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HTML5-Open-Source-Spiele-Engine lufylegend1.8.0 veröffentlicht

黄舟
黄舟Original
2017-03-01 15:47:352013Durchsuche

Die HTML5-Open-Source-Engine lufylegend Version 1.8.0 wurde veröffentlicht und das Download-Paket enthält mehr als 30 Entwicklungsbeispiele.


offizielle Website der lufylegend.js-Engine
http://lufylegend.com/ lufylegend

Link zur Online-API-Dokumentation der lufylegend.js-Engine
http://lufylegend.com/lufylegend/api

Github-Projektadresse
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js
Eins, 1.8. 0 Inhalt der Versionsaktualisierung
Motorteil
1, behebt den Fehler, dass die Ladeseite von Android 4.0-Smartphones nicht gelöscht werden kann
2. LAnimation-Unterklasse LAnimationTimeline hinzugefügt und die Funktionen setLabel, play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop bereitgestellt
3, LTweenLite-Löschung hinzugefügt
4, kontinuierliche Beschleunigung hinzugefügt
5 und den Vollbildmodus verbessert. Effekt: Hinzugefügt EXACT_FIT, SHOW_ALL und andere Vollbild-Skalierungsmodi finden Sie im API-Dokument
6. LGlobal.setStageSize wurde hinzugefügt, um die Leinwand auf die angegebene Größe zu skalieren.
7 . Funktion
8, fügt das blendMode-Attribut für das LSprite-Objekt und das LBitmap-Objekt hinzu
9, fügt 2 Ladeeffekte hinzu
Die aktuellen Ladeeffekte der Engine sind wie folgt







10, LTransitionManager hinzugefügt, einschließlich 9 Bildschirmwechseleffekte
Effektverbindunghttp: //lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html

11. Die Funktionen getWidth und getHeight der LSprite-Klasse verbessert
12. Optimierte LMedia-Ereignisse
13, sortierte die Engine-Struktur zwischen LObject und LSprite, fügte LEventDispatcher, LDisplayObject, LInteractiveObject und andere Klassen hinzu, fügte die Funktion „dispatchEvent“ zur Klasse „LEventDispatcher“ hinzu und verwendete „dispatchEvent“, um benutzerdefinierte Ereignisse einfach zu implementieren
14, neu geschrieben Der Kerncode von Skalierung, Transparenz und Rotation der LSprite-Klasse und von LTextField wurden geändert, und einige Fehler in der Logik der drei Effekte wurden geändert, um die drei Effekte vollständiger zu machen.
15 Wandeln Sie unter Berücksichtigung der Canvas-Position das Touchmove-Objekt des Telefons in Canvas um, das zuvor Dokument
16 war, trennen Sie den nicht zum Kern gehörenden Teil des Codes von der Engine und stellen Sie mehrere Versionen bereit

UI-Teil
1, ziehbares Fenster hinzugefügt
2, Bereich hinzugefügt
Derzeit verfügt die integrierte Benutzeroberfläche der Engine über die folgenden Typen



Endlich wird die API-Dokumentation verbessert


2. Beispiele für die Entwicklung der lufylegend.js-Engine

1. GemGem

http://lufylegend.com/demo/GemGem

2, Sudoku-Spiel

http://lufylegend.com/demo/sudoku


3. Sokoban-Spiel

http://lufylegend.com/demo/box


4. Angry Birds

http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html


5. Obstpflückspiel

http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html


6

http://lufylegend.com/demo/rpg/index.html



Weitere Spieldemos finden Sie unter dem Link unten

http://lufylegend.com/lufylegend/demo


3. Diskussion und Austausch

Wenn Sie Probleme bei der Verwendung der Engine haben oder gute Vorschläge für die Engine haben, können Sie diese gerne im offiziellen Forum posten oder mir folgen Der Blog Hinterlasse eine Nachricht

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