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PHP-Objektorientiertes Tutorial 1

黄舟
黄舟Original
2016-12-29 10:47:201397Durchsuche
  1. Das Konzept der objektorientierten
    Objektorientierten Programmierung (OOP, objektorientierte Programmierung) ist eine Computerprogrammierungsarchitektur. Eines der Grundprinzipien von OOP ist, dass Computerprogramme erstellt werden OOP
    bestehen aus einer einzelnen Einheit oder einem einzelnen Objekt, das als Unterroutine fungieren kann und die drei Ziele der Softwareentwicklung erreicht: Wiederverwendbarkeit, Flexibilität und Erweiterbarkeit. Um den Gesamtvorgang zu implementieren, kann jedes Objekt
    Informationen empfangen, Daten verarbeiten und Informationen an andere Objekte senden. Objektorientiert war schon immer ein heißes Thema im Bereich der Softwareentwicklung. Erstens:
    Objektorientiert entspricht den allgemeinen Regeln, wie Menschen Dinge betrachten. Zweitens kann die Verwendung objektorientierter Methoden dazu führen, dass jeder Teil des Systems seine Aufgaben erfüllt und sein Bestes gibt. Es öffnet Programmierern die Möglichkeit, Code zu programmieren, der einfacher, leichter zu warten und wiederverwendbar ist. Manche Leute sagen, dass PHP keine echte objektorientierte Sprache ist, und das stimmt. PHP ist eine Hybridsprache. Sie können OOP oder traditionelle prozedurale Programmierung verwenden. Bei großen Projekten müssen Sie jedoch möglicherweise reines OOP
    verwenden, um Klassen in PHP zu deklarieren, und dürfen in Ihrem Projekt nur Objekte und Klassen verwenden. Ich werde nicht näher auf dieses Konzept eingehen, da der Hauptgrund, warum sich viele Freunde von der objektorientierten Programmierung fernhalten, darin besteht, dass sie das objektorientierte Konzept nicht verstehen können, wenn sie damit in Berührung kommen, also tun sie es nicht möchte es noch mehr lernen. Bitte warten Sie, bis die Leser von
    den gesamten Inhalt gelesen haben, um das Konzept zu verstehen.
    2. Was ist eine Klasse, was ist ein Objekt und die Beziehung zwischen Klassen und Objekten?
    Klassenkonzept: Eine Klasse ist eine Sammlung von Objekten mit denselben Attributen und Diensten. Es bietet eine einheitliche
    abstrakte Beschreibung für alle zu dieser Klasse gehörenden Objekte, die zwei Hauptteile umfasst: Eigenschaften und Dienste. In objektorientierten Programmiersprachen ist eine Klasse eine unabhängige Programmeinheit. Sie sollte einen Klassennamen haben und zwei Hauptteile enthalten: Attributbeschreibung und Dienstbeschreibung.
    Das Konzept des Objekts: Ein Objekt ist eine Einheit, die zur Beschreibung objektiver Dinge im System verwendet wird. Es ist eine Grundeinheit, die das System bildet. Ein
    -Objekt besteht aus einer Reihe von Eigenschaften und einer Reihe von Diensten, die mit der Reihe von Eigenschaften arbeiten. Aus einer abstrakteren Perspektive ist ein Objekt eine Abstraktion von etwas in der Problemdomäne oder
    Implementierungsdomäne. Es spiegelt die Informationen wider, die gespeichert werden müssen, und die Rolle, die das Ding im System spielt
    Eigenschaften und eine Reihe von Diensten, die die Berechtigung haben, auf diesen Eigenschaften zu arbeiten. Die objektive Welt besteht aus Objekten und den Verbindungen zwischen Objekten.
    Die Beziehung zwischen Klassen und Objekten ist wie die Beziehung zwischen Formen und Gussteilen. Das Instanziierungsergebnis einer Klasse ist das Objekt, und die Abstraktion eines Objekttyps ist die
    -Klasse. Eine Klasse beschreibt eine Gruppe von Objekten, die die gleichen Eigenschaften (Eigenschaften) und das gleiche Verhalten (Methoden) haben.
    Vielleicht sind die Konzepte für Sie neu, wenn Sie nach Zhongguancun gehen und ein paar zusammengebaute Einheiten kaufen möchten , was ist Ihr erster Schritt, wenn Sie dort ankommen? Sitzt der Installationstechniker bei Ihnen und vervollständigt mit Ihnen eine Installationskonfigurationsliste auf der Grundlage der von Ihnen bereitgestellten Informationen? Es ist nur ein Stück Papier, aber es zeichnet die Informationen des PCs auf, den Sie kaufen möchten. Wenn Sie 10 Maschinen mit dieser Konfiguration kaufen, haben diese 10 Maschinen alle diese Konfiguration. Es besteht aus einer einzigen Maschine 10 Maschinen sind vom gleichen Typ, oder es handelt sich um eine
    -Kategorie. Was ist also ein Objekt? Das Instanziierungsergebnis einer Klasse ist ein Objekt, das mit diesem Konfigurationsblatt konfiguriert (instanziiert) wird. Es gibt 10 Maschinen und 10 Objekte. Jede Maschine ist unabhängig, was nur bedeutet, dass
    sie vom gleichen Typ sind. Jede auf einer der Maschinen vorgenommene Aktion hat keine Auswirkungen auf die anderen 9 Maschinen, aber ich habe die Klasse geändert, also in der
    -Konfiguration Wenn Sie der Liste ein oder weniger Zubehör hinzufügen, ändern sich alle 9 installierten Maschinen. Dies ist die Beziehung zwischen Klassen und Objekten (das Instanziierungsergebnis von
    einer Klasse ist ein Objekt).
    3. Was ist objektorientierte Programmierung?
    Ganz zu schweigen von seinem Konzept. Wenn Sie ein Computer-Klassenzimmer bauen möchten, müssen Sie zunächst einen Raum mit N Computern haben.
    Es müssen N Tische, N Stühle, Whiteboards, Projektoren usw. vorhanden sein ? Wie wir gerade sagten, sind dies Objekte, die sichtbar sind
    Man kann sagen, dass die Einheiten dieses Computerklassenzimmers zusammen diesen
    Computer bilden Was hat das mit objektorientierten Programmen zu tun? Die Entwicklung eines Systemprogramms ähnelt dem Aufbau eines Computerklassenzimmers
    Sie abstrahieren jedes unabhängige Funktionsmodul in eine Klasse, um ein Objekt zu bilden. Diese Objekte sind alle
    in der Lage, Informationen zu empfangen und zu verarbeiten . Mit Daten interagieren und Informationen an andere Objekte usw. senden. Es handelt sich um ein objektorientiertes Programm.






    Das Obige ist der Inhalt des objektorientierten PHP-Tutorials 1. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.org). php.cn)!

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