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Von der Definition bis zur Ausführung von JavaScript leistet die JS-Engine eine Menge Initialisierungsarbeit auf der Implementierungsebene. Bevor wir den Arbeitsmechanismus der JS-Engine erlernen, müssen wir daher mehrere verwandte Konzepte einführen: Ausführungsumgebungsstapel, globales Objekt , Ausführungsumgebung, Variablenobjekt, aktive Objekte, Bereich und Bereichskette usw. Diese Konzepte sind die Kernkomponenten der JS-Engine. Der Zweck dieses Artikels besteht nicht darin, Ihnen jedes Konzept einzeln zu erklären, sondern anhand einer einfachen Demo eine Analyse durchzuführen und jedes Detail der JS-Engine von der Definition bis zur Ausführung sowie die Rolle, die diese Konzepte darin spielen, umfassend zu erläutern.
var x = 1; //定义一个全局变量 xfunction A(y){ var x = 2; //定义一个局部变量 x function B(z){ //定义一个内部函数 B console.log(x+y+z); } return B; //返回函数B的引用}var C = A(1); //执行A,返回BC(1); //执行函数B
Diese Demo ist ein Abschluss und das Ausführungsergebnis ist 4. Im Folgenden werden wir in globale Initialisierung, Ausführungsfunktion A, Funktion B ausführen Drei Stufen zur Analyse des Arbeitsmechanismus der JS-Engine:
1. Globale Initialisierung
Die JS-Engine tritt ein ausführbar Beim Schreiben von Code müssen Sie die folgenden drei Initialisierungsaufgaben ausführen: Erstellen Sie zunächst ein globales Objekt (Global Object). Auf seine Eigenschaften kann überall zugegriffen werden Seine Existenz deckt den gesamten Lebenszyklus der Anwendung ab. Wenn das globale Objekt erstellt wird, werden häufig verwendete JS-Objekte wie Math, String, Date und Document als Attribute verwendet. Da auf dieses globale Objekt nicht direkt über den Namen zugegriffen werden kann, gibt es ein weiteres Attributfenster, und das Fenster zeigt auf sich selbst, sodass über das Fenster auf das globale Objekt zugegriffen werden kann. Die allgemeine Struktur des mit Pseudocode simulierten globalen Objekts ist wie folgt://创建一个全局对象var globalObject = { Math:{}, String:{}, Date:{}, document:{}, //DOM操作 ... window:this //让window属性指向了自身}
var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组var EC = {}; //创建一个执行空间,//ECMA-262规范并没有对EC的数据结构做明确的定义,你可以理解为在内存中分配的一块空间ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境ECStack.pop(EC); //函数返回后,删除执行环境
ECStack = [ //执行环境栈 EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身 } } ];
2. Ausführungsfunktion A
Wenn die Ausführung in A(1) eintritt, Die JS-Engine Die folgenden Arbeiten müssen abgeschlossen werden: Zuerst erstellt die JS-Engine den Ausführungsumgebungs-EC der Funktion A, und dann wird der EC an die Spitze des Ausführungsumgebungsstapels verschoben und erhält Ausführungsrechte . Derzeit gibt es im Ausführungsumgebungsstapel zwei Ausführungsumgebungen, nämlich die globale Ausführungsumgebung und die Ausführungsumgebung von Funktion A. Die Ausführungsumgebung von A befindet sich oben im Stapel und die globale Ausführungsumgebung unten des Stapels. Erstellen Sie dann die Bereichskette (Scope Chain) der Funktion A. In JavaScript verfügt jede Ausführungsumgebung über eine eigene Bereichskette zur Bezeichnerauflösung. Wenn die Ausführungsumgebung erstellt wird, wird ihre Bereichskette initialisiert der aktuell ausgeführten Funktion. Als nächstes erstellt die JS-Engine ein Aktivierungsobjekt (Aktivierungsobjekt) AO der aktuellen Funktion. Das Aktivitätsobjekt spielt hier die Rolle eines variablen Objekts, wird jedoch in der Funktion anders aufgerufen (Sie können denken). eines variablen Objekts ist ein allgemeines Konzept und das aktive Objekt ist ein Zweig davon), AO enthält die formalen Parameter der Funktion, das Argumentobjekt, dieses Objekt und die Definition lokaler Variablen und interner Funktionen und dann das AO wird in die Oberseite der Zielfernrohrkette geschoben. Es ist zu beachten, dass die JS-Engine bei der Definition von Funktion B auch ein Bereichsattribut zu B hinzufügt und den Bereich auf die Umgebung verweist, in der Funktion B definiert ist. Die Umgebung, in der Funktion B definiert ist, ist das aktive Objekt AO von A. AO befindet sich am vorderen Ende der verknüpften Liste. Da die verknüpfte Liste Ende an Ende verbunden ist, zeigt der Bereich der Funktion B auf die gesamte Bereichskette von A. Werfen wir zu diesem Zeitpunkt einen Blick auf die ECStack-Struktur:ECStack = [ //执行环境栈 EC(A) = { //A的执行环境 [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象 AO(A) : { //创建函数A的活动对象 y:1, x:2, //定义局部变量x B:function(){...}, //定义函数B B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链 arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments this:window //函数中的this指向调用者window对象 }, scopeChain:<AO(A),A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G) }, EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //创建全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
三、 执行函数B
函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作:
首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:ECStack = [ //执行环境栈
EC(B) = { //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端 [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G) var AO(B) = { //创建函数B的活动对象 z:1, arguments:[], this:window } scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G) }, EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除, EC(G) = { //全局执行环境 VO:{ //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:
AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.
简单的总结语
了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅当作抛砖引玉吧!