Die HTML5-Open-Source-Engine lufylegend Version 1.8.0 wurde veröffentlicht und das Download-Paket enthält mehr als 30 Entwicklungsbeispiele.
offizielle Website der lufylegend.js-Engine
http://lufylegend.com/ lufylegend
Link zur Online-API-Dokumentation der lufylegend.js-Engine
http://lufylegend.com/lufylegend/api
Github-Projektadresse
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
Eins, 1.8. 0 Inhalt der Versionsaktualisierung
Motorteil
1, behebt den Fehler, dass die Ladeseite von Android 4.0-Smartphones nicht gelöscht werden kann
2. LAnimation-Unterklasse LAnimationTimeline hinzugefügt und die Funktionen setLabel, play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop bereitgestellt
3, LTweenLite-Löschung hinzugefügt
4, kontinuierliche Beschleunigung hinzugefügt
5 und den Vollbildmodus verbessert. Effekt: Hinzugefügt EXACT_FIT, SHOW_ALL und andere Vollbild-Skalierungsmodi finden Sie im API-Dokument
6. LGlobal.setStageSize wurde hinzugefügt, um die Leinwand auf die angegebene Größe zu skalieren.
7 . Funktion
8, fügt das blendMode-Attribut für das LSprite-Objekt und das LBitmap-Objekt hinzu
9, fügt 2 Ladeeffekte hinzu
Die aktuellen Ladeeffekte der Engine sind wie folgt
10, LTransitionManager hinzugefügt, einschließlich 9 Bildschirmwechseleffekte
Effektverbindunghttp: //lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11. Die Funktionen getWidth und getHeight der LSprite-Klasse verbessert
12. Optimierte LMedia-Ereignisse
13, sortierte die Engine-Struktur zwischen LObject und LSprite, fügte LEventDispatcher, LDisplayObject, LInteractiveObject und andere Klassen hinzu, fügte die Funktion „dispatchEvent“ zur Klasse „LEventDispatcher“ hinzu und verwendete „dispatchEvent“, um benutzerdefinierte Ereignisse einfach zu implementieren
14, neu geschrieben Der Kerncode von Skalierung, Transparenz und Rotation der LSprite-Klasse und von LTextField wurden geändert, und einige Fehler in der Logik der drei Effekte wurden geändert, um die drei Effekte vollständiger zu machen.
15 Wandeln Sie unter Berücksichtigung der Canvas-Position das Touchmove-Objekt des Telefons in Canvas um, das zuvor Dokument
16 war, trennen Sie den nicht zum Kern gehörenden Teil des Codes von der Engine und stellen Sie mehrere Versionen bereit
UI-Teil
1, ziehbares Fenster hinzugefügt
2, Bereich hinzugefügt
Derzeit verfügt die integrierte Benutzeroberfläche der Engine über die folgenden Typen
Endlich wird die API-Dokumentation verbessert
2. Beispiele für die Entwicklung der lufylegend.js-Engine
1. GemGem
http://lufylegend.com/demo/GemGem
2, Sudoku-Spiel
http://lufylegend.com/demo/sudoku
3. Sokoban-Spiel
http://lufylegend.com/demo/box
4. Angry Birds
http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html
5. Obstpflückspiel
http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
6
http://lufylegend.com/demo/rpg/index.html
Weitere Spieldemos finden Sie unter dem Link unten
http://lufylegend.com/lufylegend/demo
3. Diskussion und Austausch
Wenn Sie Probleme bei der Verwendung der Engine haben oder gute Vorschläge für die Engine haben, können Sie diese gerne im offiziellen Forum posten oder mir folgen Der Blog Hinterlasse eine Nachricht
Das Obige ist der von der HTML5-Open-Source-Spiele-Engine lufylegend1.8.0 veröffentlichte Inhalt. Weitere verwandte Inhalte finden Sie unter PHP chinesische Website (www.php.cn)!

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.


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