Heim >Backend-Entwicklung >C#.Net-Tutorial >10 Grundkenntnisse für die GDI+-Programmierung in C# 2
5. Farbverlaufsfüllung
Sie müssen zwei Pinsel verwenden:
LinearGradientBrush(LinearGradientBrush)
PathGuadientBrush(PathGuadientBrush)
private void button4_Click (object sender,System.EventArgs e)
{
//Drawing surface
Graphics g =this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g .FillRectangle(Brushes.White,this.pictureBoxII1.ClientRectangle);
//Definiere einen linearen Verlaufspinsel
LinearGradientBrush lgbrush =
new LinearGradientBrush(
new Point(0, 10),
new Point(150, 10),
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color .FromArgb( 0, 255, 0));
Pen pen = new Pen(lgbrush);
//Zeichne ein gerades Segment mit einem linearen Pinsel-Verlaufseffektstift und fülle ein Rechteck
g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130);
g.FillRectangle(lgbrush, 10, 150, 370, 30);
//Definieren Sie den Pfad und fügen Sie eine Ellipse hinzu
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100);
// Verwenden Sie diesen Pfad, um den Pfadverlaufspinsel zu definieren
PathGradientBrush brush =
new PathGradientBrush(gp);
//Color array
Color[] Farben = {
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color.FromArgb(100, 100, 100),
Color.FromArgb(0, 255 , 0),
Color.FromArgb(0, 0, 255)};
//Farbverlaufsverhältnis definieren
float[] r = {0.0f, 0.3 f , 0.6f, 1.0f};
ColorBlend blend = new ColorBlend();
blend.Colors = Colors;
blend.Positions = r;
brush.InterpolationColors = blend;
//Ein Rechteck außerhalb der Ellipse füllen
g.FillRectangle(brush, 0, 0, 210, 110);
//Definieren Sie den zweiten Pfadverlaufspinsel mit dem Pfad mit hinzugefügter Ellipse
GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100) ;
PathGradientBrush brush2 = new PathGradientBrush(gp2);
//Stellen Sie die Position und Farbe des Mittelpunkts ein
brush2.CenterPoint = new PointF(450, 50);
brush2.CenterColor = Color.FromArgb(0, 255, 0);
//Legen Sie die Rahmenfarbe fest
Color[] color2 = {Color.FromArgb(255, 0, 0)};
brush2.SurroundColors = color2;
// Füllen Sie die Ellipse mit dem zweiten Verlaufspinsel
g.FillEllipse(brush2, 300, 0, 200, 100);
}
6. GDI+-Koordinatensystem
Universelles Koordinatensystem – benutzerdefiniertes Koordinatensystem.
Seitenkoordinatensystem – virtuelles Koordinatensystem.
Gerätekoordinatensystem – Bildschirmkoordinatensystem.
Wenn die Einheiten des Seitenkoordinatensystems und des Gerätekoordinatensystems beide Pixel sind, sind sie gleich.
private void button10_Click(object sender, System.EventArgse)
{
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear (Color.White);
this.Draw(g);
}
private void Draw(Graphics g)
{
g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100);
g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160);
g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100);
}
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Nach links verschieben
Graphics g = this .pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(-50, 0);
this.Draw(g) ;
}
private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Nach rechts verschieben
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(50, 0);
this .Draw(g);
}
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Rotation
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.RotateTransform(-30);
this.Draw(g);
}
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Vergrößern
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f );
this.Draw(g);
}
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Herauszoomen
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g. ScaleTransform (0.8f, 0.8f);
this.Draw(g);
}
7. Globale Koordinaten – Transformation für jeden Punkt in der Zeichnung Oberfläche Alle Grafikelemente sind betroffen. Wird normalerweise zum Festlegen eines universellen Koordinatensystems verwendet.
Das folgende Programm verschiebt den ursprünglichen Fixpunkt in die Mitte des Steuerelements, wobei die Y-Achse nach oben zeigt.
//Zeichne zuerst einen Kreis
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200);
//Um die y-Achse positiv nach oben zu machen, muss sie relativ zur x-Achse gespiegelt werden
//Die Transformationsmatrix ist [1,0,0,-1,0,0]
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2);
//Mit dem Ursprung als Mittelpunkt einen Kreis mit einem Radius von 100 erstellen
g.DrawEllipse( Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200);
g.ScaleTransform(2, 2);
g.DrawEllipse(Pens.Blue , -100, -100, 200, 200);
8. Lokales Koordinatensystem – nur bestimmte Grafiken werden transformiert, während andere Grafikelemente unverändert bleiben.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//Der Clientbereich ist festgelegt zu weiß
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
//Die y-Achse zeigt nach oben
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, - 1, 0, 0);
g.Transform = mat;
//Bewegen Sie den Koordinatenursprung in die Mitte des Formulars
Rechteck Rechteck = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2) ;
/ /Zeichne eine Ellipse in globalen Koordinaten
g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.FillRectangle( Brushes.Black, -108, 0 , 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black , 0, 100, 8, 8 );
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8, 8);
//Eine Ellipse erstellen und transformieren es im lokalen Koordinatensystem
//Translationmat2.Translate(150, 150);//Rotationmat2.Rotate(30) ;gp .Transform(mat2);g.DrawPath(Pens.Blue, gp);
PointF[] p = gp.PathPoints;
gp.Dispose();
//base.OnPaint (e);
9. Alpha-Blending
A in Farbe .FromArgb() ist Alpha. Alpha-Werte reichen von 0 bis 255. 0 bedeutet völlig transparent und 255 bedeutet völlig undurchsichtig.
Aktuelle Farbe = Vordergrundfarbe×Alpha/255+Hintergrundfarbe×(255-Alpha)/255
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
//base.OnPaint (e);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
Graphics g = e .Graphics;//8-fach vergrößerng.ScaleTransform(8, 8);//Grafiken ohne Anti-Aliasing und Text Draw(g);
//Anti-Aliasing einstellen
/ /Nach rechts 40 verschieben
/ /base.OnPaint (e );
private void Draw(Graphics g)
g.DrawString(s , Schriftart, Pinsel, 10, 40);