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Grundzeichnung der HTML5-Leinwand: Zeichnen eines fünfzackigen Sterns

黄舟
黄舟Original
2018-05-24 15:25:439499Durchsuche

5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b ist ein neues Tag in HTML5, das zum Zeichnen von Grafiken verwendet wird. Tatsächlich ist dieses Tag dasselbe wie andere Tags Holen Sie sich ein CanvasRenderingContext2D-Objekt. Wir können das Objekt zum Zeichnen über ein JavaScript-Skript steuern.
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b ist nur ein Container zum Zeichnen von Grafiken. Zusätzlich zu Attributen wie ID, Klasse, Stil usw. verfügt es auch über Höhen- und Breitenattribute. Es gibt drei Hauptschritte zum Zeichnen auf dem 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697>: Rufen Sie das DOM-Objekt ab, das dem 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697-Element entspricht. ) Methode des Canvas-Objekts, Holen Sie sich ein CanvasRenderingContext2D-Objekt;
3. Rufen Sie das CanvasRenderingContext2D-Objekt zum Zeichnen auf.

Durch die Analyse des fünfzackigen Sterns können wir die Regeln für die Koordinaten jedes Scheitelpunkts bestimmen. Dabei ist zu beachten: Auf der Leinwand ist die Richtung der Y-Achse nach unten gerichtet.



Grundzeichnung der HTML5-Leinwand: Zeichnen eines fünfzackigen SternsDer entsprechende Code lautet wie folgt:


Endeffekt:
var canvas = document.getElementById("canvas");   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.beginPath();   

        //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径   

        for (var i = 0; i < 5; i++) {   

            context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   

                            -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   

            context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   

                            -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   

        }   

        context.closePath();   

        //设置边框样式以及填充颜色   

        context.lineWidth="3";   

        context.fillStyle = "#F6F152";   

        context.strokeStyle = "#F5270B";   

        context.fill();   

        context.stroke();



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