


Objekte mit JavaScript erstellen: Überblick über Methoden und Best Practices
„Objekte erstellen“ in JavaScript ist ein komplexes Thema. Diese Sprache bietet viele Möglichkeiten zum Erstellen von Objekten, und sowohl Neulinge als auch erfahrene Benutzer sind möglicherweise verwirrt, welche sie wählen sollen. Obwohl es viele Möglichkeiten zum Erstellen von Objekten gibt und die Syntax sehr unterschiedlich erscheinen mag, können sie tatsächlich ähnlicher sein, als Sie denken. Dieser Artikel nimmt Sie mit auf eine Reise, um die Methoden zur Objekterstellung zu klären und die Abhängigkeiten und progressiven Beziehungen zwischen verschiedenen Methoden aufzudecken.
Objektliterale
Unser erster Stopp ist zweifellos der einfachste Weg, Objekte zu erstellen, Objektliterale. JavaScript predigt immer, dass es Objekte „aus dem Nichts“ erstellen kann – keine Klassen, keine Vorlagen, keine Prototypen – und „pop“, ein Objekt mit Methoden und Daten, erscheint.
var o = { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} };
Diese Methode hat jedoch einen Nachteil: Wenn wir an anderer Stelle ein Objekt des gleichen Typs erstellen möchten, müssen wir die Methoden, Daten und Initialisierung dieses Objekts kopieren und einfügen. Wir brauchen eine Möglichkeit, Objekte desselben Typs stapelweise statt nur einzeln zu erstellen.
Factory-Funktion
Unser nächster Stopp ist die Factory-Funktion. Offensichtlich ist es am einfachsten, mit dieser Methode eine Klasse von Objekten mit derselben Struktur, Schnittstelle und Implementierung zu erstellen. Wir erstellen kein Objektliteral direkt, sondern verwenden das Objektliteral als Rückgabewert der Funktion. Wenn wir Objekte desselben Typs mehrmals oder an mehreren Stellen erstellen müssen, müssen wir diese Funktion nur aufrufen.
function thing() { return { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} }; } var o = thing();
Diese Methode hat jedoch auch einen Nachteil: Sie führt zu einer Speichererweiterung, da jedes Objekt eine unabhängige Kopie der Factory-Funktion enthält. Theoretisch möchten wir, dass alle Objekte eine Kopie der Factory-Funktion gemeinsam nutzen.
Prototypenkette
JavaScript bietet einen integrierten Mechanismus zum Austausch von Daten zwischen Objekten, die sogenannte Prototypenkette. Wenn wir auf eine Eigenschaft eines Objekts zugreifen, delegiert es die Anforderung an ein anderes Objekt. Damit können wir die Factory-Funktion so modifizieren, dass jedes von ihr erstellte Objekt nur seine eigenen eindeutigen Daten enthält, während Anfragen für andere Eigenschaften alle an ein gemeinsames Objekt in der Prototypenkette delegiert werden.
var thingPrototype = { f: function() {}, g: function() {} }; function thing() { var o = Object.create(thingPrototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();
Tatsächlich verfügt JavaScript selbst über integrierte Mechanismen zur Unterstützung dieses allgemeinen Musters. Wir müssen dieses gemeinsam genutzte Objekt (dh das Prototypobjekt) nicht selbst erstellen. JavaScript erstellt automatisch ein Prototypobjekt für jede Funktion. Wir können die gemeinsam genutzten Daten direkt in dieses Objekt einfügen.
thing.prototype.f = function() {}; thing.prototype.g = function() {}; function thing() { var o = Object.create(thing.prototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();
Diese Methode hat aber auch einen Nachteil: Sie führt zu Duplikaten. Die erste und letzte Zeile der obigen Ding-Funktion werden in jeder „Factory-Funktion des Delegaten-Prototyps“ fast ohne Unterschied wiederholt.
ES5-Klassen
Wir können diese sich wiederholenden Codes extrahieren und in eine benutzerdefinierte Funktion einfügen. Diese Funktion erstellt ein Objekt und stellt eine Delegationsbeziehung (Vererbung) mit dem Prototyp einer anderen beliebigen Funktion (Parameterfunktion) her. Anschließend verwenden wir das neu erstellte Objekt als Parameter, rufen diese Funktion auf (Parameterfunktion) und geben diese schließlich zurück neues Objekt.
function create(fn) { var o = Object.create(fn.prototype); fn.call(o); return o; } // ... Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = create(Thing);
Tatsächlich verfügt JavaScript auch über eine integrierte Unterstützung für diese Methode. Die von uns definierte Create-Funktion ist eigentlich eine grundlegende Implementierung des neuen Schlüsselworts, sodass wir create problemlos durch new ersetzen können.
Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = new Thing();
Die Station, an der wir angekommen sind, wird oft als ES5-Kategorie bezeichnet. Es erstellt Objekte über Funktionen, delegiert die Daten, die gemeinsam genutzt werden müssen, an Prototypobjekte und verwendet das Schlüsselwort new, um wiederholte Logik zu verarbeiten.
Diese Methode hat jedoch auch einen Nachteil: Sie ist ausführlich und hässlich, und bei der Implementierung der Vererbung wird sie noch ausführlicher und hässlicher.
ES6-Klassen
Die neueste diesbezügliche Verbesserung in JavaScript sind ES6-Klassen, mit denen sich die oben genannten Funktionen mit neuer Syntax viel einfacher implementieren lassen.
class Thing { constructor() { this.x = 42; this.y = 3.14; } f() {} g() {} } var o = new Thing();
Vergleich
JavaScript-Entwickler hatten seit vielen Jahren immer eine distanzierte und verwickelte Beziehung zur Prototypenkette. Die beiden Möglichkeiten, denen wir heute am wahrscheinlichsten begegnen werden, sind die Klassensyntax, die stark auf der Prototypenkette basiert, und die andere ist die Factory-Funktionssyntax, die überhaupt nicht auf der Prototypenkette basiert. Die beiden Methoden unterscheiden sich hinsichtlich Leistung und Funktionen – wenn auch nicht allzu sehr.
Leistung
Die heutigen JavaScript-Engines wurden so stark optimiert, dass es schwierig ist, aus dem JavaScript-Code abzuleiten, was schneller ist. Der Schlüssel liegt in der Messmethode. Dennoch scheitern Messmethoden manchmal. In der Regel wird alle sechs Wochen eine aktualisierte JavaScript-Engine veröffentlicht. Davor durchgeführte Messungen und auf der Grundlage dieser Messungen getroffene Entscheidungen können bedeutungslos werden. Daher ist meine Faustregel, die am häufigsten verwendete Syntax zu wählen, da diese meist in der Praxis am meisten getestet wurde und daher die höchste Leistung aufweist. Die Klassensyntax ist hierfür derzeit die beste, und während ich diesen Artikel schreibe, ist die Klassensyntax etwa dreimal schneller als eine Factory-Funktion, die ein Literal zurückgibt.
Funktionen
Mit der Veröffentlichung von ES6 sind die einst bestehenden Unterschiede zwischen Klassen und Factory-Funktionen verschwunden. Jetzt können sowohl Factory-Funktionen als auch Klassen wirklich private Daten erzwingen – Factory-Funktionen über Abschlüsse und Klassen über WeakMap. Beide können Mehrfachvererbung implementieren – Factory-Funktionen können andere Eigenschaften in ihre eigenen Objekte mischen, und Klassen können andere Eigenschaften in ihre eigenen Prototypen mischen, oder über Klassenfabriken oder über Proxys. Factory-Funktionen und -Klassen können bei Bedarf auch jedes beliebige Objekt zurückgeben, und die Syntax ist sehr einfach.
Fazit
Alles in allem bevorzuge ich die Klassensyntax. Es ist standardmäßig, einfach, sauber, schnell und bietet alle Funktionen, die früher nur in Funktionsfabriken verfügbar waren.
Das Obige ist der Inhalt der JavaScript-Objekterstellung: Methodenliste und Best Practices. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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