Beschreibung
Mit dem Bootstrap Button-JavaScript-Plugin können Sie die Funktionalität Ihrer Schaltflächen verbessern. Sie können den Status von Schaltflächen steuern und Schaltflächengruppen für Komponenten wie Symbolleisten erstellen.
Was ist erforderlich
Sie müssen auf jquery.js und bootstrap-button.js verweisen – diese beiden JavaScript-Dateien. Sie befinden sich alle im Ordner docs/assets/js.
Wie man es benutzt
Sie können das Plugin einfach über Markup verwenden, ohne JavaScript zu schreiben, oder Sie können Schaltflächen über JavaScript aktivieren.
Bootstrap bietet einige Optionen zum Definieren des Stils von Schaltflächen, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:
Die folgenden Stile können für -,
Klasse | Beschreibung |
---|---|
.btn | Grundlegende Stile zu Schaltflächen hinzufügen |
.btn-default | Standard-/Standardschaltfläche |
.btn-primary | Original-Schaltflächenstil (nicht manipuliert) |
.btn-success | Eine Aktion, die auf Erfolg hinweist |
.btn-info | Dieser Stil kann für Schaltflächen verwendet werden, die Informationen anzeigen möchten |
.btn-warning | Tasten, die eine sorgfältige Bedienung erfordern |
.btn-danger | Tastenbetätigung weist auf eine gefährliche Aktion hin |
.btn-link | Lassen Sie die Schaltfläche wie einen Link aussehen (behalten Sie weiterhin das Verhalten der Schaltfläche bei) |
.btn-lg | Machen Sie einen großen Knopf |
.btn-sm | Machen Sie einen kleinen Knopf |
.btn-xs | Machen Sie einen superkleinen Knopf |
.btn-block | Schaltfläche auf Blockebene (auf 100 % der Breite des übergeordneten Elements gestreckt) |
.aktiv | Schaltfläche angeklickt |
.deaktiviert | Schaltfläche deaktivieren |
Schauen Sie sich zunächst die Knöpfe in verschiedenen Farben an:
<html lang="en"> <head> <!--网站编码格式,UTF-8 国际编码,GBK或 gb2312 中文编码--> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="Keywords" content="关键词一,关键词二"> <meta name="Description" content="网站描述内容"> <meta name="Author" content="Yvette Lau"> <meta name = "viewport" content = " width = device-width, initial-scale = 1 "> <title>BootstrapDemo</title> <!--css js 文件的引入--> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../bootstrap-3.3.5-dist/css/bootstrap.min.css"> </head> <body style="padding: 20px;"> <!-- 标准的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-default">默认按钮</button> <!-- 提供额外的视觉效果,标识一组按钮中的原始动作 --> <button type="button" class="btn btn-primary">原始按钮</button> <!-- 表示一个成功的或积极的动作 --> <button type="button" class="btn btn-success">成功按钮</button> <!-- 用于要弹出信息的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-info">信息按钮</button> <!-- 表示应谨慎操作的动作 --> <button type="button" class="btn btn-warning">警告按钮</button> <!-- 表示一个危险动作的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-danger">危险按钮</button> <!-- 让按钮看起来像一个链接,但同时保持按钮的行为 --> <button type="button" class="btn btn-link">链接按钮</button> </body> </html>
Wirkung:
btn-default / btn-primary /btn-success/ btn-info/ btn-warning/ btn-danger/ btn-link fügt den Schaltflächen verschiedene Stile hinzu.
Tastengröße
Da die Kopfteile alle gleich sind, wird nur der Inhalt des Körpers aufgeführt.
<body style="padding: 20px;width:500px;"> <!-- 标准的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-default">默认按钮</button> <button type="button" class="btn btn-lg btn-default">大的默认按钮</button> <br/><br/> <!-- 提供额外的视觉效果,标识一组按钮中的原始动作 --> <button type="button" class="btn btn-primary">原始按钮</button> <button type="button" class="btn btn-sm btn-primary">小的原始按钮</button> <br/><br/> <!-- 表示一个成功的或积极的动作 --> <button type="button" class="btn btn-success">成功按钮</button> <button type="button" class="btn btn-xs btn-success">特别小的成功按钮</button> <br/><br/> <!-- 用于要弹出信息的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-info">信息按钮</button><br/><br/> <button type="button" class="btn btn-block btn-info">块级信息按钮</button> </body>
Der Effekt ist wie folgt:
Schaltflächenstatus
Die Schaltfläche ist in zwei Zustände unterteilt: aktiv und deaktiviert,
Aktiver Zustand: Die Schaltfläche sieht so aus, als wäre sie gedrückt, mit einem dunkleren Hintergrund, einem dunklen Rand und Schatten.
Deaktivierter Zustand: Die Schaltflächenfarbe wird 50 % heller und verliert den Farbverlauf
Siehe konkrete Beispiele:
<body style="padding: 20px;width:500px;"> <!-- 标准的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-default">默认按钮</button> <button type="button" class="btn btn-default active">激活的默认按钮</button> <br/><br/> <!-- 提供额外的视觉效果,标识一组按钮中的原始动作 --> <button type="button" class="btn btn-primary">原始按钮</button> <button type="button" class="btn btn-primary active">激活的原始按钮</button> <br/><br/> <!-- 表示一个成功的或积极的动作 --> <button type="button" class="btn btn-success">成功按钮</button> <button type="button" class="btn btn-success active">激活的成功按钮</button> <br/><br/> <!-- 用于要弹出信息的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-info">信息按钮</button> <button type="button" class="btn btn-info active">激活的信息按钮</button> <br/><br/> <button type="button" class="btn btn-default">默认按钮</button> <button type="button" class="btn btn-default disabled">禁用的默认按钮</button> <br/><br/> <!-- 提供额外的视觉效果,标识一组按钮中的原始动作 --> <button type="button" class="btn btn-primary">原始按钮</button> <button type="button" class="btn btn-primary disabled">禁用的原始按钮</button> <br/><br/> <!-- 表示一个成功的或积极的动作 --> <button type="button" class="btn btn-success">成功按钮</button> <button type="button" class="btn btn-success disabled">禁用的成功按钮</button> <br/><br/> <!-- 用于要弹出信息的按钮 --> <button type="button" class="btn btn-info">信息按钮</button> <button type="button" class="btn btn-info disabled">禁用的信息按钮</button> </body>
Schaltflächenbeschriftung
a, Eingaben können sich wie eine Schaltfläche verhalten, aber um Inkonsistenzen zwischen Browsern zu vermeiden, ist es am besten, das Button-Tag zu verwenden.
<body style="padding: 20px;"> <a class="btn btn-default" href="#" role="button">超链接按钮</a> <button class="btn btn-default btn-primary" type="submit">button按钮</button> <input class="btn btn-default btn-success" type="button" value="input按钮"> <input class="btn btn-default btn-info" type="submit" value="submit按钮"> </body>
Der obige Inhalt führt Sie in das Wissen über Bootstrap-Schaltflächen ein. Ich hoffe, es gefällt Ihnen.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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