Was sind AngularJS-Module?
Das Modul, über das wir sprechen, ist ein integraler Bestandteil Ihrer AngularJS-Anwendung. Es kann ein Controller, ein Dienst, ein Filter oder eine Direktive usw. sein. Sie gehören alle zu einem Modul.
Die meisten Anwendungen verfügen über eine eigene Funktionseingabemethode Main, mit der verschiedene Module initialisiert, geladen und zusammengestellt werden. Die Kombination dieser Module bildet dann Ihre Anwendung, oder?
Aber, aber, die AngularJS-Anwendung ist nicht so. Sie hat keine Hauptmethode und keinen Funktionseintrag. Stattdessen wird im Modul angegeben, wie dieses Modul in der AngularJS-Anwendung geladen und gestartet werden soll.
Diese Methode hat folgende Vorteile:
1) Verwenden Sie Deklarationen, um es den Menschen leichter verständlich zu machen.
2) Sie können Ihren Code einfacher wiederverwenden.
3) Die Ladereihenfolge der Module ist einfacher zu steuern. Weil diese Module träge ausgeführt werden.
4) Es wird bequemer, Unit-Tests durchzuführen. Zuverlässiger: Sie müssen dieses Modul nur zum Testen laden.
5) Beim End-to-End-Testen können Sie Module verwenden, um Konfigurationen neu zu schreiben.
Module sind eine Kernexistenz in AngularJS und umfassen viele Aspekte wie Controller, Konfiguration, Service, Factory, Direktive, Konstante usw.
Wie implementiert man modulähnliche Funktionen in Javascript?
Mit anderen Worten: Wenn wir eine Funktion definieren, wie öffnen wir die Funktionen innerhalb der Funktion für die Außenwelt?
Ich denke, dass die Funktion in der Funktion als Schlüsselwert eines Objekts verwendet werden kann, um es für die Außenwelt zu öffnen.
Es ist sehr allgemein, das zu sagen, aber es ist tatsächlich so:
var myModule = function outerFuction(){ var method1 = new function(){} var method2 = new function(){} return{ method1: method1, method2, method2 } } var o = outerFucntion(); o.method1(); o.mehtod2();
Geben Sie ein Beispiel für die Ein- und Auszahlung von Geld bei einer Bank.
var account = function(){ //余额 var balance = 0; //存钱 var deposit = function(money){ balance+=money; console.log("卡上余额为: " + balance); notifyUser(); } //取钱 var withdraw = function(money){ balance -= money; console.log("卡上余额为: " + balance) notifyUser(); } //通知用户 var notifyUser = function(){ console.log("卡上余额有变动"); } return { deposit:deposit, withdraw: withdraw } } var a1 = account(); a1.deposit(100); a1.withdraw(50);
Wenn wir zu AngularJS kommen, sind wir es gewohnt, so zu schreiben:
var app = angular.module('app',[]); app.config(); app.controller(); app.factory(); ...
Das heißt, holen Sie sich das Modul und rufen Sie dann die Methode auf, die uns das Modul zur Verfügung stellt.
Sehen Sie sich den Quellcode von angle.js an und finden Sie:
angular = window.angular || (window.angular = {} )
Aus diesem Grund können wir die Winkelvariable verwenden.
... var moduleInstace = { provider: invokeLater('$provide','provider'), factory: invokeLater('$provider', 'factory'), service: invokeLater('$provider', 'service'), value: invokeLater('$provide', 'value'), constant: invokeLater('$provider', 'constant'...), animation: invokeLater('$animateProvider',...), filter: invokeLater('$filterProvider',...), controller: invokeLater('$controllerProvider',...), directive: invokeLater('$compileProvider',...), config: config, } return moduleInstance; ...
Die obige Schreibmethode entspricht genau der Art und Weise, wie das Modul geschrieben wird.
PS: Es gibt einen kleinen, aber wichtigen Unterschied zwischen angle.module('MyApp',[...]) und angle.module('MyApp')
angle.module('MyApp',[...]) erstellt ein neues Angular-Modul und lädt die Abhängigkeitsliste in eckigen Klammern ([...]); während angle.module('MyApp') verwendet wird das vorhandene Modul, das durch den ersten Aufruf definiert wurde.
Für den folgenden Code müssen Sie also sicherstellen, dass er in der gesamten Anwendung nur einmal verwendet wird:
angular.module('MyApp', [...]) //Wenn Ihre Anwendung modular ist, kann dies MyModule sein
Wenn Sie nicht vorhaben, die Modulreferenz in einer Variablen zu speichern und dann in der gesamten Anwendung über diese Variable auf das Modul zu verweisen, kann die Verwendung von angle.module(MyApp) in anderen Dateien sicherstellen, dass Sie die richtige AngularJS-Modulreferenz erhalten . Alles im Modul muss definiert werden, indem auf diese Modulreferenz zugegriffen wird oder indem der erforderliche Inhalt dort hinzugefügt wird, wo das Modul definiert ist.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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