Der Zugriff auf FTP besteht aus nichts weiter als zwei Dingen: Hochladen und Herunterladen. Vor kurzem musste ich eine große Anzahl von Dateien von FTP im Projekt herunterladen, und dann habe ich versucht, mit meiner eigenen FTP-Operationsklasse zu experimentieren, wie folgt (PS : Mit diesem Absatz stimmt etwas nicht. Bitte kopieren Sie ihn nicht. Sie können darauf verweisen, um Ihre eigene FTP-Klasse zu testen.
import os from ftplib import FTP class FTPSync(): def __init__(self, host, usr, psw, log_file): self.host = host self.usr = usr self.psw = psw self.log_file = log_file def __ConnectServer(self): try: self.ftp = FTP(self.host) self.ftp.login(self.usr, self.psw) self.ftp.set_pasv(False) return True except Exception: return False def __CloseServer(self): try: self.ftp.quit() return True except Exception: return False def __CheckSizeEqual(self, remoteFile, localFile): try: remoteFileSize = self.ftp.size(remoteFile) localFileSize = os.path.getsize(localFile) if localFileSize == remoteFileSize: return True else: return False except Exception: return None def __DownloadFile(self, remoteFile, localFile): try: self.ftp.cwd(os.path.dirname(remoteFile)) f = open(localFile, 'wb') remoteFileName = 'RETR ' + os.path.basename(remoteFile) self.ftp.retrbinary(remoteFileName, f.write) if self.__CheckSizeEqual(remoteFile, localFile): self.log_file.write('The File is downloaded successfully to %s' + '\n' % localFile) return True else: self.log_file.write('The localFile %s size is not same with the remoteFile' + '\n' %localFile) return False except Exception: return False def __DownloadFolder(self, remoteFolder, localFolder): try: fileList = [] self.ftp.retrlines('NLST', fileList.append) for remoteFile in fileList: localFile = os.path.join(localFolder, remoteFile) return self.__DownloadFile(remoteFile, localFile) except Exception: return False def SyncFromFTP(self, remoteFolder, localFolder): self.__DownloadFolder(remoteFolder, localFolder) self.log_file.close() self.__CloseServer()

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Wie lehre ich innerhalb von 10 Stunden die Grundlagen für Computer -Anfänger für Programmierungen? Wenn Sie nur 10 Stunden Zeit haben, um Computer -Anfänger zu unterrichten, was Sie mit Programmierkenntnissen unterrichten möchten, was würden Sie dann beibringen ...

Wie kann man nicht erkannt werden, wenn Sie Fiddlereverywhere für Man-in-the-Middle-Lesungen verwenden, wenn Sie FiddLereverywhere verwenden ...

Laden Sie Gurkendateien in Python 3.6 Umgebungsbericht Fehler: ModulenotFoundError: Nomodulennamen ...


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