QR-Code über QRcode generieren
Der Code des Online-Tutorials kann verwendet werden
Einfach und grob
import qrcode img = qrcode.make('http://lizhiyu.iteye.com/blog/2331662') img.save('test.png') 加参数控制 Python代码 import qrcode qr = qrcode.QRCode( version=1, error_correction=qrcode.constants.ERROR_CORRECT_L, box_size=10, border=4, ) qr.add_data('http://lizhiyu.iteye.com/') qr.make(fit=True) img = qr.make_image() img.save('123.png')
Parameterbedeutung:
Version: Wert ist 1 Eine Ganzzahl von ~40, steuert die Größe des QR-Codes (der Mindestwert ist 1, was einer 12×12-Matrix entspricht). Wenn Sie möchten, dass das Programm dies automatisch ermittelt, setzen Sie den Wert auf „None“ und verwenden Sie das Argument „fit“.
error_correction: Steuern Sie die Fehlerkorrekturfunktion des QR-Codes. Mögliche Werte sind die folgenden 4 Konstanten.
ERROR_CORRECT_L: Ungefähr 7 % oder weniger der Fehler können korrigiert werden.
ERROR_CORRECT_M (Standard): Etwa 15 % oder weniger der Fehler können korrigiert werden.
ROR_CORRECT_H: Ungefähr 30 % oder weniger der Fehler können korrigiert werden.
box_size: Steuert die Anzahl der Pixel, die in jedem kleinen Raster im QR-Code enthalten sind.
Rand: Steuern Sie die Anzahl der im Rand enthaltenen Gitter (den Abstand zwischen dem QR-Code und dem Bildrand) (der Standardwert ist 4, was dem in relevanten Standards festgelegten Mindestwert entspricht)
Frage 1. Klassischer Fehler, Dateiname verwendet das Schlüsselwort qrcode.py, ändern Sie einfach den Dateinamen in aaa.py
AttributeError: 'module' object has no attribute 'make'
Frage 2. Nach der Änderung wird der Fehler immer noch wie folgt gemeldet: Sie müssen das PilImage-Paket installieren
Traceback (most recent call last): File "E:\python_test\qrtest\aaa.py", line 3, in <module> img = qrcode.make('http://www.xgezhang.com/') File "C:\Python27\lib\site-packages\qrcode\main.py", line 11, in make return qr.make_image() File "C:\Python27\lib\site-packages\qrcode\main.py", line 271, in make_image from qrcode.image.pil import PilImage File "C:\Python27\lib\site-packages\qrcode\image\pil.py", line 8, in <module> import Image ImportError: No module named Image 问题3.pip install PilImage报错 ,由于用的windows环境写工具,直接到piliage官网下载exe执行,解决 Could not find a version that satisfies the requirement PilImage (from version s: )
Keine passende Distribution für PilImage gefunden

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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