


Beispiel für einen coolen Big-Wave-Fortschrittsdiagrammeffekt mit HTML5 Canvas (mit Demo)
In diesem Artikel wird der coole Big-Wave-Fortschrittsdiagrammeffekt von HTML5 Canvas vorgestellt. Die Details lauten wie folgt:
Wie Sie im Bild oben sehen können, ist dieser Artikel um den oben genannten Effekt zu erzielen.
Weil AlloyTouch kürzlich einen coolen Ladeeffekt mit Pulldown-Aktualisierung schreiben muss. Daher wird das Fortschrittsdiagramm der großen Welle bevorzugt.
Zuerst müssen wir die Fortschrittskomponente der großen Welle kapseln. Das Grundprinzip besteht darin, mit Canvas Vektorgrafiken und Bildmaterialien zu zeichnen und Welleneffekte zu synthetisieren.
QuadraticCurveTo verstehen
Die quadraticCurveTo()-Methode fügt dem aktuellen Pfad einen Punkt hinzu, indem sie einen angegebenen Kontrollpunkt verwendet, der eine quadratische Bezier-Kurve darstellt.
JavaScript-Syntax:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
Parameterwert
cpx Bezier-Kontrollpunkt Das x Koordinate
cpy Die y-Koordinate des Bezier-Kontrollpunkts
x Die x-Koordinate des Endpunkts
y Die y-Koordinate des Endpunkts
Zum Beispiel:
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
Eine quadratische Bezier-Kurve kann durch den obigen Code gezeichnet werden. Der spezifische Prinzipeffekt ist in der folgenden Abbildung zu sehen:
Versuchen Sie, Wellen zu zeichnen
var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
Sie können Wellen mit Unendlichkeit sehen Bewegung:
Wichtig ist hier, dass der Zeichenbereich größer als die Leinwand ist, um das Swing-Korrekturbild auszublenden. Oben wird die Leinwand von 200200 verwendet.
Sie können den Code klonen und versuchen, ihn auf einer großen Leinwand zu zeichnen, und Sie werden es verstehen.
Hier wird eine Endlosschleife durch if (-1 offset === d2) offset = 0; implementiert.
d2 ist die Länge eines Wellenbergs + Wellentals. Nach einem Wellenberg + einem Wellental beginnt der gleiche Lebenszyklus erneut, was dem Start bei 0 gleichkommt, also auf 0 zurückgesetzt werden kann.
Erfahren Sie mehr über globalCompositeOperation
Die Eigenschaft globalCompositeOperation beschreibt, wie auf die Leinwand gezeichnete Farben mit bereits auf der Leinwand vorhandenen Farben kombiniert werden.
Beim Zeichnen eines Big-Wave-Fortschrittsdiagramms wird Folgendes verwendet:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop Bedeutung: Der Inhalt, der sich bereits auf der Leinwand befindet, wird nur angezeigt Wo es mit der neuen Form überlappt, bleibt erhalten. Die neue Form wird nach dem Inhalt gezeichnet.
Natürlich verfügt globalCompositeOperation über viele Optionen, die hier nicht aufgeführt sind. Sie können versuchen, andere Eigenschaften festzulegen, um coole Overlay-Effekte anzupassen.
Gesamtimplementierung
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
Um den Code einfach und direkt zu gestalten, ist dies nicht erforderlich Kapseln Sie hier einen Ladecode und legen Sie src direkt über new Image fest, um das Bild zu laden.
Legen Sie nach dem Zeichnen des Vektorbilds die globaleCompositeOperation fest und zeichnen Sie dann das Pinguinbild. Die Zeichenreihenfolge kann nicht verwechselt werden.
Endlich
Beispiel-Download: Demo
Das Obige ist der Inhalt des HTML5 Canvas-Beispiels für einen coolen Big-Wave-Fortschrittsdiagrammeffekt (mit Demo). Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.

"H5" und "HTML5" sind in den meisten Fällen gleich, haben jedoch möglicherweise unterschiedliche Bedeutungen in bestimmten Szenarien. 1. "HTML5" ist ein W3C-definierter Standard, der neue Tags und APIs enthält. 2. "H5" ist normalerweise die Abkürzung von HTML5, kann jedoch in der mobilen Entwicklung auf ein auf HTML5 basierendes Framework verweisen. Das Verständnis dieser Unterschiede trägt dazu bei, diese Begriffe in Ihrem Projekt genau zu verwenden.

H5 oder HTML5 ist die fünfte Version von HTML. Es bietet Entwicklern ein stärkeres Toolset, so dass es einfacher ist, komplexe Webanwendungen zu erstellen. Die Kernfunktionen von H5 umfassen: 1) Elemente, mit denen Grafiken und Animationen auf Webseiten zeichnen können; 2) semantische Tags wie usw., um die Webseitenstruktur klar und förderlich für die SEO -Optimierung zu machen; 3) neue APIs wie GeolocationAPI unterstützen standortbasierte Dienste; 4) Die Kompatibilität des Cross-Browsers muss durch Kompatibilitätstests und Polyfill-Bibliothek gewährleistet werden.

Wie erstelle ich einen H5 -Link? Bestimmen Sie das Linkziel: Holen Sie sich die URL der H5 -Seite oder -Anwendung. Erstellen Sie HTML -Anker: Verwenden Sie das & lt; a & gt; Tag, um einen Anker zu erstellen und die Link -Ziel -URL anzugeben. Link -Eigenschaften festlegen (optional): Setzen Sie nach Bedarf Ziel-, Titel- und Onclick -Eigenschaften. Zu der Webseite hinzufügen: Hinzufügen von HTML -Ankercode zur Webseite, auf der der Link angezeigt werden soll.


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