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Java-Bilddrehung

黄舟
黄舟Original
2016-12-30 11:46:291785Durchsuche

Die Drehung des Bildes erfordert die Verwendung einer Rotationsmatrix.

Die Rotationsmatrix im Uhrzeigersinn ist:

Java-Bilddrehung

Die Rotationsmatrix gegen den Uhrzeigersinn ist:

Java-Bilddrehung

Wir verwenden Die Mitte des Bildes ist der Drehpunkt, und der Code für die Drehung von Alpha-Graden gegen den Uhrzeigersinn lautet wie folgt:

public void Rotation(double degree){
		
	degree = Math.toRadians(degree);//化为弧度
        int sw = (int) Math.sqrt(w*w +h*h);//旋转后图像的w
        int sh = sw;//旋转后图像的h
        
        int ox = w/2;
        int oy = h/2;
        
		int[] d = new int[sw*sh];
		for (int y = 0; y < h; y++) {
                    for (int x = 0; x < w; x++) {
            	     int x1 = (int)(Math.cos(degree)*(x-ox) + Math.sin(degree)*(y-oy));//原图像上点旋转后的点的x坐标
            	     int y1 = (int)(Math.cos(degree)*(y-oy) - Math.sin(degree)*(x-ox));
            	     d[x1-sw/2+ (y1+sh/2)* sw] = data[x + y * w];
                   }
		}

		this.data = d;
		this.w = sw;
		this.h = sh;
	}

Das Ergebnis der Drehung:

Java-Bilddrehung

Java-Bilddrehung

Wie Sie auf dem Bild sehen können, werden einige Punkte aufgegeben, sodass wir nach der Drehung noch eine bilineare Interpolation durchführen müssen.

Aber für bestimmte Winkel können wir immer noch verlustfrei arbeiten.



Um 90 Grad im Uhrzeigersinn drehen, um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen und den Schlüsselcode umdrehen:

for (int y = 0; y < h; y++) {
            for (int x = 0; x < w; x++) {           	
            	d[y+ (w-x-1)* h] = data[x + y * w];//逆时针
                d[h-1-y+ x* h] = data[x + y * w];//顺时针
                d[w-x-1+ y* w] = data[x + y * w];//翻转
     }
}

Das Ergebnis des Laufens ist wie folgt:

Java-Bilddrehung

Java-Bilddrehung

Das Obige ist der Inhalt der Java-Bildrotation. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!


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