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Entwicklungs- und Designschritte für Android-Spiele

伊谢尔伦
伊谢尔伦Original
2016-11-26 09:18:18899Durchsuche

Heutzutage gibt es viel mehr Mobiltelefone, die mit dem Android-Betriebssystem ausgestattet sind als iPhones. Berichten zufolge werden täglich durchschnittlich 400.000 Android-Geräte aktiviert. Aber iOS ist immer noch eine profitablere und beliebtere Plattform für Entwickler. Der Grund: Für den Kauf von Apps muss man kein Geld ausgeben; die Vielzahl an Geräten und App-Stores macht den Android-Markt fragmentiert.

Entwicklungs- und Designschritte für Android-Spiele

1 Einführung in die Entwicklung mobiler Spiele

Die Essenz des Spiels besteht darin, Bilder kontinuierlich auf dem Bildschirm anzuzeigen und zu aktualisieren, sie werden jedoch nicht zufällig aktualisiert. aber basierend auf der Programmlogik zur Steuerung. Ein komplettes Spiel erfordert Kenntnisse in vielen Aspekten, wie z. B. Spielkreativität, Hintergrund, Handlung, Spielsoundeffekte, Spielstil, Spieltyp, Laufgeschwindigkeit, angepasste Modelle usw. Darüber hinaus erfordert die Spieleentwicklung die gemeinschaftliche Arbeit und die stillschweigende Zusammenarbeit von Planung, Gestaltung, Programmierung und Tests.

 2 Game Framework Design

Zuerst benötigen Sie eine Ansichtsklasse, um die Spieloberfläche anzuzeigen, und dann müssen Sie eine vollständige Spiellogikklasse erstellen, um zu steuern, welche Schnittstelle auf dem aktuellen Bildschirm angezeigt wird. und führen Sie sogar eine gewisse Logik auf der Schnittstelle zur Verarbeitung durch. Nachdem Sie die Ansichtsanzeige erstellt und gesteuert haben, müssen Sie einen Thread starten, um die Ansichtsanzeigeschnittstelle zu aktualisieren und die Ansicht in Echtzeit zu aktualisieren, damit sich das Spiel bewegen kann.

 3 Kartendesign

Normalerweise ist die Karte im Spiel eine vollständige große Karte, die aus mehreren kleinen Blöcken besteht, und die Daten, aus denen diese kleinen Blöcke bestehen, können im Allgemeinen zweidimensional gespeichert werden Anschließend ordnet das Programm die entsprechenden kleinen Blöcke dieser Kartendaten auf dem schnellsten Weg zu einer vollständigen Karte zu. Natürlich geben wir diese Daten nicht einzeln über die Tastatur ein. Im Allgemeinen erstellt der Programmierer zuerst einen Karteneditor, klickt mit der Maus in den Karteneditor und speichert ihn dann oder lädt einige ausgereifte Daten aus dem Internet herunter B. die Verwendung eines Tools wie Mappy zum Generieren einer Karte und die anschließende Verwendung einer Skriptsprache zum Schreiben eines Programms für Mappy in dem Format, in dem es gespeichert werden soll. Normalerweise werden Karten in 45-Grad-Winkel, Draufsicht und Seitenansicht unterteilt.

 4 Protagonisten-Design

Der Protagonist im Spiel wird hier zu einem „Elfen“. Zu den Elfen gehört natürlich eine breite Palette von Dingen, nicht nur der Protagonist, sondern auch NPCs, Requisiten usw . Da es sich um einen Elf handelt, muss viel Animation vorhanden sein. Die Animation selbst wird erstellt, indem Bilder Bild für Bild verbunden und jedes Bild in einer Schleife abgespielt wird. Sie können das Sprite auch mit Ihrem eigenen Sprite-Editor bearbeiten, es in viele Teile aufteilen und diese dann wieder zusammenfügen, was viel Platz sparen kann. Das Merkmal der Sprite-Klasse besteht darin, dass sie jeweils nur ein Bild anstelle mehrerer Bilder verwenden kann, um den Bildschirm auszufüllen. Es können mehrere Bilder vorhanden sein, es wird jedoch jeweils nur eines angezeigt.

5 Ebenenmanager

Fügen Sie einfach alle Ebenen (einschließlich Karten und Protagonisten) zum Ebenenmanager hinzu, legen Sie dann die Position und Größe der Ansicht fest und rufen Sie das Bild auf. Die Malmethode der Ebene Der Manager kann die Ebene zeichnen. Die Reihenfolge des Zeichnens ist die umgekehrte Reihenfolge des Hinzufügens, d. h. zuerst hinzufügen und dann zeichnen, um zu verhindern, dass die Ebene nach dem Abdecken angezeigt wird.

 6 Spiel-Soundeffekte

Zunächst unterteilen wir die Soundeffekte im Spiel in folgende Kategorien: Hintergrundmusik, Handlungsmusik, Soundeffekte (Action-Soundeffekte, Soundeffekte mithilfe von Requisiten, zusätzliche Soundeffekte) usw. Hintergrundmusik muss im Allgemeinen ständig abgespielt werden, während Handlungsmusik nur dann abgespielt werden muss, wenn die Handlung dies erfordert, und die Soundeffekte nur von kurzer Dauer sind.

7 Spielarchive

Das Spielarchiv dient dazu, Informationen wie den Fortschritt des aktuellen Spiels des Spielers zu speichern. Wenn der Spieler das Spiel erneut betritt, kann er den letzten Fortschritt fortsetzen, indem er den letzten liest Archiv. Spiel.

  (1). Klären Sie die Daten, die gespeichert werden müssen.

Um den letzten Spielfortschritt erneut erfolgreich reproduzieren zu können, müssen zunächst einige Attribute des Protagonisten gespeichert werden (einschließlich Position, Leben, Angriff, Verteidigung usw.), Sie müssen auch einige Attribute der aktuellen Karte speichern (z. B. Zeilen, Spalten, aktuelle Ebenennummer), Sie müssen auch den relevanten Inhalt der Konversation speichern und schließlich Sie müssen die gesamten Kartendaten des Spiels (jede Ebene) sowie den aktuellen Musikstatus speichern.

 (2). Daten speichern

Gespeicherte Daten abrufen – Daten in Eigenschaften packen – Eigenschaften in die Datei schreiben.

 (3).Daten laden

Datei öffnen->Dateistream in Eigenschaften laden->Daten des angegebenen Tags über die Methode Properties.get abrufen-》Zuweisen Die erhaltenen Daten werden den entsprechenden Variablen in der Anwendung zugeordnet.

Beim Verlassen des Spiels wird es automatisch gespeichert, unabhängig davon, ob der Spieler speichert oder nicht.


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