使用nio传输文件需要注意的是会出现粘包和服务器端缓冲区满的情况。第一种情况,客户端发送30次数据,而服务器端只接收到18次的情况,这种情况出现 主要是服务器端是以流的方式接收数据,它并不知道每次客户端传输数据的大小而造成的。第二种情况是服务器端缓冲区满,导致客户端数据传输失败,这种情况 下,需要判断传输int send = client.write(sendBuffer)的send值,如果send值为0,则服务器端的数据缓冲区可能满了。
客户端实现代码:
import java.io.FileInputStream; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Set; public class FileClient { private int port = 8000; /* 发送数据缓冲区 */ private static ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); /* 接受数据缓冲区 */ private static ByteBuffer revBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); private InetSocketAddress SERVER; private static Selector selector; private static SocketChannel client; public FileClient(){ try{ SERVER = new InetSocketAddress("localhost", port); init(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } private void init(){ try { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.configureBlocking(false); selector = Selector.open(); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); socketChannel.connect(SERVER); while (true) { selector.select(); Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys(); for (final SelectionKey key : keySet) { if(key.isConnectable()){ client = (SocketChannel)key.channel(); client.finishConnect(); client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); } else if(key.isWritable()){ sendFile(client); } } keySet.clear(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void sendFile(SocketChannel client) { FileInputStream fis = null; FileChannel channel = null; try { // fis = new FileInputStream("E:\\1.txt"); // fis = new FileInputStream("E:\\1.rar"); fis = new FileInputStream("G:\\3.rar"); channel = fis.getChannel(); int i = 1; int count = 0; while((count = channel.read(sendBuffer)) != -1) { sendBuffer.flip(); int send = client.write(sendBuffer); System.out.println("i===========" + (i++) + " count:" + count + " send:" + send); // 服务器端可能因为缓存区满,而导致数据传输失败,需要重新发送 while(send == 0){ Thread.sleep(10); send = client.write(sendBuffer); System.out.println("i重新传输====" + i + " count:" + count + " send:" + send); } sendBuffer.clear(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { channel.close(); fis.close(); client.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args){ new FileClient(); } }
服务器端
import java.io.FileOutputStream; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Set; public class FileServer { private int port = 8000; /* 发送数据缓冲区 */ private static ByteBuffer revBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); private static Selector selector; private static FileOutputStream fout; private static FileChannel ch; public FileServer(){ try{ init(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } private void init() throws Exception{ ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket(); serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port)); selector = Selector.open(); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("server start on port:" + port); while (true) { try { selector.select();// 返回值为本次触发的事件数 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); for (SelectionKey key : selectionKeys) { ServerSocketChannel server = null; SocketChannel client = null; int count = 0; if (key.isAcceptable()) { server = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("有客户端连接进入=============)"); client = server.accept(); client.configureBlocking(false); client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); fout = new FileOutputStream("G:\\" + client.hashCode() + ".rar"); ch = fout.getChannel(); } else if (key.isReadable()) { client = (SocketChannel) key.channel(); revBuffer.clear(); count = client.read(revBuffer); int k = 0; // 循环读取缓存区的数据, while(count > 0){ System.out.println("k=" + (k++) + " 读取到数据量:" + count); revBuffer.flip(); ch.write(revBuffer); fout.flush(); revBuffer.clear(); count = client.read(revBuffer); } if(count == -1){ client.close(); ch.close(); fout.close(); } } else if (key.isWritable()) { System.out.println("selectionKey.isWritable()"); } } System.out.println("=======selectionKeys.clear()"); selectionKeys.clear(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); break; } } } public static void main(String[] args){ new FileServer(); } }

Javaispopularforcross-plattformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere" philosophy.1) itusesBytecodethatrunsonanyjvm-tequippedplatform.2) BibliothekenlikeswingandjavafxHelPcreeTsuokninguis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSesiveSivestandsupports-Lyuis.3) itsextsextSextsenSivestandsupports-Capo- und --3) itsextsextSextSesiveSivestandsuppandSpommes-Capo-

Gründe für das Schreiben von plattformspezifischem Code in Java sind Zugriff auf bestimmte Betriebssystemfunktionen, die Interaktion mit spezifischer Hardware und die Optimierung der Leistung. 1) Verwenden Sie JNA oder JNI, um auf die Windows -Registrierung zuzugreifen. 2) mit Linux-spezifischen Hardware-Treibern über JNI zu interagieren; 3) Verwenden Sie Metal, um die Spiele auf MacOS über JNI zu optimieren. Das Schreiben von Plattform-spezifischer Code kann jedoch die Portabilität des Codes beeinflussen, die Komplexität erhöhen und potenziell Leistungsaufwand und Sicherheitsrisiken darstellen.

Java wird die Unabhängigkeit der Plattform durch Cloud-native Anwendungen, die Bereitstellung von Multi-Plattform und die Interoperabilität von Cloud-nativen verbessern. 1) Native Cloud -Anwendungen verwenden Graalvm und Quarkus, um die Startgeschwindigkeit zu erhöhen. 2) Java wird auf eingebettete Geräte, mobile Geräte und Quantencomputer ausgedehnt. 3) Durch Graalvm wird sich Java nahtlos in Sprachen wie Python und JavaScript integrieren, um die Interoperabilität der Cross-Sprache zu verbessern.

Das stark typisierte System von Java sorgt für die Unabhängigkeit der Plattform durch Typsicherheit, einheitlicher Typumwandlung und Polymorphismus. 1) GEYPECTE SEITET TYP -Überprüfung zum Kompilierungszeit, um Laufzeitfehler zu vermeiden. 2) Einheitliche Konvertierungsregeln für Typen sind auf allen Plattformen konsistent. 3) Polymorphismus und Grenzflächenmechanismen verhalten den Code konsequent auf verschiedenen Plattformen.

JNI wird die Unabhängigkeit von Javas Plattform zerstören. 1) JNI erfordert lokale Bibliotheken für eine bestimmte Plattform, 2) lokaler Code muss auf der Zielplattform zusammengestellt und verknüpft werden.

Aufstrebende Technologien stellen sowohl Bedrohungen dar und verbessert die Plattformunabhängigkeit von Java. 1) Cloud Computing- und Containerisierungstechnologien wie Docker verbessern die Unabhängigkeit der Java -Plattform, müssen jedoch optimiert werden, um sich an verschiedene Cloud -Umgebungen anzupassen. 2) WebAssembly erstellt Java -Code über Graalvm, wodurch die Unabhängigkeit der Plattform erweitert wird, muss jedoch mit anderen Sprachen um die Leistung konkurrieren.

Verschiedene JVM -Implementierungen können die Unabhängigkeit von Plattformen bieten, ihre Leistung ist jedoch etwas unterschiedlich. 1. OracleHotSpot und OpenJDKJVM können in der Plattformunabhängigkeit ähnlich erfolgen, aber OpenJDK erfordert möglicherweise eine zusätzliche Konfiguration. 2. IBMJ9JVM führt eine Optimierung für bestimmte Betriebssysteme durch. 3.. Graalvm unterstützt mehrere Sprachen und erfordert zusätzliche Konfiguration. 4. Azulzingjvm erfordert spezifische Plattformanpassungen.

Die Unabhängigkeit der Plattform senkt die Entwicklungskosten und verkürzt die Entwicklungszeit, indem es denselben Code -Satz auf mehreren Betriebssystemen ausführt. Insbesondere manifestiert es sich als: 1. Reduzieren Sie die Entwicklungszeit, es ist nur ein Codesatz erforderlich; 2. Reduzieren Sie die Wartungskosten und vereinen Sie den Testprozess; 3.. Schnelle Iteration und Teamzusammenarbeit, um den Bereitstellungsprozess zu vereinfachen.


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