没有写博客的习惯,这篇算心血来潮,算篇近几天编写的小程序纪实.
以编写此程序的方式结束Javascript的本阶段的学习.编写的目的在于熟悉javascript的编程方式,包括代码风格,面向对象的运用等.
回到程序,说说Snake的移动的实现方法.其实很简单,向头部添加Unit,然后删除尾部.其他,参见注释.
程序包括一个html文件:snake.html和一个js文件:snake.js
snake.html:
$s(function(){
$s.SnakeContext.init();
});
snake.js:
/*
* JavaScript ist einfach und gierig
* Regeln:
* 1. Keine Wände, links und rechte Verbindung, obere und untere Verbindung.
* 2. Tod, wenn der Schlangenkopf mit sich selbst kollidiert.
* Kompatibilität:
* Unterstützt Firefox und Chrome vollständig
* Unterstützt grundsätzlich IE (mit Ausnahme des Debugging-Teils)
*
* Autor: pcenshao
* Bitte geben Sie die Quelle für den Nachdruck an:
* http: //blog.csdn.net/pywepe
* http://pcenshao.taobao.com
*/
(function(){
$s = function(){
if(arguments.length == 1){
if(typeof arguments[0] == "string "){
return document.getElementById(arguments[0]); [ 0];
.PANEL_WIDTH = 30; // Logische Breite
$s.PANEL_HEIGHT = 20; // Logische Höhe
$s.STEP = 250; // Zeit jedes Schritts
$s.HEAD_COLOR = "red"; // Schlangenkopffarbe
$s.BODY_COLOR = "black"; / / Schlangenkörperfarbe
* Lebensmittelfarbe
*/
$s.COLORS = ["blau", "grün", " #494e8f", "#905d1d", "#845538", "#77ac98", "#8552a1"];
/*
* Debugging-bezogen
* $s.DEBUG Schalter zur Anzeige von Debugging-Informationen
* $s.KEY_UP_DIR_ID Überwacht die Knoten-ID des Richtungsschlüssels. Wenn er nicht vorhanden ist, wird er nicht angezeigt.
* $s.HEAD_LOCATION_ID Überwacht die Knoten-ID der Schlangenkopfposition vorhanden ist, wird es nicht angezeigt $s.HEAD_LOCATION_ID = "headLocation";
$s.Dir = { // Stellt die Richtung dar, erzwungener Aufruf der Methode $s.Dir.UP, Parameterfehler vermeiden
OBEN : {},
UNTEN : {},
LINKS : {},
RECHTS : {},
KEINE : {}
};
$s.State = { // Stellt den Zustand dar
STOP : {},
RUNNGIN : {},
PAUSE : {}
};
$s.Unit = function(){ // Eine Zelle, angezeigt Aus Sicht von MVC ist Unit das Modell und UnitView die Ansicht
this.x = 0;
this.y = 0;
this.view = new $s.UnitView();
this.view.unit = this;
this.color = $s.BODY_COLOR;
};
$s.Unit.prototype.repaint = function(){
if(this.view != null){
this.view.repaint(); // Repaint benachrichtigen
} 🎜>
};$s.Snake.prototype.init = function(dir,count){
var x = 5;
var y = 5;
for(var i = 0 ; i
var u = new $s.Unit();
u.x = x ;
u.y = y ++;
this.units.push(u);
if(i == (count - 1 )){
u.color = $s.HEAD_COLOR ;
}
u.repaint();
}
};
$s. Snake.prototype.crash = function(x,y){ // Position des Kopfes übergeben, true zurückgeben, um Kollision mit sich selbst anzuzeigen
for(var i = this.units.length - 2; i >= 0 ; i --){ // Ohne den Header selbst
var u = this.units[i];
if(u.x == x && u.y == y) {
; 🎜>
$s.Snake.prototype.go = function(){
// Bestimmen Sie, ob Essen vor uns liegt
/ / Ob gegen die Wand gefahren werden soll
var _x = 0, _y = 0 ;
var head = this.units[this.units.length - 1];
_x = head.x;
_y = head.y;
var dir = $s.SnakeContext.dir;
$s.SnakeContext.stop();
$s.
if(dir == $s.Dir. LINKS){
_x --;
}else if(dir == $ s.Dir.RIGHT){
_x ++;
}else if(dir == $s.Dir.UP){
_y --;
}else if (dir == $s.Dir.DOWN){
_y ++;
}
🎜>
if(_x >= $s.PANEL_WIDTH){ _x = 0; } if(_x _x = $s .PANEL_WIDTH - 1; } if(_y >= $s.PANEL_HEIGHT){ _y = 0; }if(_y _y = $s.PANEL_HEIGHT - 1; }
var h = new $ s.Unit(); // Neuer Header
If($s.SnakeContext.hasFood(_x,_y)){ // Der nächste Schritt besteht darin, auf Essen zu stoßen
this.eat(_x,_y);
head = this .units[this.units.length - 1]; // Da die Eat-Methode den Kopf ändern kann, re-acquire
_x = head.x;
_y = head.y;
if (Dir == $ s.dir .right) {
_x ++;
} else if (Dir == $ s.dir.up) {
_y --;
COLOR;
head.repaint();
var oldHead = this.units[this.units.length - 2 ];
oldHead.color = $s.BODY_COLOR;
oldHead.repaint();
return;
}
var tail = this.units.shift() ;
$s.NodePool.releaseNode(tail);
This.units.push (h);
. Units[i];
If(i == (this.units.length - 1)){ // Head
u.color = $s.HEAD_COLOR;
🎜>
var food = $s. SnakeContext.food; if(food != null){ food.alive = false; this.units .push(food.unit);. ;
> */
$s.Random = {
randomNumber: Funktion (unten, oben) { // Gibt eine Ganzzahl im Bereich [lower,upper] zurück
var choice = Upper - Lower + 1;
return Math.floor(Math.random() *choices + Lower); // value = Math.floor(Math.random() * Anzahl möglicher Werte + erster möglicher Wert)
},
randomLocation : function(maxX,maxY){
var x = $s.Random.randomNumber(0,maxX);
var y = $ s. Random.randomNumber (0,maxY); 🎜>
This.unit = new $s.Unit(); this.unit.x = x; this.unit. y = y; var color = $s.COLORS[$s.Random.randomNumber(0,$s.COLORS. length - 1)]; this.unit.color = color; this.alive = true; this.unit.repaint( ); }; $s.Food.prototype.locateOn = function(x,y){ return this.unit.x == x && this.y == y; };/* * HTML-Knotenpool, der Hauptzweck besteht darin, die Effizienz zu verbessern * Da die Bewegung der Schlange durch das Löschen des Schwanzknotens und das Hinzufügen des Kopfknotens erreicht wird, * In diesem Prozess wird eine große Anzahl von Knotenerstellungsvorgängen durchgeführt. Aus Gründen der Betriebseffizienz werden die Knoten gebündelt und verwaltet. * Die Endknoten werden nicht gelöscht versteckt. Sie können wiederverwendet werden, wenn Knoten benötigt werden */ $s.NodePool = { nodes : [] }; $s.NodePool._findHideNode = function(){ // Versteckte Div-Knoten finden for(var i = 0 ; i var n = this.nodes[i]; if(n.style.display == "none"){ return n; } return null; };
$s.NodePool.createNode = function(){ var pooledNode = this._findHideNode(); if(pooledNode != null){ return pooledNode; }else{ var newNode = document.createElement("div"); this.nodes.push(newNode); return newNode; } }; $s.NodePool. releaseNode = function(node){ if(node != undefiniert && node != null){ out out out out out out out of (Knoteninstanz von $s. Einheit){ out >
var div = view.node;
div.style.display = "none";
.
}
}
$s.UnitView = function(){ // Unit的视图
this.unit = null;
this.node = null;
};
$s.UnitView.prototype.repaint = function(){
if(this.node = = null){ // 初始化
var tag = $s.NodePool.createNode();
tag.style.width = $s.UNIT_WIDTH + "px";
tag.style.height = $s.UNIT_HEIGHT + "px";
tag.style.borderStyle = "dotted";
tag.style.borderWidth = "1px";
tag.style.borderColor = "white";
tag.style.margintLeft = "1px";
tag.style.marginRight = "1px";
tag.style.marginTop = "1px";
tag.style.marginBottom = "1px";
tag.style.backgroundColor = this.unit.color; // 颜色由模型Unit指定
tag.style.position = "absolute"; //容器的position指定为relative,孩子的position指定为absolute时,表示孩子相对容器绝对定位.
tag.style.display = "block"; // 重要,因为从NodePool取现的结点是隐藏状态的
var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;
var y = this.unit.y * $s.UNIT_HEIGHT;
tag.style.top = y + "px";
tag.style.left = x + "px";
this.node = tag;
$s.SnakeContext.panelView.append(this);
. }else{
var-Tag = this.node;
var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;
var y = this.unit.y * $s.UNIT_HEIGHT ;
tag.style.top = y + "px";
tag.style.left = x + "px";
tag.style.backgroundColor = this .unit.color;
}
};
$s.PanelView = function(){ // 整个游戏区域,包括按钮区
var panel = document.createElement("div");
panel.style.width = ($s.PANEL_WIDTH * $s.UNIT_WIDTH ) + "px";
panel.style.height = ($s.PANEL_HEIGHT * $s.UNIT_HEIGHT ) + "px";
panel.style.borderStyle = "dotted";
panel.style.borderColor = "red";
panel.style.borderWidth = "1px ";
panel.style.marginLeft = "auto";
panel.style.marginRight = "auto";
panel.style.marginTop = "50px";
panel.style.position = "relative"; // Wenn die Position des Containers als relativ angegeben ist und die Position des untergeordneten Elements angegeben ist als absolut bedeutet dies, dass das untergeordnete Element relativ zum Container ist. Absolute Positionierung.
panel.style.marginBottom = "auto";
this.node = panel;
document.body.appendChild(panel);
🎜>
len.style.color = "gray"; len.style.fontSize = "12px"; len.innerHTML = "Length:"; document.body.appendChild(len); $s.SnakeContext._len = len; var startBn = document.createElement("button"); startBn.innerHTML = "Start"; startBn.style.marginLeft = "10px"; startBn.onclick = function(){ $s.SnakeContext.run(); } ; $s.SnakeContext._startBn = startB n ; document.body.appendChild(startBn); "Pause"; pauseBn. style.marginLeft = "10px"; pauseBn.onclick = function(){ $s.SnakeContext.pause(); $s.SnakeContext._pauseBn = pauseBn; document.body.appendChild(pauseBn); 🎜> / * var stopBn = document.createElement("button "); stopBn.innerHTML = "Stop"; stopBn.style.marginLeft = "10px"; stopBn.onclick = function(){$s.SnakeContext.stop(); }; $s.SnakeContext._stopBn = stopBn ; >
restartBn.innerHTML = "Restart";
restartBn.style.marginLeft = "10px";
restartBn.onclick = function(){
window .location.href = window.location.href;
};
}; $s.SnakeContext._restartBn = restartBn;
document.body.appendChild(restartBn);
(Zeile);
span.style.color = "gray";
span.style.fontSize = "12px";
span.innerHTML = "调试";
Dokument .body.appendChild(span);
var debug = document.createElement("input");
debug.type = "checkbox";
debug.checked = $s.DEBUG;
debug.onchange = function(){
$s.SnakeContext.setDebug(debug.checked);
};
document.body.appendChild(debug);
};
$s.PanelView.prototype.append = function(unitView){
try{
this.node.appendChild(unitView.node);
}catch(e){
Alert(e);
}
};
/*
* 全局环境类,代表应用
* 约定以_开头的成员为私有成员
* 启动程序的方法:
* window.onload = function(){
* $s.Sn akeContext.init() ;
* }
*/
$s.SnakeContext = {
dir : $s.Dir.NONE,
state : $s.State.STOP,
goTimer : null,
run : function(){
if(this.state != $s.State.RUNNGIN ){
this.state = $s.State.RUNNGIN;
this.goTimer =. window.setInterval(function(){
$s.SnakeContext.updateFood( );
},$s.STEP);
}
},
stop : function(){
this._setState($s.State.STOP);
},
pause : function(){
this._setState($s.State.PAUSE);
},
_setState : function(s){
if (this.state != s && this.goTimer != null){
window.clearInterval(this.goTimer);
this.goTimer = null;
this.state =. s;
}
} ,
getFood : function(x,y){
for(var f in this.foods){
if(f.x == x && f.y == y) {
return f;
}
}
return null;
. },
init : function(){
this .panelView = new $s.PanelView();
this.snake = new $s.Snake();
this.dir = $s.Dir.DOWN;
this.snake.init($s.Dir.UP,3);
this._len.innerHTML = "长度:" +. 3;
Dokument .body.onkeyup = function(e){
var code = null;
if(window.event){ // fuck的IE
window.event .keyCode;
}else{
code = e.keyCode;
. var str = "";
var oldDir = $s.SnakeContext.dir;
switch(code){
case 37: // left
. if($s .SnakeContext.dir != $s .Dir.RIGHT){
$s.SnakeContext.dir = $s.Dir.LEFT;
}
str = "left";
break;
case 38 : // up
if($s. SnakeContext.dir != $s.Dir.DOWN){
$s.SnakeContext.dir = $s.Dir.UP;
} 🎜>
case 39: // right if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.LEFT){ $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.RIGHT; } ; case 40: // down if($s. SnakeContext.dir != $s.Dir.UP){ $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.DOWN; } break; } if($s.SnakeContext.dir != oldDir){ if($s.DEBUG){ var v =. $s($s.KEY_UP_DIR_ID); if(v){ v.innerHTML = "方向键:" + str; } } if($s.SnakeContext.goTimer != null){ window.clearInterval($s.SnakeContext.goTimer); $s.SnakeContext.goTimer = null; }$s.SnakeContext.snake.go();
$s.SnakeContext.goTimer =. window.setInterval(function(){
$s.SnakeContext.updateFood();
$s.SnakeContext.snake.go();
},$s.STEP);
}
};
var loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1, $s.PANEL_HEIGHT - 1);
this.food = new $s.Food(loc .x,loc.y);
},
Schlange: null,
Lebensmittel: [],
panelView : null,
food : null,
updateFood : function(){
if(this.food.alive){ // 当前Food还存活
zurück;
}
var loc = null;
do{
// 随机产生一个点,直到不Snake重叠
loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1,$s.PANEL_HEIGHT - 1);
}while(this.overlap(loc));
this.food = new $s.Food(loc.x,loc.y);
},
Overlap : function(loc ){ // 检查是否与Snake重叠,当重叠时返回true
var x = loc.x;
var y = loc.y;
for(var i = 0 ; i
var u = this.snake.units[i]; && u.y == y){
return true;
}
){
if($s.DEBUG){
var xt = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);
. if(xt){
xt.innerHTML = "头部位置:(" + x + "," + y + ")";
} >
}, setDebug : function( enable){ if(enable != $s.DEBUG){ $s.DEBUG = enable; if($s.DEBUG){ // 显示 var i = $s($s.KEY_UP_DIR_ID); . $s.SnakeContext._show(i); i = $s($s.HEAD_LOCATION_ID) ; $s.SnakeContext._show(i); }else{ // 隐藏 var i = $s( $s.KEY_UP_DIR_ID);$s.SnakeContext._hide(i); i = $s($s.HEAD_LOCATION_ID); akeContext._hide(i); } } }, _show : function(tag){ if( Tag){ Tag. style.display = "block"; } }, _hide : function(tag){ . if(tag){ tag.style.display = "keine"; } }, ondead : function(){ // Snake死亡时回调 if(this._startBn) { this._startBn.disabled = true; } if(this._pauseBn){ this._pauseBn. deaktiviert = wahr; } if(this._stopBn){ this._stopBn.disabled = true; }
Alert("hanged"); ,
_stopBn : null ,
_restartBn : null,
_len : null
};
})();

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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