


Zusätzlich zur Verwendung der in .net bereitgestellten integrierten Handler zur Verarbeitung unserer benutzerdefinierten Knoten können wir auch verschiedene Methoden verwenden, um unsere eigenen Verarbeitungsklassen zur Verarbeitung unserer benutzerdefinierten Knoten zu definieren Implementierung der IConfigurationSectionHandler-Schnittstelle zum Implementieren benutzerdefinierter Handler.
Zuerst schreiben wir die folgenden benutzerdefinierten Knoten in die Konfigurationsdatei:
<!-- 使用自定义节点和上面的自定义处理程序--> <mailServerGroup provider="www.baidu.com"> <mailServer client="http://blog.csdn.net/lhc1105"> <address>13232@qq.com</address> <userName>lhc</userName> <password>2343254</password> </mailServer> <mailServer client="http://www.cnblogs.com/liuhuichao/"> <address>132345232@qq.com</address> <userName>水田如雅</userName> <password>2343453254</password> </mailServer> </mailServerGroup>
Anschließend schreiben wir die entsprechende Klasse zur Verarbeitung :
namespace MailHandlerClass { public class MailServer { //存储mailServer的子节点(<address>13232@qq.com</address><userName>lhc</userName><password>2343254</password>)的值 //以及client的值 private Hashtable serverNode; //构造函数 public MailServer() { serverNode = new Hashtable(); } public Hashtable ServerNode { get { return serverNode; } } public string client { get { return serverNode["client"] as string; } } public string Address { get { return serverNode["address"] as string; } } public string UserName { get { return serverNode["userName"] as string; } } public string PassWord { get { return serverNode["password"] as string; } } } //对应mailServerGroup public class MailServerConfig : List<MailServer> { //映射provider值 public string Provider { get; set; } } //自定义配置节点mailServerGroup的处理程序 public class MailServerConfigurationHandler : IConfigurationSectionHandler { //section为MailServerGroup节点 public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section) { //设置方法返回配置对象,可以是任何类型 MailServerConfig config = new MailServerConfig(); //获取节点的属性信息 config.Provider = section.Attributes["provider"] == null ? "" : section.Attributes["provider"].Value; //获取MailServer节点 foreach (System.Xml.XmlNode child in section.ChildNodes) { MailServer server = new MailServer(); //添加Client属性 if (child.Attributes["client"]!=null) { server.ServerNode.Add("client", child.Attributes["client"].Value); } //获取MailServer下的Name,username,password节点 foreach (System.Xml.XmlNode grandChild in child.ChildNodes) { //添加文本 server.ServerNode.Add(grandChild.Name, grandChild.InnerText); } //将server加入MailServerConfig config.Add(server); } return config; } } }
Tatsächlich ist aus dem Code ersichtlich, dass die Implementierungsidee der benutzerdefinierten Verarbeitungsklasse darin besteht, Hashtable zu verwenden, um das Lesen und Speichern von Schlüsselwerten zu realisieren + XML-Verarbeitung;
Danach verknüpfen wir die oben genannten Klassen und Knoten in der Konfigurationsdatei:
<configuration> <!--定义处理mailServerGroup配置节的类--> <configSections> <section name="mailServerGroup" type="MailHandlerClass.MailServerConfigurationHandler,实现IConfigurationSectionHandler接口"/> <!--【注意】type:指定用来执行如下操作的配置节处理程序类的名称:处理在 name 属性中指定的节或元素中的配置设置。使用以下格式:type=" Fully qualified class name , assembly file name , version , culture , public key token "定义必须匹配程序集引用。--> </configSections>
Achten Sie unbedingt auf die Position des Parameters, wenn der Typ den Wert angibt! ! ! ! ! Andernfalls kommt es zu einer Fehlermeldung, dass der Handler nicht geladen werden kann.
Schreiben Sie einen Code zum Testen:
namespace MailHandlerClass { //也可以通过继承ConfigurationSection类来完成 class Program { static void Main(string[] args) { MailServerConfig mailServerConfig = (MailServerConfig)ConfigurationManager.GetSection("mailServerGroup"); //读取节点值 mailServerConfig.ForEach(m => { Console.WriteLine(m.client+";"+m.Address+";"+m.UserName+";"+m.PassWord); }); } } }
Nun, eigentlich wird empfohlen, die Konvertierung in as zu erzwingen oder so.
Tatsächlich sieht die Konfigurationsdatei zunächst so aus:
Wenn Sie sich danach die Konfigurationsdatei ansehen, sieht sie so aus so:
🎜 > Das Obige ist .Net – implementieren Sie die IConfigurationSectionHandler-Schnittstelle, um den Handler für die Verarbeitung des Inhalts des benutzerdefinierten Knotens zu definieren PHP chinesische Website (www.php.cn)!

C#.NET wird in der modernen Welt in den Bereichen Spieleentwicklung, Finanzdienstleistungen, Internet der Dinge und Cloud Computing häufig eingesetzt. 1) Verwenden Sie in der Spielentwicklung C#, um über die Unity Engine zu programmieren. 2) Im Bereich Finanzdienstleistungen wird C#.NET verwendet, um Hochleistungshandelssysteme und Datenanalyse-Tools zu entwickeln. 3) In Bezug auf IoT und Cloud Computing unterstützt C#.NET Unterstützung durch Azure -Dienste zur Entwicklung der Gerätesteuerungslogik und der Datenverarbeitung.

.NETFRAMEWORKISWINDOWS-zentriert, while.Netcore/5/6SupportScross-Plattformdevelopment.1) .NETFRAMEWORK, SEber2002, ISIdeAlforwindowsApplicationsButlimitedIncross-PlatformCaps.2) .NETCORE, VORTEMANCE, MITTEILAGE und SITSEVOLUTUTIONS (.NETSVOLUTTATURE (.NETSVOLDS (.NETSVOLUTTIONS (.NETSVOLUTTION) (.NETSVOLUTTIONS (.NOLUTTUMS (.

Die C#.NET Developer Community bietet umfangreiche Ressourcen und Unterstützung, einschließlich: 1. Microsoft offizielle Dokumente, 2. Community -Foren wie Stackoverflow und Reddit sowie 3. Open -Source -Projekte auf GitHub. Diese Ressourcen helfen Entwicklern, ihre Programmierkenntnisse vom grundlegenden Lernen bis hin zu erweiterten Anwendungen zu verbessern.

Die Vorteile von C#.NET umfassen: 1) Sprachmerkmale wie asynchrone Programmierungen vereinfachen die Entwicklung; 2) Leistung und Zuverlässigkeit, Verbesserung der Effizienz durch JIT -Kompilierung und Mülleimermechanismen; 3) cross-plattform-Unterstützung, .Netcore erweitert die Anwendungsszenarien; 4) Eine breite Palette praktischer Anwendungen mit hervorragender Leistung vom Web bis zum Desktop und der Spieleentwicklung.

C# ist nicht immer an .NET gebunden. 1) C# kann in der Mono -Laufzeitumgebung ausgeführt werden und eignet sich für Linux und MacOS. 2) In der Unity Game Engine wird C# für das Skript verwendet und stützt sich nicht auf das .NET -Framework. 3) C# kann auch für die Entwicklung eingebetteter Systementwicklung verwendet werden, wie z. B. .NetMicroframework.

C# spielt eine zentrale Rolle im .NET -Ökosystem und ist die bevorzugte Sprache für Entwickler. 1) C# bietet effiziente und benutzerfreundliche Programmiermethoden und kombiniert die Vorteile von C, C und Java. 2) Führen Sie durch .NET Runtime (CLR) durch, um einen effizienten plattformübergreifenden Betrieb zu gewährleisten. 3) C# unterstützt grundlegende bis fortgeschrittene Nutzung wie Linq und asynchrone Programmierung. 4) Optimierung und Best Practices umfassen die Verwendung von StringBuilder und asynchrones Programmieren zur Verbesserung der Leistung und Wartbarkeit.

C# ist eine Programmiersprache, die von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, um die Kraft von C und die Einfachheit von Java zu kombinieren. 1.C# ist eine typsichere, objektorientierte Programmiersprache, die Kapselung, Vererbung und Polymorphismus unterstützt. 2. Der Kompilierungsprozess von C# wandelt den Code in eine intermediäre Sprache (IL) um und kompiliert ihn dann in die Ausführung von Maschinencode in der .NET -Laufzeitumgebung (CLR). 3. Die grundlegende Verwendung von C# umfasst variable Erklärungen, Kontrollflüsse und Funktionsdefinitionen, während erweiterte Verwendungen asynchrone Programmierungen, Linq und Delegierte abdecken usw.. Die gemeinsamen Fehler umfassen Typenfehler und Null -Referenzausnahmen, die durch Debugger, Ausnahmehandling und Protokollung debuggen werden können. 5. Vorschläge zur Leistungsoptimierung umfassen die Verwendung von LINQ, asynchrone Programmierung und Verbesserung der Code -Lesbarkeit.

C# ist eine Programmiersprache, während .NET ein Software -Framework ist. 1.C# wird von Microsoft entwickelt und ist für die Entwicklung von mehreren Plattformarbeiten geeignet. 2..NET bietet Klassenbibliotheken und Laufzeitumgebungen und unterstützt mehrsprachige. Die beiden arbeiten zusammen, um moderne Anwendungen aufzubauen.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

SecLists
SecLists ist der ultimative Begleiter für Sicherheitstester. Dabei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Arten von Listen, die häufig bei Sicherheitsbewertungen verwendet werden, an einem Ort. SecLists trägt dazu bei, Sicherheitstests effizienter und produktiver zu gestalten, indem es bequem alle Listen bereitstellt, die ein Sicherheitstester benötigen könnte. Zu den Listentypen gehören Benutzernamen, Passwörter, URLs, Fuzzing-Payloads, Muster für vertrauliche Daten, Web-Shells und mehr. Der Tester kann dieses Repository einfach auf einen neuen Testcomputer übertragen und hat dann Zugriff auf alle Arten von Listen, die er benötigt.

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
