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Detaillierte Erläuterung der allgemeinen API-Zusammenfassung von HTML5 Canvas (2) – Zeichnungs-API

黄舟
黄舟Original
2017-02-22 14:16:211648Durchsuche

Canvas kann viele wunderbare Stile und schöne Effekte zeichnen. Mit ein paar einfachen APIs können Sie sich ständig ändernde Effekte auf der Leinwand präsentieren und auch Webspiele erstellen.

Beim Malen entspricht die Leinwand der Leinwand und der Kontext dem Pinsel.

1. Linien zeichnen

moveTo(x0,y0): Verschieben Sie den aktuellen Pinsel (ictx) an die Position (x0,y0).

lineTo(x1,y1): Zeichne eine gerade Linie von der aktuellen Position (x0, y0) nach (x1, y1).

beginPath(): Einen Pfad öffnen oder den aktuellen Pfad zurücksetzen.

closePath(): Kehren Sie vom aktuellen Punkt zum Startpunkt des Pfads zurück, der die Position, Vermeidung und den Pfad des vorherigen beginPath darstellt.

Stroke(): zeichnen. Diese Funktion muss zum Zeichnen des Bildes hinzugefügt werden, daher muss diese am Ende platziert werden.

var icanvas=document.getElementById("iCanvas");

var ictx=icanvas.getContext("2d");

ictx.beginPath();

ictx.moveTo(0,0);

ictx.lineTo(300,150);

ictx.lineTo(3,150);

ictx.closePath();

ictx.stroke();



Wirkung:

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Hier ist zu beachten, dass wenn closepath nach dem platziert wird Strichfunktion, Es wird nicht als geschlossene Linie gezeichnet, da es vor dem Schließen gezeichnet wurde, sodass die gerade Linie links nicht gezeichnet wird.

2. Linienstil

lineCap: Linienendpunktstil, stumpf, rund, quadratisch.                                                                                                                                                                                                                                                                           .     

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miterLimet: Wenn die Gehrungslänge den Wert von miterLimit überschreitet, werden die Ecken mit dem „bevel“-Typ von lineJoin angezeigt.

lineWidth: Linienbreite Detaillierte Erläuterung der allgemeinen API-Zusammenfassung von HTML5 Canvas (2) – Zeichnungs-API
StrokeStyle: Linienfarbe, Verlauf (definiertes Verlaufsobjekt), Modus. context.StrokeStyle="#333";






beginPath und closePath können ungepaart erscheinen, es gibt fast keine Beziehung zwischen den beiden, closePath wird zum Zeichnen verwendet ein geschlossener Pfad durch Schließen des Endpunkts und des Startpunkts.

var iCanvas=document.getElementById("iCanvas");

var ictx=iCanvas.getContext("2d");

ictx.beginPath();

ictx.strokeStyle="#0000ff";

ictx.lineWidth=20;

ictx.lineCap="round";

ictx.moveTo(10,10);

ictx.lineTo(80,80);

ictx.stroke();

ictx.beginPath();//在这里必须beginPath,不然一直会以第一个为基础会话,在最后的stroke的时候,会再次画一条黑色的斜线,一共3条线。

ictx.strokeStyle="#000000";

ictx.lineCap="butt";

ictx.lineWidth=10;

ictx.moveTo(80,10);

ictx.lineTo(10,80);

ictx.stroke();

3. Zeichnen Sie eine Kurve


arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,gegenuhrzeigersinn): Zeichnen Sie eine Kurve, Radius ist der Radius der Kurve, startAngle, endAngle Startwinkel und Endwinkel, unter Verwendung von Bogenmaß (Math.PI/180)*Winkelwert, Zeichenrichtung gegen den Uhrzeigersinn
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius): Zeichnen Sie die Kurve vorher die beiden Tangenten.





Der Startpunkt der gezeichneten Kurve und der Endpunkt der horizontalen Linie sind Tangente an die Linie, die den ersten Punktsatz und das Ende verbindet Punkt der Kurve ist tangential zum ersten Einstellpunkt. Der Punkt ist tangential zur Linie, die den zweiten Einstellpunkt verbindet. ​

ictx.beginPath();

ictx.moveTo(20,20);           // 创建开始点

ictx.lineTo(100,20);          // 创建水平线

ictx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧

ictx.lineTo(150,120);         // 创建垂直线

ictx.stroke();



quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2): quadratische Bezier-Kurve. (x1, y1) Die Koordinaten des Kontrollpunkts, (x2, y2) Die Koordinaten des Endpunkts

bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y): kubische Bezier-Kurve. (x1, y1) Die Koordinaten von Kontrollpunkt 1, (x2, y2) Die Koordinaten von Kontrollpunkt 2 (x, y) Die Koordinaten des Endpunkts. Detaillierte Erläuterung der allgemeinen API-Zusammenfassung von HTML5 Canvas (2) – Zeichnungs-API
Bezier-Kurven sind sehr nützlich, wenn Sie einige sehr glatte Kurven zeichnen.


4. Rechteck zeichnen und füllen


rect(): ein Rechteck erstellen
fillRect(x,y,width,height): Zeichne das Rechteck. Gefülltes Rechteck: (x, y) Startpunkt, Breite, Höhe, rechteckige Breite und Höhe
StrokeRect(): Zeichne ein rechteckiges Drahtmodell.

ClearRect(): Lösche das Rechteck.






5. Pinselattribute
ictx.fillStyle="#0000ff";//设定填充颜色

ictx.fillRect(20,20,150,100);

ictx.strokeRect(180,20,100,100);


fillStyle: Füllfarbe, Farbverlauf oder Muster (Muster) festlegen ;
Strichstil: die Farbe, der Farbverlauf oder das Muster des Pinsels

6. Schatten zeichnen


Schattenfarbe: Schattenyanse
ShadowBlur: Unschärfegrad
shadowOffsetX: horizontaler Abstand des Schattens

shadowOffsetY: vertikaler Abstand des Schattens






ictx.shadowBlur=20;

ictx.shadowColor="#456";

ictx.shadowOffsetX=-10;

ictx.shadowOffsetY=30;//先设置阴影再画矩形

ictx.fillStyle="#108997";

ictx.fillRect(20,20,100,80);

ictx.stroke();


7. Farbverlauf zeichnen
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createLinearGradient(x1,y1,x2,y2): Zeichnen Sie einen linearen Farbverlauf, (x1,y1) ist der Startpunkt von Der Farbverlauf (x2, y2) ist der Endpunkt des Farbverlaufs. Je nach Position kann ein vertikaler oder horizontaler Farbverlauf erstellt werden.
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2): Radialer Gradient:, (x1,y1) ist die Startpunktmitte des Gradienten, r1 ist der Radius, (x2,y2) ist der Endpunkt des Farbverlaufs, r2 ist der Endpunktradius;
Beide Farbverläufe müssen

addColorStop(stop,color) verwenden, um den Farbverlaufsprozess festzulegen, stop ist ein Wert von 0,0 bis 1,0.


var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0);

grd.addColorStop(0,"#000");

grd.addColorStop(0.5,"#378923");

grd.addColorStop(1,"#ddd");

ictx.fillStyle=grd;//这里渐变是一个对象,用来向fillstyle传值

ictx.fillRect(20,20,150,100);

 

var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100);

grd.addColorStop(0,"#345");

grd.addColorStop(1,"#fff");

ictx.fillStyle=grd;

ictx.fillRect(200,150,150,100);



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8.填充背景

createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat"):image是一个图片对象,后面的参数是用来设定图片的重复方式。

9.其他相关API

fill():填充当前路径。

isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判断这个点是否位于当前路径

清除画布方法:获取画布的宽高,icanvas.height,icanvas.width;然后使用clearRect();

修改画布的宽高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。

globalAlpha:设置透明度,只能是0~1的数字,如果透明度不一样,在画第二幅之前重新设置即可。

toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),这个函数返回一个image的base64的URI,参数都是可选的,type可以设置图片类型如image/jpeg,image/webp,默认是image/png;encoderOptions是一个0~1的数字,用来设置image/jpeg,image/webp的图片质量,其他格式的type设置这个参数无效。

10.剪裁

clip():从画布中剪裁任意形状和尺寸的画布,之后所有的绘图都会被限制在剪裁的区域内。这个方法通常和绘制矩形,圆形等路径一起使用,在这些方法后面,剪切这个图像,后来画的就必须在这个剪切后的画布上了。

ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true);

ictx.stroke();

ictx.clip();

ictx.fillStyle="green";

ictx.fillRect(0,0,150,100);



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如果还想操作外部的画布,在剪切前使用save()函数保存,剪切后使用restore()函数恢复到之前保存的状态,但是中间做的操作不会消失哈。

以上就是详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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