


Implementierung eines Timers, Einführung in den Java-Timer Timer und Quartz sowie Konfiguration des Timers im Frühjahr
1 Die Rolle des Timers
Wenn in der tatsächlichen Entwicklung das Projekt regelmäßig ausgeführt werden muss oder eine bestimmte Menge an Arbeit wiederholt werden muss, ist der Timer besonders wichtig.
Wenn wir den Timer nicht verstehen, verwenden wir natürlich Threads, um ihn zu implementieren, zum Beispiel:
Paket org.lzstone.action
öffentliche Klasse FinanceAction erweitert Thread{
privates Datumsdatum ;
public void run {
try{
while(true){
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
date = new Date( );
// Zeitgesteuerte Ausführung von Aufgaben
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
It Es ist sehr kompliziert, den Timer selbst zu implementieren und zu viel Speicher zu beanspruchen. Daher sind Timer eine gute Wahl, um geplante oder wiederholte Aufgaben zu bewältigen Java
1) Mit Hilfe von Java.util .Timer zur Implementierung
2) Von der OpenSymphony-Community bereitgestellter Quarz zur Implementierung
3. Einführung in Timer
Die Verwendung von Timer zur Entwicklung geplanter Aufgaben ist hauptsächlich unterteilt in zwei Schritte:
1) Erstellen Sie eine Klasse für geplante Aufgaben
Beispielcode:
Paket org.lzstone.action
import java.util.TimeTask
öffentliche Klasse LzstoneTimeTask erweitert TimeTask{
public void run(){
//Ausgeführte Timer-Aufgabe
}
}
2) Geplante Aufgaben ausführen Es gibt zwei Möglichkeiten, geplante Aufgaben auszuführen:
2.1) Das Programm startet direkt
Beispielcode:
package org.lzstone.action
public class LzstoneMain{
.......
public void run(){
();
Parameter :
new LzstoneTimeTask()- Die zu arrangierende Aufgabe.
0 – Verzögerungszeit vor der Ausführung der Aufgabe, in Millisekunden.
1*1000 – Das Zeitintervall zwischen der Ausführung jeder nachfolgenden Aufgabe, in Millisekunden.
timer.schedule(new LzstoneTimeTask(),0,1*1000);
}
}
2.2) Web-Überwachungsmethode
Beispielcode:
Paket org.lzstone.action
öffentliche Klasse LzstoneMain implementiert ServletContextListener{
privater Timer timer = null;
// Initialisiere den Listener, erstelle eine Instanz und führe Aufgaben aus
public void contextInitialized(ServletContextEvent event){
timer = new Timer ();
timer.schedule(new LzstoneTimeTask(),0,1*1000);
}
//Zerstöre den Listener und beende die Ausführung der Aufgabe
public void contextDestroyed(ServletContextEvent event ){
Mit diesem Timer können Sie absolut sicherstellen, dass die ausgeführte Aufgabe die letzte von diesem Timer ausgeführte Aufgabe ist.
timer.cancel();
}
}
web.xml-Konfiguration
org.lzstone.action.LzstoneMain
Einführung in Quartz
Quartz ist ein weiteres Open-Source-Projekt der OpenSymphony-Open-Source-Organisation im Bereich Job Scheduling kann zum Erstellen einfacher oder komplexer geplanter Aufgaben verwendet werden. Die Schritte zum Entwickeln geplanter Aufgaben mit Quartz ähneln denen von Timer
.
Die Verwendung von Quartz zum Entwickeln geplanter Aufgaben ist hauptsächlich in zwei Schritte unterteilt:
1) Erstellen einer Klasse für geplante Aufgaben
Beispielcode:
Paket org.lzstone.action
öffentliche Klasse LzstoneTimeTask implementiert Job{
public voidexecute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException{
//Timer-Aufgabe ausgeführt
}
}
2) Geplante Aufgaben ausführen. Es gibt zwei Möglichkeiten, geplante Aufgaben auszuführen:
2.1) Starten Sie das Programm direkt, erstellen Sie einen Aufgabenplaner und konfigurieren Sie den entsprechenden Aufgabenplan
Paket org.lzstone.action
public class LzstoneMain{
private static Scheduler sched;
public static void run() throws Exception{
//Eine geplante Aufgabe für LzstoneTimeTask erstellen
JobDetail jobDetail = new Job",sched . DEFAULT_GROUP,LzstoneTimeTask.class);
0
sched.shutdown();
}
}
//Execute
public class Main{
.............
public void run(){
LzstoneMain.run();
}
.... ........
}
2.2) Web-Listening-Methode
Beispielcode :
Paket org.lzstone.action
öffentliche Klasse LzstoneMainListener implementiert ServletContextListener{
private Timer timer = null;
Public Void Contextinitialized ( ServletContexteEVENT) {
lzstonemain.run (); Ausführung der Aufgabe stoppen
public void contextDestroyed(ServletContextEvent event){
LzstoneMain.stop();
}
}
web.xml Konfiguration
org.lzstone.action.LzstoneMainListener
5. Vergleichen Sie die
Timer-Methode zum Implementieren des Timers. Sie ist einfacher zu implementieren. Der Nachteil besteht darin, dass die Ausführungszeit nicht bestimmt werden kann und die Abhängigkeit relativ groß ist Die angegebene Klasse muss vererbt werden. Die Quarzmethode wird zum Implementieren des Timers verwendet. Sie gibt die Startzeit klar an und vergleicht die Timing-Parameter um eine bestimmte Schnittstelle zu implementieren und deren Framework zu laden
Beide Methoden haben ihre eigenen Vor- und Nachteile. Sie können je nach ihren Eigenschaften in bestimmten Situationen verwendet werden.
6. Geplante Spring-Aufgaben
Geplante Spring-Aufgaben unterstützen sowohl Timer als auch Quartz, und die Implementierungsschritte sind im Grunde die gleichen
Konfigurieren Sie zunächst die Spring-Unterstützung für Timer
1.1 Erstellen Sie eine geplante Aufgabenklasse
package org.lzstone.action
import java.util.TimeTask
public class LzstoneTimeTask erweitert TimeTask{
public void run(){
}
}
}
1.2 Registrieren Sie die geplante Aufgabenklasse, konfigurieren Sie den Aufgabenplan und den Aufgabenplaner
Erstellen Sie die Datei TimerConfig.xml (im Allgemeinen applicationContext.xml genannt) unter der WEB-INF des Projekts
property>
🎜 >
1.3 Starteinstellungen im Webprojekt
;/WEB-INF/TimerConfig .xml
org.springframework .web.context.ContextLoaderListener
öffentlich Klasse LzstoneQuartzTask{
public voidexecute(){
// Timer-Aufgabe ausgeführt
Erstellen Sie die Datei QuartzConfig.xml (im Allgemeinen applicationContext.xml genannt) unter der WEB-INF des Projekts
2.3 im Webprojekt Starteinstellungen
;
org.springframework.web.context.ContextLoaderListener
class>
Weitere Timer-Implementierungen. Bitte beachten Sie Artikel zur Einführung von Java-Timer-Timern und -Quarzen sowie zur Konfiguration von Timern im Frühjahr zur chinesischen PHP-Website!

JvmmanagesGecollectionAcrossplattformseffektivyusingagenerationalApproachandaDaptoosandhardwaredFerces

Java -Code kann auf verschiedenen Betriebssystemen ohne Änderung ausgeführt werden, da Javas "einmal schreiben, überall rennen" von Java Virtual Machine (JVM) implementiert wird. Als Vermittler zwischen dem kompilierten Java -Bytecode und dem Betriebssystem übersetzt das JVM die Bytecode in bestimmte Maschinenanweisungen, um sicherzustellen, dass das Programm mit installiertem JVM unabhängig auf jeder Plattform ausführen kann.

Die Zusammenstellung und Ausführung von Java -Programmen erreicht die Unabhängigkeit der Plattform über Bytecode und JVM. 1) Schreiben Sie Java -Quellcode und kompilieren Sie ihn in Bytecode. 2) Verwenden Sie JVM, um Bytecode auf einer beliebigen Plattform auszuführen, um sicherzustellen, dass der Code über Plattformen hinweg ausgeführt wird.

Die Java -Leistung hängt eng mit der Hardwarearchitektur zusammen, und das Verständnis dieser Beziehung kann die Programmierfunktionen erheblich verbessern. 1) Der JVM wandelt Java -Bytecode durch JIT -Zusammenstellung in Maschinenanweisungen um, die von der CPU -Architektur beeinflusst werden. 2) Speicherverwaltung und Müllsammlung werden von RAM und Speicherbusgeschwindigkeit beeinflusst. 3) Vorhersage von Cache und Branche optimieren Sie die Ausführung der Java -Code. 4) Multi-Threading- und Parallelverarbeitung verbessern die Leistung bei Multi-Core-Systemen.

Die Verwendung von nativen Bibliotheken wird die Unabhängigkeit der Java -Plattform zerstören, da diese Bibliotheken für jedes Betriebssystem separat kompiliert werden müssen. 1) Die native Bibliothek interagiert mit Java über JNI und bietet Funktionen, die nicht direkt von Java implementiert werden können. 2) Die Verwendung native Bibliotheken erhöht die Projektkomplexität und erfordert das Verwalten von Bibliotheksdateien für verschiedene Plattformen. 3) Obwohl native Bibliotheken die Leistung verbessern können, sollten sie mit Vorsicht verwendet und plattformübergreifende Tests durchgeführt werden.

JVM übernimmt das Betriebssystem -API -Unterschiede über JavanativeInterface (JNI) und Java Standard Library: 1. JNI ermöglicht Java -Code, lokalen Code aufzurufen und direkt mit der API des Betriebssystems zu interagieren. 2. Die Java -Standardbibliothek bietet eine einheitliche API, die intern auf verschiedene Betriebssystem -APIs zugeordnet ist, um sicherzustellen, dass der Code über Plattformen hinweg ausgeführt wird.

Modularitydoesnotdirectentafectjava'SPlatformIndeIndeNependence.java'splattformIndependenceSmainusted bythejvm, ButmodularityIncesces Applicationsstructureandmanagement, indirekte ImpactingPlatformIndependenz.1) Einsatz und Verteilung der Einführung und Verteilung von Indirekten

BytecodeInjavaistheIntermediateRepresentationThatenableSlattformindependenz.1) JavacodeiscompiledIntobyteCodestoredIn.ClassFiles.2) thejvMinterPretSorCompilestheSByteCodeIntomachineCodeatruntime, sobyTeFetorcodornonunononeyTeAnfulTeMeByteful, somitSameDesamful, sombesambytefuls, sombesfile, sombesambyfulyfulyfulTecodorneunononeNononignaThaThesAdful, sombesambyful, somitsame, somit


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