Wenig bekannte Möglichkeiten, JavaScript abzuspielen
Jeff Atwood, Mitbegründer von Stack OverFlow, schlug einst das berühmte „Atwoods Gesetz“ vor, das lautet:
Any Eine Anwendung, die in JavaScript geschrieben werden kann, wird irgendwann in JavaScript geschrieben.
Jede Anwendung, die in JavaScript implementiert werden kann, wird irgendwann in JavaScript implementiert.
Es besteht kein Zweifel, dass JavaScript derzeit zu einer der beliebtesten Programmiersprachen geworden ist. Darüber gibt es keinen Grund, darüber zu streiten Selbst Full-Stack-Ingenieure werden sich definitiv Sorgen um Sie machen. Kürzlich veröffentlichte hackereart einen Blog-Beitrag, der die Verwendung gängiger Programmiersprachen im Jahr 2016 beschreibt:
Sie sagen daher voraus, dass die beliebteste Sprache in diesem Jahr Ja sein wird :
JavaScript
Java
-
Python
PHP
Matlab
Arduino
Swift
Als beliebte Programmiersprache hat JavaScript seine Reichweite auf viele Bereiche ausgeweitet und sich in viele neuartige Spielweisen verwandelt. Im folgenden Inhalt versuche ich, etwas JavaScript zu erkunden, das anderen selten bekannt ist . Vertrautes Gameplay:
Espruino
Espruino ist ein JavaScript-Interpreter, der speziell für Mikrocontroller (MCU) entwickelt wurde, mit einem minimalen Ressourcenaufwand von 128 KB Flash und 8 KB RAM und ist Open Source unter Verwendung der MPL- 2.0-Protokoll.
Der Autor Gordon Williams ist einfach ein Alleskönner und hat kürzlich ein Hardware-Puck.js zur Unterstützung von Espruino entwickelt.
Auf den Schultern dieses Riesen habe ich einige Änderungen vorgenommen, um ihn mit der von mir selbst entwickelten Hardware kompatibel zu machen. Interessierte Freunde können ihn klonen und damit spielen.
Star
$ git clone http://www.php.cn/ $ cd Espruino # 将 YS-Beacon 连接至 PC $ YS_BEACON=1 RELEASE=1 make flash # 终端跳出一大堆字符,板子上的蓝色灯闪烁,最后一切轻松搞定~ ... [====================] 100% DEBUG:root:reset stop on Reset INFO:root:Programmed 446464 bytes (109 pages) at 14.56 kB/s DEBUG:root:uninit board <pyOCD.board.mbed_board.MbedBoard object at 0x1025e8a90> DEBUG:root:closing interface
Espruino verfügt außerdem über ein unterstützendes Entwicklungstool Espruino Web IDE, mit dem Code bearbeitet, Programme heruntergeladen und sogar für die grafische Programmierung verwendet werden kann. Das Folgende ist ein Code, der einfach das LED-Blinken implementiert:
var on = false; setInterval(function() { on = !on; LED1.write(on); }, 500);
Interessanterweise führt die Espruino-Hardware einen JavaScript-Interpreter aus Die ihm gegebenen Daten werden nur im RAM gespeichert und verschwinden, wenn der Strom ausgeschaltet wird. Dies ist genau das Gleiche wie beim Browser und spiegelt auch dessen dynamische Analyseeigenschaften wider.
JerryScript
Wenn Espruino ein bisschen wie ein Spielzeug aussieht, dann sollte JerryScript eher produktorientiert sein, und der Ressourcenaufwand von JerryScript ist nicht hoch, der RAM kann weniger als 64 KB betragen und Das ROM kann weniger als 200 KB groß sein.
Wenn es um JerryScript geht, können IoT.js und Samsung nicht getrennt werden. Ihre „Dreiecksbeziehung“ ist wie folgt:
IoT.js ist eine in JavaScript geschriebene Anwendungsplattform für das Internet der Dinge. JerryScript ist eine kleine JavaScript-Engine, die für eingebettete Geräte geeignet ist. Samsung verfügt über Open-Source-IoT.js und JerryScript.
Die gesamte interne Struktur ist wie folgt:
Der folgende kleine Codeabschnitt kann den grundlegenden Arbeitsablauf von JerryScript zeigen: Engine initialisieren → JavaScript-Code analysieren → Code ausführen → Ausführung beenden und Speicher freigeben.
{ jerry_init(JERRY_FLAG_ENABLE_LOG); char script[] = "print ('Hello, World!');"; jerry_parse(script, strlen(script)); jerry_run(); jerry_cleanup(); }
Als ich mir den Quellcode von JerryScript ansah, stellte ich fest, dass es bereits auf einigen RTOS (wie Zephyr, mbed OS usw.) laufen kann. Auf der Konferenz mbed Connect Asia 2016, die letztes Jahr in Shenzhen stattfand, sagte Jan Jongboom, dass er JerryScript in mbed OS 5 eingeführt und mehrere einfache Beispiele vorgestellt habe.
Da mbed OS 5 bereits unterstützt wird, ist die Handhabung viel einfacher. Informationen zum Aufbau der Entwicklungsumgebung finden Sie in der README-Datei. Die Umsetzung ist nicht schwer.
$ git clone http://www.php.cn/ $ cd mbed-js-example # 国内的朋友可以使用淘宝镜像安装依赖:cnpm install $ npm install # 此处 gulp 用于获取 JerryScript 源码 $ gulp # 获取 mbed os 最新源码 $ cd ./build/jerryscript/targets/mbedos5/mbed-os $ git checkout master $ git pull # 从我的仓库拉回相关目标硬件配置文件 $ git remote set-url origin http://www.php.cn/ $ git pull # 指定目标板子,自动编译 $ gulp --target=YS_BEACON
Werfen wir einen Blick auf den Quellcode der in JavaScript geschriebenen Anwendung? Fühlt er sich seltsam und vertraut zugleich an:
// blink_leds.js var led = DigitalOut(LED1); var blink = function() { led.write(led.read() ? 0 : 1); print("blink! LED is now " + led.read()); }; module.exports = blink; // main.js var blink = require('./blink_leds'); setInterval(function() { blink(); }, 1000);
Laden Sie die kompilierte mbedos5.hex herunter Datei auf das Zielboard kopieren, um zu sehen, ob es das ist, was Sie wollen:
Blockly
Wenn Sie Angst vor Programmiersprachen oder dem blinkenden Cursor des Befehlszeilenfensters haben, Blockly könnte Ihre Rettung sein. Ein scharfes Werkzeug, das Ihnen Spaß macht und interessant ist. Blockly ist eine von Google entwickelte und quelloffene JavaScript-Bibliothek, die zur Implementierung grafischer Programmierung verwendet wird. Sie müssen nur einige grafische Blöcke ziehen, die Variablen, Ausdrücke, Schleifen usw. darstellen, um die Programmierung abzuschließen. Ist das nicht ganz einfach?
Eigentlich macht Blockly nur eines: visuelle Bearbeitung und Codegenerierung. Blockly kümmert sich nicht um das Verhalten hinter dem Code, was den Entwicklern viel Raum für Fantasie lässt. Beispielsweise hat Ozobot ein intelligentes Roboterspielzeug entwickelt, mit dem Spieler das Verhalten des Roboters programmieren können >Sie Der Browser unterstützt das Video-Tag nicht.
Macht es nicht Spaß? Schade, dass es keine Roboter gibt. Sie können Espruino jedoch verwenden, um zunächst das Gameplay von Blockly zu erleben und dann Schritt für Schritt Ihren eigenen Roboter zu bauen (ja, das oben genannte Espruino unterstützt Blockly):
Fortsetzung folgt
Hast du noch nicht genug Spaß gehabt? Ich bin immer noch dabei, weitere interessante Dinge zu erforschen. Ich werde sie teilen, wenn ich anfange. Freunde, die interessiert sind, können darauf achten.
Das Obige ist der Inhalt des wenig bekannten JavaScript-Gameplays. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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