Einführung
In diesem Artikel wird hauptsächlich der zweite Teil des Musters zum Erstellen von Objekten vorgestellt. Durch die Verwendung verschiedener Techniken können Fehler erheblich vermieden oder sehr optimierter Code geschrieben werden.
Modus: Funktionssyntaxzucker
Funktionssyntaxzucker ist eine Erweiterung, die einem Objekt schnell Methoden (Funktionen) hinzufügt. Der Code ist relativ einfach Schauen Sie sich zuerst den Implementierungscode an:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation) { this.prototype[name] = implementation; return this; }; } 扩展对象的时候,可以这么用: var Person = function (name) { this.name = name; } .method('getName', function () { return this.name; }) .method('setName', function (name) { this.name = name; return this; }); 这样就给Person函数添加了getName和setName这2个方法,接下来我们来验证一下结果: var a = new Person('Adam'); console.log(a.getName()); // 'Adam' console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve' 模式7:对象常量 对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下: var constant = (function () { var constants = {}, ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty, // 只允许设置这三种类型的值 allowed = { string: 1, number: 1, boolean: 1 }, prefix = (Math.random() + "_").slice(2); return { // 设置名称为name的属性 set: function (name, value) { if (this.isDefined(name)) { return false; } if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) { return false; } constants[prefix + name] = value; return true; }, // 判断是否存在名称为name的属性 isDefined: function (name) { return ownProp.call(constants, prefix + name); }, // 获取名称为name的属性 get: function (name) { if (this.isDefined(name)) { return constants[prefix + name]; } return null; } }; } ()); 验证代码如下: // 检查是否存在 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false // 定义 console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true // 重新检测 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true // 尝试重新定义 console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false // 判断原先的定义是否还存在 console.log(constant.get("maxwidth")); // 480

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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