suchen
HeimWeb-FrontendH5-TutorialCanvas画椭圆的方法
Canvas画椭圆的方法May 17, 2016 am 09:07 AM

  虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆

  相信大家对于Canvas画圆都不陌生

oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);
复制代码


  如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆

circle(oGC, 400, 300, 100);
function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
    var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码


  原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~

1073.png


1074.png


1075.png


1076.png


  r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响

  现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
    var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
    context.beginPath();
    context.moveTo(x + a, y);
    for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
    }
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码


  和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。

  看下效果~

1077.png


  好了,画椭圆成功,文章结束~

  怎么可能!

  就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的

  方法二,均匀压缩法

  这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~

  1. function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
        context.save();
        var r = (a > b) ? a : b;
        var ratioX = a / r;
        var ratioY = b / r;
        context.scale(ratioX, ratioY);
        context.beginPath();
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
        context.closePath();
        context.restore();
        context.fill();
    }
复制代码


  原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆

  记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法

  下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法

  方法三,四,贝塞尔法

function EllipseThree(context, x, y, a, b) {
    var ox = 0.5 * a,
        oy = 0.6 * b;
    context.save();
    context.translate(x, y);
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, b);
    context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
    context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
    context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
    context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
    context.closePath();
    context.fill();
    context.restore();
}
function EllipseFour(context, x, y, a, b) {
    var k = 0.5522848,
    ox = k * a,
    oy = k * b;
    context.translate(x, y);
    context.beginPath();
    context.moveTo(-a, 0);
    context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b);
    context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0);
    context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b);
    context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0);
    context.closePath();
    context.fill();
}
复制代码
  贝塞尔法的核心在于两个控制点的选取,但是它有致命的问题,当lineWidth较宽的时候,椭圆较扁,长轴较尖锐,会出现不平滑的情况

  如果不知道什么事贝塞尔的话就自行百度……这个不解释了……

  后面还有最后一种光栅法画椭圆,光栅法画圆很简单,画椭圆挺麻烦的,下面是最简单的一种椭圆画法,等于是lineWidth为1px的情况下
function EllipseFive(context, x, y, a, b) {
    var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600);
    var imageData = data.data;
    var tx = 0;
    var ty = b;
    var d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
    var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b);
    while(tx <= mx) {
        if(d < 0) {
            d += b * b * (2 * tx + 3);
        } else {
            ty--;
            d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty);
            
        }
        tx++;
        setPix(x + tx, y + ty);
        setPix(x + tx, y - ty);
        setPix(x - tx, y + ty);
        setPix(x - tx, y - ty);
    }
    d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b;
    while (ty > 0) {
        if (d < 0) {
            tx++;
            d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3);
        }
        else {
            d += a*a*(-2 * ty + 3);
        }
        ty--;
        setPix(x + tx, y + ty);
        setPix(x - tx, y + ty);
        setPix(x + tx, y - ty);
        setPix(x - tx, y - ty);
    }
    context.putImageData(data, 0, 0);
    function setPix(x, y){
        console.log(x, y);
        var index = getStartIndex(x, y);
        for(var i = 0; i< 4; i++) {
            if(i == 3) {
                imageData[index + i] = 255;
            }
            else{
                imageData[index + i] = 128;
            }
        }
    }
    function getStartIndex(x, y) {
        return y * 800 * 4 + x * 4;
    }
}
复制代码


  给个结果图~

1078.png


  光栅法的原理在这里就不说啦,那个说的话篇幅很大,在这里也不推荐用光栅法去画椭圆,针对不同线宽很麻烦

  ok这篇文章就到这啦,Thanks~

以上就是Canvas画椭圆的方法的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Vue和Canvas:如何实现手写签名和手势识别功能Vue和Canvas:如何实现手写签名和手势识别功能Jul 18, 2023 am 08:49 AM

Vue和Canvas:如何实现手写签名和手势识别功能引言:手写签名和手势识别功能在现代应用程序中越来越常见,它们可以为用户提供更加直观和自然的交互方式。Vue.js作为一款流行的前端框架,搭配Canvas元素可以实现这两个功能。本文将介绍如何使用Vue.js和Canvas元素来实现手写签名和手势识别功能,并给出相应的代码示例。一、手写签名功能实现要实现手写签

Canvas的优势有哪些Canvas的优势有哪些Aug 17, 2023 pm 04:52 PM

canvas的优势有强大的绘图功能、高性能、跨平台兼容性、支持多种图形格式、可以与其他Web技术集成、可以实现动态效果和可以实现复杂的图像处理。详细介绍:1、Canvas提供了丰富的绘图功能,可以绘制各种形状、线条、文本、图像等;2、Canvas在浏览器中直接操作像素,因此具有很高的性能;3、Canvas是基于HTML5标准的一部分,可以在各种现代浏览器上运行等等。

canvas特效有哪些canvas特效有哪些Aug 18, 2023 pm 04:12 PM

canvas特效有粒子效果、线条动画、图片处理、文字动画、音频可视化、3D效果、游戏开发等。详细介绍:1、粒子效果,通过控制粒子的位置、速度和颜色等属性来实现各种效果,如烟花、雨滴、星空等;2、线条动画,通过在画布上绘制连续的线条,创建出各种动态的线条效果;3、图片处理,通过对图片进行处理,可以实现各种炫酷的效果,如图片切换、图片特效等;4、文字动画等等特性。

如何利用Vue和Canvas创建逼真的天气动态背景如何利用Vue和Canvas创建逼真的天气动态背景Jul 17, 2023 am 08:33 AM

如何利用Vue和Canvas创建逼真的天气动态背景引言:在现代网页设计中,动态背景效果是吸引用户眼球的重要元素之一。本文将介绍如何利用Vue和Canvas技术来创建一个逼真的天气动态背景效果。通过代码示例,你将学习如何编写Vue组件和利用Canvas绘制不同天气场景,从而实现一个独特而吸引人的背景效果。步骤一:创建Vue项目首先,我们需要创建一个Vue项目。

canvas插件有哪些canvas插件有哪些Aug 17, 2023 pm 05:00 PM

canvas插件有Fabric.js、EaselJS、Konva.js、Three.js、Paper.js、Chart.js和Phaser。详细介绍:1、Fabric.js 是一个基于Canvas的开源 JavaScript 库,它提供了一些强大的功能;2、EaselJS是CreateJS库中的一个模块,它提供了一套简化了Canvas编程的API;3、Konva.js等等。

Vue和Canvas:如何实现图片的马赛克效果Vue和Canvas:如何实现图片的马赛克效果Jul 16, 2023 pm 10:17 PM

Vue和Canvas:如何实现图片的马赛克效果引言:随着Web技术的不断发展,越来越多的人开始使用Vue框架来构建交互式的前端应用。而在前端开发中,常常需要为用户提供图片处理的功能。本文将介绍如何利用Vue和Canvas实现图片的马赛克效果,为用户带来更好的视觉体验。一、马赛克效果概述马赛克效果是一种将图像的细节部分进行像素化处理,使得整个图像变得模糊和抽象

canvas引擎有哪些canvas引擎有哪些Aug 17, 2023 pm 05:29 PM

canvas引擎有Three.js、Pixi.js、EaselJS、Konva.js、Paper.js等。详细介绍:1、Pixi.js,提供了简单易用的API,支持精灵、纹理、滤镜等功能,同时还提供了丰富的工具和插件,方便开发者进行交互、动画和优化等操作;2、Pixi.js,提供了简单易用的API,支持精灵、纹理、滤镜等功能,还提供了丰富的工具和插件;3、EaselJS等等。

Vue和Canvas:如何实现视频播放器的定制化界面Vue和Canvas:如何实现视频播放器的定制化界面Jul 18, 2023 pm 02:49 PM

Vue和Canvas:如何实现视频播放器的定制化界面引言:在现代互联网时代,视频已经成为人们生活中必不可少的一部分。为了提供良好的用户体验,许多网站和应用程序都提供了自定义的视频播放器界面。本文将介绍如何使用Vue和Canvas技术实现一个定制化的视频播放器界面。一、前期准备在开始之前,您需要确保您已经安装了Vue和Canvas,并且熟悉这两种技术的基本用法

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

mPDF

mPDF

mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),

SublimeText3 Englische Version

SublimeText3 Englische Version

Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!