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Analyse der Methoden zur Implementierung von JavaScript-Multiobjektbewegungen_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 15:21:011566Durchsuche

Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Implementierungsmethode der Bewegung mehrerer Objekte in JavaScript. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Hier ist zu beachten: Der Timer jedes sich bewegenden Objekts ist als Attribut des Objekts unabhängig und beeinflusst sich nicht gegenseitig. Die Attribute sind an das sich bewegende Objekt gebunden und können nicht sein geteilt .

Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:

Beispiel:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>多物体运动</title>
<style>
div{ width:100px; height:100px; background:red; float:left; margin:10px; border:1px solid black; opacity:0.3; filter:alpha(opacity=30);}
</style>
<script>
window.onload = function()
{
 var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
 aDiv[0].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'width', 300);
 };
 aDiv[0].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'width', 100);
 };
 aDiv[1].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'height', 300);
 };
 aDiv[1].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'height', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 100);
 };
 aDiv[2].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 aDiv[3].onmouseover = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 20);
 };
 aDiv[3].onmouseout = function()
 {
  startMove(this, 'borderWidth', 1);
 };
};
function getStyle(obj, attr)
{
 if(obj.currentStyle){
  return obj.currentStyle[attr];
 }else{
  return getComputedStyle(obj, false)[attr];
 }
}
function startMove(obj, attr, iTarget)
{
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function(){
  var iCur = 0;
  if(attr == 'opacity'){
   iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);   
  }else{
   iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
  }
  var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
  iSpeed = iSpeed > 0 &#63; Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
  if(iCur == iTarget){
   clearInterval(obj.timer);
  }else{
   if(attr == 'opacity'){
    obj.style.filter = 'alpha(opacity='+ (iCur+iSpeed) +')';
    obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100;
   }else{
    obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px';
   }
  }
 }, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

Weitere Inhalte zu JavaScript-Bewegungseffekten finden Sie im Sonderthema auf dieser Website: „Zusammenfassung der JavaScript-Bewegungseffekte und -Techniken

Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist, die sich mit der JavaScript-Programmierung befassen.

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