ height); this.lineTo(x + radius, y + height); this.quadraticCurveTo(x, y + height, x, y + height - radius); this.lineTo(x, y + radius); this.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y); this.closePath(); if (stroke) { this.stroke(); } if (fill) { this.fill(); } }; CanvasRenderingContext2D.prototype.dashedLineTo = function (fromX, fromY, toX, toY, pattern) { // default interval distance -> 5px if (typeof pattern === "undefined") { pattern = 5; } // calculate the delta x and delta y var dx = (toX - fromX); var dy = (toY - fromY); var distance = Math.floor(Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)); var dashlineInteveral = (pattern <= 0) ? distance : (distance/pattern); var deltay = (dy/distance) * pattern; var deltax = (dx/distance) * pattern; // draw dash line this.beginPath(); for(var dl=0; dl<dashlineInteveral; dl++) { if(dl%2) { this.lineTo(fromX + dl*deltax, fromY + dl*deltay); } else { this.moveTo(fromX + dl*deltax, fromY + dl*deltay); } } this.stroke(); };
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8"> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>Canvas Rounded Rectangle Demo</title> <script src="fishcomponent.js"></script> <link href="default.css" rel="stylesheet" /> <script> var ctx = null; // global variable 2d context var imageTexture = null; window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("text_canvas"); console.log(canvas.parentNode.clientWidth); canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); return; } var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle="red"; context.fillStyle="RGBA(100,255,100, 0.5)"; context.roundRect(50, 50, 150, 150, 5, true); context.strokeStyle="blue"; for(var i=0; i<10; i++) { var delta = i*20; var pattern = i*2+1; context.dashedLineTo(250, 50+delta, 550, 50+delta, pattern); } } </script> </head> <body> <h1>HTML5 Canvas Dash-line Demo - By Gloomy Fish</h1> <pre class="brush:php;toolbar:false">Dash line and Rounded Rectangle