


Beispiele zur Erläuterung der Wirkung mehrerer JS-Millisekunden-Countdowns gleichzeitig_Javascript-Kenntnisse
Das Beispiel in diesem Artikel erklärt den Code für den Millisekunden-Countdown und den gleichzeitigen Effekt und teilt ihn als Referenz mit allen. Der spezifische Inhalt ist wie folgt.
Rendering:
Implementierungsfunktion: Rufen Sie eine Funktion auf, übergeben Sie die ID des HTML-Elements und einen Termin (Unix-Zeitstempel) und geben Sie den Countdown bis zum aktuellen Termin im HTML-Element aus, genau auf Millisekunden;
Die Darstellung ist wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title></title> <style> div{ width: 100%; height: 50px; margin-bottom: 5px; background: yellowgreen; } </style> </head> <body> <h2 id="毫秒的倒计时">毫秒的倒计时</h2> <div id="timer1"></div> <div id="timer2"></div> <div id="timer3"></div> <div id="timer4"></div> <script> var addTimer = function(){ var list = [], interval; return function(id,timeStamp){ if(!interval){ interval = setInterval(go,1); } list.push({ele:document.getElementById(id),time:timeStamp}); } function go() { for (var i = 0; i < list.length; i++) { list[i].ele.innerHTML = changeTimeStamp(list[i].time); if (!list[i].time) list.splice(i--, 1); } } //传入unix时间戳,得到倒计时 function changeTimeStamp(timeStamp){ var distancetime = new Date(timeStamp*1000).getTime() - new Date().getTime(); if(distancetime > 0){ //如果大于0.说明尚未到达截止时间 var ms = Math.floor(distancetime%1000); var sec = Math.floor(distancetime/1000%60); var min = Math.floor(distancetime/1000/60%60); var hour =Math.floor(distancetime/1000/60/60%24); if(ms<100){ ms = "0"+ ms; } if(sec<10){ sec = "0"+ sec; } if(min<10){ min = "0"+ min; } if(hour<10){ hour = "0"+ hour; } return hour + ":" +min + ":" +sec + ":" +ms; }else{ //若否,就是已经到截止时间了 return "已截止!" } } }(); addTimer("timer1",1451923200);//1月5日00点,unix时间戳自己去百度一下,就有的 addTimer("timer2",1451926800);//1月5日01点 addTimer("timer3",1451930400);//1月5日02点 addTimer("timer4",1452020400);//1月6日03点 </script> </body> </html>
addTimer("#id", timestamp int);
PS:Eigentlich hat diese Funktion ein kleines Problem: Sie zeigt die Fristennummer nicht an, weil der Chef gesagt hat, dass unsere Countdown-Zeit höchstens ein paar Stunden beträgt, also bin ich zu faul, um die Stunden und Tage zu beurteilen der Countdown. So viele. Wenn also der eingehende Zeitstempel mehr als einen Tag zurückliegt. Dann sehen Sie das Ergebnis so: 02:11:32:874~~Nur noch 2 Stunden! Es ist offensichtlich falsch, nicht wahr?
hier gibt es also 2 Möglichkeiten:
Methode 1: Var Stunde =Math.floor(distancetime/1000/60/60$) ändern in var Stunde =Math.floor(distancetime/1000/60 / 60);
Wenn die Frist mehr als einen Tag zurückliegt, wird an der Stundenposition eine Zahl größer als 24 angezeigt, zum Beispiel: 36:45:22:888
Methode 2: Schreiben Sie eine weitere Variable, um die Anzahl der Tage zu berechnen
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.
JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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