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Java-Button-Control-Array-Implementierung für die gemeinsame Nutzung von Taschenrechner-Schnittstellenbeispielen

高洛峰
高洛峰Original
2017-01-20 17:03:351898Durchsuche

Die Idee ist wie folgt:

Erstellen Sie eine Klasse und lassen Sie sie die Formularklasse JFrame durch Extens erben.
Erstellen Sie ein JFrame-Objekt und verwenden Sie die setVisible()-Methode der JFrame-Klasse, um das festzulegen Formular soll sichtbar sein;
Verwenden Sie im Konstruktor die Methode super(), um die Konstruktionsmethode der übergeordneten Klasse zu erben.
Verwenden Sie die Methode setTitle(), um den Titel festzulegen setBounds()-Methode zum Festlegen der Anzeigeposition und -größe des Formulars;
Verwenden Sie die setDefaultCloseOperation()-Methode, um die Aktion der Schaltfläche zum Schließen des Formulars festzulegen
Verwenden Sie GridLayout, um ein Rasterlayout-Manager-Objekt zu erstellen; 🎜>Verwenden Sie die setHgap()-Methode der GridLayout-Klasse, um den horizontalen Abstand der Komponente festzulegen.
Verwenden Sie die setVgap()-Methode der GridLayout-Klasse, um den vertikalen Abstand der Komponente festzulegen ;
Stellen Sie den Container so ein, dass er den Rasterlayout-Manager über die Methode setLayout() der Klasse JPanel verwendet.
Erstellen Sie ein dimensionales Array vom Typ II und initialisieren Sie seinen Wert auf den Wert, der auf der entsprechenden Schaltfläche auf dem Rechner angezeigt wird.
Erstellen Sie ein zweidimensionales Array vom Typ JButton und weisen Sie den Platz zu, der dem vorherigen zweidimensionalen Array vom Typ String entspricht.
Durchlaufen Sie die Zeichen des zweidimensionalen Arrays vom Typ String und weisen Sie jedes Element davon der entsprechenden Schaltfläche im JButton zwei zu -dimensionales Array und fügen Sie Ereignisse zu jeder Schaltfläche hinzu, sodass der entsprechende Wert im Texteingabefeld angezeigt wird, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird. Verwenden Sie abschließend die Methode add() der JPanel-Klasse, um Schaltflächen zum Bedienfeld hinzuzufügen.


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