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Python implementiert den Schlangenkrieg

高洛峰
高洛峰Original
2017-02-27 09:59:201798Durchsuche

Dieser Artikel stellt Ihnen einen Spielcode für Snake War vor, der mit der Spiel-Engine-Bibliothek cocos2d-python erstellt wurde. Er basiert auf Python 2.7 und Freunde in Not können darauf zurückgreifen.

Python implementiert den Schlangenkrieg

Ich habe das Gefühl, dass der inländische Markt für mobile Spiele nach der Umsetzung der neuen Spielebewertungsrichtlinie etwas menschenleer geworden ist. Stehen alle neuen Spiele verschiedener Unternehmen zur Überprüfung an? Neben der Aufregung über die bisherige mediale Verfolgung von „Pokemon Go“ scheint es auch keinen Ton zu geben. Bis vor ein paar Tagen hörte ich plötzlich mehrere Leute, die dasselbe Spiel erwähnten, und einige Leute im Internet sagten, dass ihr Freundeskreis dadurch blockiert wurde. (Allerdings hat WeChat die Weitergabe jetzt offensichtlich blockiert)

Bei diesem Spiel handelt es sich um „Snake Fight“, das derzeit auf Platz 1 der Liste der kostenlosen iOS-Spiele steht. Ein unglaublich einfaches Spiel, aber ich weiß nicht, wie es populär wurde. Wie auch immer, wenn ein Spiel populär wird, lassen sich verschiedene Medien und Experten immer alle möglichen Tricks einfallen, daher werde ich meine Meinung nicht äußern. Da es sich jedoch wirklich um ein sehr einfach zu implementierendes Spiel handelt, wurde ich inspiriert, es in Python zu implementieren.

【Animation】

Python implementiert den Schlangenkrieg

Die Demo dauerte etwa einen ganzen Tag, um den Grundeffekt zu erzielen (keine Beschleunigung). Der Code wurde auf GitHub hochgeladen:

GitHub - crossin/gluttonous: game of gluttonous python

verwendet cocos2d-python als Spiel-Engine. Wenn Sie den Code ausführen möchten, müssen Sie Python 2.7 und die cocos2d-Bibliothek installieren.

pip install cocos2d

Mehrere Schwierigkeiten bei der Code-Implementierung:

Kontrolle der Bewegungsrichtung. Auf der Tastatur gibt es nur vier Tasten: Auf, Ab, Links und Rechts. Um eine 360-Grad-Bewegungsrichtung zu erreichen, sind viele trigonometrische Funktionen erforderlich.

Schlangen-Körperbehandlung. Hier verwende ich eine Pfadliste, um den Ort aufzuzeichnen, an dem der Kopf der Schlange vorbeikommt, und der Körper aktualisiert seinen Standort basierend auf den entsprechenden Daten im Pfad.

Computersportstrategie. Die Methode, die ich hier verwende, besteht darin, den Winkel zwischen dem Schlangenkörper und dem Schlangenkopf für andere Schlangenkörper innerhalb des Kopfbereichs zu berechnen und ihn mit der eigenen Bewegungsrichtung zu vergleichen. Wenn der Winkelunterschied sehr gering ist, bedeutet dies, dass er kollidiert , also Passen Sie die aktuelle Bewegungsrichtung an.

Betriebliche Effizienz. Der größte Effizienzengpass ist das Zeichnen von Bildern auf dem Bildschirm. Als in der ersten abgeschlossenen Version die Gesamtzahl der Schlangen auf dem Feld etwa 300 erreichte, kam es zu erheblichen Verzögerungen. Später wurde der BatchNode von Cocos verwendet, anstatt ihn direkt hinzuzufügen, was die Anzahl der Bildzeichnungen erheblich reduzierte und einen reibungslosen Ablauf des Spiels gewährleistete. Wenn Sie jedoch zu sehr hohen Minuten spielen, treten immer noch Effizienzprobleme auf, die noch nicht gelöst sind.

Fairerweise muss man sagen, dass Python nicht für kommerzielle Spiele geeignet ist, aber zum Lernen oder Entwickeln von Prototypen eine gute Wahl ist. Die mittlerweile sehr beliebte Entwicklungs-Engine für mobile Spiele cocos2d-x wurde ursprünglich von der Python-Version abgeleitet, der cocos2d-Bibliothek, die ich dieses Mal verwendet habe. Obwohl es eine gewisse Lücke in der Funktionalität gibt, ist die Struktur der Engine sehr ähnlich, einschließlich der Konzepte von Szenen und Ebenen, Aktionen, Ereignissen, Aktualisierungen usw.

Es wurde einfach aus einer Laune heraus geschrieben. Der Code war nicht optimiert und es gab im Grunde keine Kommentare. Werfen wir einen Blick darauf. Wenn es viele Likes und Reposts gibt, werden wir darüber nachdenken, die Optimierung fortzusetzen und eine Reihe von Tutorials zu erstellen.

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