Schlüsselwort. Schlüsselwort
Schlüsselwort boolean Einer der grundlegenden Datentypen, der boolesche Typ
break Vorab aus einem Block ausbrechen
Byte Einer der Grunddatentypen, Wort Abschnittstyp
catch Wird bei der Ausnahmebehandlung zum Abfangen von Ausnahmen verwendet
char Einer der Grunddaten Typen, Zeichentyp
class Klasse
const Reserviertes Schlüsselwort, keine spezifische Bedeutung
continue Zum Beispiel zum Anfang eines Blocks zurückkehren
default Standard , wird in einer Switch-Anweisung verwendet, um einen Standardzweig anzugeben
do Verwendung In der do-while-Schleifenstruktur ist
double einer der grundlegenden Datentypen, der Gleitkommazahlentyp mit doppelter Genauigkeit.
else wird in bedingten Anweisungen verwendet, um den Zweig anzugeben, wenn die Bedingung nicht wahr ist.
enum Enumeration
extends Zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist Typen umfassen hier Klassen und Schnittstellen
enum Enumeration
extends Zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist. Hier werden Klassen und Schnittstellen verwendet Beschreiben Sie die endgültigen Attribute und geben Sie an, dass eine Klasse keine Unterklassen ableiten kann oder dass Mitgliedsmethoden nicht überschrieben werden können oder dass der Wert eines Mitgliedsfelds nicht geändert werden kann.
finally Wird zum Behandeln von Ausnahmen verwendet und zum Deklarieren eines Anweisungsblocks verwendet, der dies tut grundsätzlich ausgeführt werden
float Einer der grundlegenden Datentypen, der Gleitkommatyp mit einfacher Genauigkeit
extends, zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist 🎜>
for ist ein Leitwort für eine Schleifenstruktur goto ist ein reserviertes Schlüsselwort ohne spezifische Bedeutung if Das Leitwort der bedingten Anweisung implements Gibt an, dass eine Klasse die angegebene Schnittstelle implementiert import Gibt an, dass Sie auf die angegebene Klasse oder das angegebene Paket zugreifen möchten instanceof Wird verwendet, um zu testen, ob ein Objekt ein Instanzobjekt eines angegebenen Typs ist int Einer der grundlegenden Datentypen, Integer-Typ interface Interface long Einer der grundlegenden Datentypen, long integer Typ nativ deklarieren, dass eine Methode von einer computerbezogenen Sprache (z. B. C/C++/FORTRAN-Sprache) implementiert wird new wird verwendet, um ein neues Instanzobjekt zu erstellen Paketpaket private Eine Zugriffskontrollmethode: Privater Modus protected Eine Zugriffskontrollmethode: Geschützter Modus public Eine Zugriffskontrollmethode: Geteilter Modus return Gibt Daten von Mitgliedsmethoden zurück kurz Einer der grundlegenden Datentypen, kurzer Ganzzahltyp statisch Zeigt statische Attribute an strictfp Wird zum Deklarieren von FP_strict (Gleitkommazahl mit einfacher oder doppelter Genauigkeit) verwendet. Der Ausdruck folgt dem Arithmetische Spezifikation IEEE 754 super Gibt einen Verweis auf den übergeordneten Typ des aktuellen Objekts oder die Konstruktionsmethode des übergeordneten Typs an switch Leitwort für die Verzweigungsanweisungsstruktur synchronisiert Zeigt an, dass ein Teil des Codes synchron ausgeführt werden muss dies bezieht sich auf einen Verweis auf das aktuelle Instanzobjekt throw löst eine Ausnahme aus throws deklariert die aktuell definierte Mitgliedsmethode Alle Ausnahmen, die ausgelöst werden müssen transient Deklarieren Sie Mitgliedsfelder, die nicht serialisiert werden müssen try Versuchen Sie einen Programmblock, der Ausnahmen auslösen kann void Deklarieren Sie, dass die aktuelle Mitgliedsmethode gibt nicht zurück. Der Wert volatile gibt an, dass sich zwei oder mehr Variablen gleichzeitig ändern müssen während der Verwendung in SchleifenstrukturenDer
-Bezeichner
ist eigentlich ein im Programm angepasstes Substantiv. Zum Beispiel Klassenname, Variablenname, Funktionsname. Enthält
0-9, a-z, $, _;
Hinweis:
1. Schlüsselwörter
Datentyp
Basisdatentyp
byte, short, int, long, float, double, char, boolean
Referenzdatentyp
Array, Klasse, Schnittstelle
Die Ebenen von niedrig nach hoch sind
byte, char, short (flat)-->int-->float-->long -- >double
Automatische Typkonvertierung
Von niedriger Ebene zu hoher Ebene konvertiert das System automatisch;
Arithmetische Symbole
Arithmetische Operatoren
+ - * / % Jede Ganzzahl Modulo 2 ist entweder 0 oder 1, und die Schalteroperation kann realisiert werden
Zuweisungsoperator
= ,+= , -= , *= ,/ =, %=
Vergleichsoperator
Eigenschaften: Die Eigenschaften dieses Operators sind: Das Ergebnis der Operation ist entweder wahr oder falsch
Logischer Operator