Was ist Epoll?
Was ist Epoll? In der Linux-Netzwerkprogrammierung wird Select seit langem zum Auslösen von Ereignissen verwendet. Im neuen Linux-Kernel gibt es einen Mechanismus zum Ersetzen, nämlich Epoll. Dies gilt natürlich nicht nur für den 2.6-Kernel. Es wurde im 2.5.44-Kernel eingeführt (epoll(4) ist eine neue API, die im Linux-Kernel 2.5.44 eingeführt wurde). gilt unter Linux 2.6 als die leistungsstärkste Multiplex-I/O-Bereitschaftsbenachrichtigungsmethode.
Im Vergleich zu Select besteht der größte Vorteil von Epoll darin, dass die Effizienz nicht beeinträchtigt wird, wenn die Anzahl der abhörenden FDS zunimmt. Denn in der Select-Implementierung im Kernel erfolgt die Verarbeitung durch Abfrage. Je mehr FDS abgefragt werden, desto länger dauert es.
Wie epoll funktioniert
epoll benachrichtigt auch nur diese bereiten Dateideskriptoren, und wenn wir epoll_wait() aufrufen, um einen fertigen Dateideskriptor zu erhalten, wird nicht der tatsächliche Deskriptor, sondern ein A-Wert zurückgegeben Stellt die Anzahl der fertigen Deskriptoren dar. Sie müssen nur die entsprechende Anzahl von Dateideskriptoren nacheinander aus einem von Epoll angegebenen Array abrufen, wodurch diese Dateibeschreibungen vollständig entfallen während Systemaufrufen.
Eine weitere wesentliche Verbesserung besteht darin, dass Epoll eine ereignisbasierte Bereitschaftsbenachrichtigungsmethode übernimmt. Bei Select/Poll scannt der Kernel alle überwachten Dateideskriptoren erst, nachdem der Prozess eine bestimmte Methode aufgerufen hat, während epoll einen Dateideskriptor im Voraus über epoll_ctl() registriert. Sobald ein bestimmter Dateideskriptor bereit ist, verwendet der Kernel einen Rückrufmechanismus ähnelt einem Rückruf, um diesen Dateideskriptor schnell zu aktivieren, und wird benachrichtigt, wenn der Prozess epoll_wait() aufruft.
Wie oben zu sehen ist, ist Epoll eine Verbesserung gegenüber den Select- und Poll-Modellen, die die Leistung der Netzwerkprogrammierung verbessert und in C/S-Architekturen weit verbreitet ist mit großen gleichzeitigen Anfragen.
epoll in Python
1. Auslösemethode:
Edge-Trigger/horizontaler Trigger, nur anwendbar auf Unix/Linux-Betriebssystem
2
3. Allgemeine Schritte
Erstellen eines Epoll-Objekts – Erstellen eines Epoll-Objekts
Anweisen des Epoll-Objekts, bestimmte Ereignisse zu überwachen bestimmte Sockets – Weisen Sie das Epoll-Objekt an, das angegebene Ereignis am angegebenen Socket abzuhören.
Fragen Sie das Epoll-Objekt, welche Sockets seit der letzten Abfrage möglicherweise das angegebene Ereignis hatten. – Fragen Sie das Epoll-Objekt seit der letzten Abfrage: Welche angegebenen Ereignisse sind seit der Abfrage an welchen Sockets aufgetreten?
Eine Aktion an diesen Sockets ausführen – Einige Operationen an diesen Sockets ausführen
Das Epoll-Objekt anweisen, die Liste der Sockets zu ändern und / oder zu überwachende Ereignisse – Informieren Sie das Epoll-Objekt, ändern Sie die Socket-Liste und/oder die Ereignisse und überwachen Sie
Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5, bis Sie fertig sind – Wiederholen Sie die Schritte 3-5, bis Sie fertig sind
Zerstören das Epoll-Objekt – Zerstöre das Epoll-Objekt
4. Verwandte Verwendung
import select Import select module
epoll = select.epoll() erstellt ein Epoll-Objekt
epoll.register (Dateihandle, Ereignistyp) registriert zu überwachende Dateihandles und Ereignisse
Ereignistyp:
select.EPOLLIN Lesbare Ereignisse
wählen Beschreibbares Ereignis
select.EPOLLERR Fehlerereignis
select.EPOLLHUP Client-Trennungsereignis
epoll.unregister(file handle) Dateihandle zerstören
epoll.poll(timeout) Wenn sich das Dateihandle ändert, wird dies aktiv in Form einer Liste an den Benutzerprozess gemeldet.
ist das Timeout und der Standardwert ist -1 bedeutet warten, bis das Dateihandle auftritt, wenn es als 1 angegeben ist
Dann meldet EPOLL jede Sekunde die Änderung des aktuellen Dateihandles (Gibt den Epoll-Steuerdateideskriptor zurück) epoll.modfiy(fineno,event)fineno ist der Dateideskriptor. event ist der Ereignistyp. Seine Funktion besteht darin, das dem Dateideskriptor entsprechende Ereignis zu ändernepoll.fromfd (fileno) Erstellen Sie ein Epoll-Objekt aus einem angegebenen Dateideskriptor epoll.close() Schließen Sie den Steuerdateideskriptor des Epoll-Objekts 5 Beispiel: Client sendet Daten an Server Geben Sie die empfangenen Daten an den Client zurückServer CodeKundencode:
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import select import Queue #创建socket对象 serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #设置IP地址复用 serversocket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #ip地址和端口号 server_address = ("127.0.0.1", 8888) #绑定IP地址 serversocket.bind(server_address) #监听,并设置最大连接数 serversocket.listen(10) print "服务器启动成功,监听IP:" , server_address #服务端设置非阻塞 serversocket.setblocking(False) #超时时间 timeout = 10 #创建epoll事件对象,后续要监控的事件添加到其中 epoll = select.epoll() #注册服务器监听fd到等待读事件集合 epoll.register(serversocket.fileno(), select.EPOLLIN) #保存连接客户端消息的字典,格式为{} message_queues = {} #文件句柄到所对应对象的字典,格式为{句柄:对象} fd_to_socket = {serversocket.fileno():serversocket,} while True: print "等待活动连接......" #轮询注册的事件集合,返回值为[(文件句柄,对应的事件),(...),....] events = epoll.poll(timeout) if not events: print "epoll超时无活动连接,重新轮询......" continue print "有" , len(events), "个新事件,开始处理......" for fd, event in events: socket = fd_to_socket[fd] #如果活动socket为当前服务器socket,表示有新连接 if socket == serversocket: connection, address = serversocket.accept() print "新连接:" , address #新连接socket设置为非阻塞 connection.setblocking(False) #注册新连接fd到待读事件集合 epoll.register(connection.fileno(), select.EPOLLIN) #把新连接的文件句柄以及对象保存到字典 fd_to_socket[connection.fileno()] = connection #以新连接的对象为键值,值存储在队列中,保存每个连接的信息 message_queues[connection] = Queue.Queue() #关闭事件 elif event & select.EPOLLHUP: print 'client close' #在epoll中注销客户端的文件句柄 epoll.unregister(fd) #关闭客户端的文件句柄 fd_to_socket[fd].close() #在字典中删除与已关闭客户端相关的信息 del fd_to_socket[fd] #可读事件 elif event & select.EPOLLIN: #接收数据 data = socket.recv(1024) if data: print "收到数据:" , data , "客户端:" , socket.getpeername() #将数据放入对应客户端的字典 message_queues[socket].put(data) #修改读取到消息的连接到等待写事件集合(即对应客户端收到消息后,再将其fd修改并加入写事件集合) epoll.modify(fd, select.EPOLLOUT) #可写事件 elif event & select.EPOLLOUT: try: #从字典中获取对应客户端的信息 msg = message_queues[socket].get_nowait() except Queue.Empty: print socket.getpeername() , " queue empty" #修改文件句柄为读事件 epoll.modify(fd, select.EPOLLIN) else : print "发送数据:" , data , "客户端:" , socket.getpeername() #发送数据 socket.send(msg) #在epoll中注销服务端文件句柄 epoll.unregister(serversocket.fileno()) #关闭epoll epoll.close() #关闭服务器socket serversocket.close()
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket #创建客户端socket对象 clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #服务端IP地址和端口号元组 server_address = ('127.0.0.1',8888) #客户端连接指定的IP地址和端口号 clientsocket.connect(server_address) while True: #输入数据 data = raw_input('please input:') #客户端发送数据 clientsocket.sendall(data) #客户端接收数据 server_data = clientsocket.recv(1024) print '客户端收到的数据:'server_data #关闭客户端socket clientsocket.close()

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

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Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

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