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Grundlagen der Java-Syntax

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2016-12-05 09:42:181219Durchsuche

Schlüsselwort. Schlüsselwort

Schlüsselwort                                                                                                                                                                boolean Einer der grundlegenden Datentypen, der boolesche Typ

break Vorab aus einem Block ausbrechen

Byte Einer der Grunddatentypen, Wort Abschnittstyp

catch Wird bei der Ausnahmebehandlung zum Abfangen von Ausnahmen verwendet

char Einer der Grunddaten Typen, Zeichentyp

class Klasse

const Reserviertes Schlüsselwort, keine spezifische Bedeutung

continue Zum Beispiel zum Anfang eines Blocks zurückkehren

default Standard , wird in einer Switch-Anweisung verwendet, um einen Standardzweig anzugeben

do Verwendung In der do-while-Schleifenstruktur ist

double einer der grundlegenden Datentypen, der Gleitkommazahlentyp mit doppelter Genauigkeit.

else wird in bedingten Anweisungen verwendet, um den Zweig anzugeben, wenn die Bedingung nicht wahr ist.

enum Enumeration

extends Zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist Typen umfassen hier Klassen und Schnittstellen

enum Enumeration

extends Zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist. Hier werden Klassen und Schnittstellen verwendet Beschreiben Sie die endgültigen Attribute und geben Sie an, dass eine Klasse keine Unterklassen ableiten kann oder dass Mitgliedsmethoden nicht überschrieben werden können oder dass der Wert eines Mitgliedsfelds nicht geändert werden kann.

finally Wird zum Behandeln von Ausnahmen verwendet und zum Deklarieren eines Anweisungsblocks verwendet, der dies tut grundsätzlich ausgeführt werden

float Einer der grundlegenden Datentypen, der Gleitkommatyp mit einfacher Genauigkeit

extends, zeigt an, dass ein Typ ein Untertyp eines anderen Typs ist 🎜>

for ist ein Leitwort für eine Schleifenstruktur

goto ist ein reserviertes Schlüsselwort ohne spezifische Bedeutung

if Das Leitwort der bedingten Anweisung

implements Gibt an, dass eine Klasse die angegebene Schnittstelle implementiert

import Gibt an, dass Sie auf die angegebene Klasse oder das angegebene Paket zugreifen möchten

instanceof Wird verwendet, um zu testen, ob ein Objekt ein Instanzobjekt eines angegebenen Typs ist

int Einer der grundlegenden Datentypen, Integer-Typ

interface Interface

long Einer der grundlegenden Datentypen, long integer Typ

nativ deklarieren, dass eine Methode von einer computerbezogenen Sprache (z. B. C/C++/FORTRAN-Sprache) implementiert wird

new wird verwendet, um ein neues Instanzobjekt zu erstellen

Paketpaket

private Eine Zugriffskontrollmethode: Privater Modus

protected Eine Zugriffskontrollmethode: Geschützter Modus

public Eine Zugriffskontrollmethode: Geteilter Modus

return Gibt Daten von Mitgliedsmethoden zurück

kurz Einer der grundlegenden Datentypen, kurzer Ganzzahltyp

statisch Zeigt statische Attribute an

strictfp Wird zum Deklarieren von FP_strict (Gleitkommazahl mit einfacher oder doppelter Genauigkeit) verwendet. Der Ausdruck folgt dem Arithmetische Spezifikation IEEE 754

super Gibt einen Verweis auf den übergeordneten Typ des aktuellen Objekts oder die Konstruktionsmethode des übergeordneten Typs an

switch Leitwort für die Verzweigungsanweisungsstruktur

synchronisiert Zeigt an, dass ein Teil des Codes synchron ausgeführt werden muss

dies bezieht sich auf einen Verweis auf das aktuelle Instanzobjekt

throw löst eine Ausnahme aus

throws deklariert die aktuell definierte Mitgliedsmethode Alle Ausnahmen, die ausgelöst werden müssen

transient Deklarieren Sie Mitgliedsfelder, die nicht serialisiert werden müssen

try Versuchen Sie einen Programmblock, der Ausnahmen auslösen kann

void Deklarieren Sie, dass die aktuelle Mitgliedsmethode gibt nicht zurück. Der Wert

volatile gibt an, dass sich zwei oder mehr Variablen gleichzeitig ändern müssen

während der Verwendung in Schleifenstrukturen

Der

-Bezeichner

ist eigentlich ein im Programm angepasstes Substantiv. Zum Beispiel Klassenname, Variablenname, Funktionsname. Enthält
0-9, a-z, $, _;
Hinweis:

1. Schlüsselwörter

können nicht als Konstante verwendet werden

ist eine Größe, die sich während des Betriebs nicht ändert. Nach der Kompilierung wird sie durch eine magische Zahl ersetzt.

Variable

ist eigentlich ein Speicherplatz im Speicher zum Speichern konstante Daten.

Funktion: Praktisch für Berechnungen. Weil einige Daten unsicher sind. Bestimmen Sie also das Substantiv und den Speicherplatz der Daten.

Eigenschaften: Variabler Speicherplatz kann wiederverwendet werden.

Geltungsbereich und Lebensdauer von Variablen

Geltungsbereich von Variablen:

Der Geltungsbereich beginnt an der Position, an der die Variable definiert ist, und endet mit dem Klammerpaar, an dem sich die Variable befindet ;

Lebenszyklus:

Variablen bleiben im Speicher von dem Ort, an dem sie definiert sind;

Variablen verschwinden aus dem Speicher, wenn sie den Bereich erreichen, in dem sie sich befinden; >

Datentyp

Basisdatentyp

byte, short, int, long, float, double, char, boolean

Referenzdatentyp

Array, Klasse, Schnittstelle

Die Ebenen von niedrig nach hoch sind

byte, char, short (flat)-->int-->float-->long -- >double

Automatische Typkonvertierung

Von niedriger Ebene zu hoher Ebene konvertiert das System automatisch;

Arithmetische Symbole

Arithmetische Operatoren

+ - * / % Jede Ganzzahl Modulo 2 ist entweder 0 oder 1, und die Schalteroperation kann realisiert werden

Zuweisungsoperator

= ,+= , -= , *= ,/ =, %=

Vergleichsoperator

Eigenschaften: Die Eigenschaften dieses Operators sind: Das Ergebnis der Operation ist entweder wahr oder falsch

Logischer Operator

Stellungnahme:
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