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HeimJavajavaLernprogrammErlernen Sie die Grundlagen von Java (19): Zusammenfassung der einfachen Verwendung der GUI

Erlernen Sie die Grundlagen von Java (Neunzehn): Zusammenfassung der einfachen Verwendung von GUI

1. Fachterminologie

  1. UI-Benutzeroberfläche 2. CLI-Befehlszeile

3. GUI-Grafikoberfläche

4. Wir verwenden normalerweise Viele Softwareprogramme verfügen über eine Benutzeroberfläche, Hintergrunddienstprogramme jedoch nicht über eine Benutzeroberfläche

2. Java-GUI-System

  1. java.awt Heavyweight

2. javax.swing Lightweight

3. Formulare und Beschriftungen, Textfelder, Schaltflächen usw. im Formular können alle als Komponenten oder Steuerelemente bezeichnet werden

4 . GUI-API-Strukturdiagramm

a. Komponente ist die übergeordnete Klassenkomponente

b. In zwei Gruppen unterteilt: Container gewöhnliche Komponente

drei , JFrame Klasse

  1. Formular mit Titelleiste und Formularschaltfläche

2. Konstruktionsmethode JFrame() JFrame( String title)

3. Funktionsmethode setDefaultCloseOperation()

0: bedeutet, dass nichts getan wird, wenn auf die Schaltfläche „Schließen“ geklickt wird.

1: bedeutet, dass das Formular ausgeblendet wird, wenn auf die Schaltfläche „Schließen“ geklickt wird

2: Zeigt an, dass das Formular geschlossen und gleichzeitig das Programm beendet wird

4. Häufig verwendete Komponenten

  1. Für Jede Komponente. Beide enthalten zwei Teile: Attribute und Aktionen (Ereignisse)

2. Einzeiliges Textfeld JTextField-Klasse Label JLable-Klasse Passwortfeld JPasswordField-Klasse Button JButton-Klasse Textbereich JTextArea-Klasse

3. Funktionsmethoden

public String getText()
public void setText(String text)
public void setSize(int width, int height)
public void setLocation(int x , int y)

5. Layoutverwaltung

  1. Komponenten müssen in die gewünschte Form gebracht werden angezeigt und verwendet, die hier beteiligt sind Layout-Probleme

2. Layout

3. Zwei Hauptkategorien: absolute Positionierung Verwenden Sie den in Java integrierten Layout-Manager

4. Manuelle absolute Positionierung

a. Verwenden Sie die obere linke Ecke des Formulars als Fernpunkt

b.setLocation()-Methode

6. Verwenden Sie den in Java integrierten Layout-Manager

  1. Eine Klasse, die ein bestimmtes Layout implementieren kann

2. FlowLayout-Klasse: Flow-Layout von von links nach rechts

3. BorderLayout-Klasse: Teilen Sie ein Formular standardmäßig in Ost, West, Nord, Süd, Mitte auf

4. GridLayout-Klasse: Rasterlayout Teilen Sie ein Formular in mehrere Zeilen und Spalten

7. Ereignisüberwachungsmechanismus

  1. Funktionen mit der Schnittstelle binden

2 Prozessgesteuert

3. Ereignisse im Zusammenhang mit der Maus: Ereignisse im Zusammenhang mit der Tastatur Formularbezogene Ereignisse Benutzeroperationen auf der Schnittstelle Klasse

Ereignisquelle: Welche Komponente tritt in der Klasse

5. Es handelt sich um eine Schnittstelle.

6 Wir müssen eine Listener-Klasse anpassen, die xxxListener-Schnittstelle implementieren und dann die relevanten Methoden neu schreiben . Rufen Sie die Methode event source.addxxxListener(new listener Class()) zum Binden auf

8. Dialogfeld

  1. Das Dialogfeld ist auch eine Komponente wie die Schaltfläche, JOptionPane-Klasse

2. public static void showMessageDialog(Component parentComponent, Object message)

9. Adapter-Designmuster

1. Konvertieren Sie die Implementierungsbeziehung in eine Vererbungsbeziehung.


10. Verwenden Sie den WindowBuilder-Plug -in, um eine visuelle Entwicklung zu erreichen


Das Obige ist die Zusammenfassung von Regaining the Basics of Java (Nineteen): Simple Use of GUI Weitere verwandte Inhalte finden Sie hier Achten Sie auf die chinesische PHP-Website (www.php.cn)!


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