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Konzept
Das Decorator-Muster ermöglicht das Hinzufügen neuer Funktionen zu einem vorhandenen Objekt, ohne seine Struktur zu ändern. Bei dieser Art von Entwurfsmuster handelt es sich um ein Strukturmuster, das als Hülle um eine vorhandene Klasse fungiert.
Dieses Muster erstellt eine Dekorationsklasse, um die ursprüngliche Klasse zu umschließen und zusätzliche Funktionalität bereitzustellen, während gleichzeitig die Integrität der Klassenmethodensignatur gewahrt bleibt.
UML-Diagramm
Rolle
Abstrakte Komponentenrolle (Komponente): Definiert eine Objektschnittstelle zur Standardisierung von Objekten, die bereit sind, zusätzliche zu akzeptieren VerantwortlichkeitenDas heißt, Verantwortlichkeiten können diesen Objekten dynamisch hinzugefügt werden.
ConcreteComponent: Der Dekorateur definiert eine Klasse, die dekoriert wird, um Funktionalität hinzuzufügen. Sie können Objekten dieser Klasse einige Verantwortlichkeiten hinzufügen
Abstrakter Dekorator (Decorator): Verwalten Sie eine Instanz, die auf das Komponentenobjekt der Komponente verweist, und definieren Sie eine Schnittstelle, die mit der abstrakten Komponentenrolle Komponentenschnittstelle konsistent ist
Rolle des Betondekorateurs (ConcreteDecorator): Verantwortlichkeiten zu Komponenten hinzufügen.
Anwendbare Szenarien
Funktionen müssen einem Objekt dynamisch hinzugefügt werden, und diese Funktionen können dynamisch widerrufen werden.
Es ist notwendig, eine sehr große Anzahl von Funktionen hinzuzufügen, die durch Permutation und Kombination einiger Grundfunktionen generiert werden, wodurch die Vererbungsbeziehung unrealistisch wird.
Wenn die Methode zum Generieren von Unterklassen nicht zur Erweiterung verwendet werden kann. In einem Fall gibt es möglicherweise eine große Anzahl unabhängiger Erweiterungen und es wird eine große Anzahl von Unterklassen generiert, um jede Kombination zu unterstützen, wodurch die Anzahl der Unterklassen explodiert. Ein anderer Fall könnte sein, dass die Klassendefinition ausgeblendet ist oder nicht zum Generieren von Unterklassen verwendet werden kann.
Code
<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); /** * 装饰器模式 */ /** * Interface IComponent 组件对象接口 */ interface IComponent { public function display(); } /** * Class Person 待装饰对象 */ class Person implements IComponent { private $_name; /** * Person constructor. 构造方法 * * @param $name 对象人物名称 */ public function __construct($name) { $this->_name = $name; } /** * 实现接口方法 */ public function display() { echo "装扮者:{$this->_name}<br/>"; } } /** * Class Clothes 所有装饰器父类-服装类 */ class Clothes implements IComponent { protected $component; /** * 接收装饰对象 * * @param IComponent $component */ public function decorate(IComponent $component) { $this->component = $component; } /** * 输出 */ public function display() { if(!empty($this->component)) { $this->component->display(); } } } /** * 下面为具体装饰器类 */ /** * Class Sneaker 运动鞋 */ class Sneaker extends Clothes { public function display() { echo "运动鞋 "; parent::display(); } } /** * Class Tshirt T恤 */ class Tshirt extends Clothes { public function display() { echo "T恤 "; parent::display(); } } /** * Class Coat 外套 */ class Coat extends Clothes { public function display() { echo "外套 "; parent::display(); } } /** * Class Trousers 裤子 */ class Trousers extends Clothes { public function display() { echo "裤子 "; parent::display(); } } /** * 客户端测试代码 */ class Client { public static function test() { $zhangsan = new Person('张三'); $lisi = new Person('李四'); $sneaker = new Sneaker(); $coat = new Coat(); $sneaker->decorate($zhangsan); $coat->decorate($sneaker); $coat->display(); echo "<hr/>"; $trousers = new Trousers(); $tshirt = new Tshirt(); $trousers->decorate($lisi); $tshirt->decorate($trousers); $tshirt->display(); } } Client::test();
Laufergebnis:
Anziehhilfe für Mäntel und Turnschuhe: Zhang San
Anziehhilfe für T-Shirts und Hosen: Li Si