


In den technischen Artikeln von Alibaba wird die Implementierung des Javascript-Vererbungsmechanismus beschrieben. Javascript-Fähigkeiten
Als Skriptsprache wurde Javascript nicht im Hinblick auf objektorientierte Funktionen entwickelt. Selbst im Zeitalter moderner Browser und verschiedener Javascript-Frameworks/-Bibliotheken, die nach einem Regen wie Pilze aus dem Boden schießen, gibt es in Javascript nicht einmal ein Klassenschlüsselwort. Wenn Sie eine Klasse schreiben möchten, müssen Sie Funktionen verwenden, was Vererbung, Überladung usw. betrifft.
Aber wie können wir ohne Erbschaft leben? Sollten wir die gesamte gemeinsame Logik kopieren, um die niedrigste Ebene der Code-Wiederverwendung zu erreichen?
Die Antwort lautet natürlich: NEIN, also müssen wir die Vererbung selbst umsetzen!
Ziel
Das wichtigste Ziel ist natürlich die Vererbung – die Unterklasse verfügt automatisch über alle öffentlichen Eigenschaften und Methoden der übergeordneten Klasse.
Unterstützen Sie die Instanz von C. Wenn beispielsweise c eine Instanz einer Unterklasse und P eine übergeordnete Klasse ist, sollte die Instanz von P „true“ zurückgeben.
Zweitens sollten Sie in der Lage sein, die Methoden der übergeordneten Klasse zu überschreiben (Override), und in den Methoden der Unterklasse können Sie problemlos die gleichnamige Methode der übergeordneten Klasse aufrufen.
Was die Überladung betrifft, kann sie aufgrund der Spracheigenschaften von Javascript (es können keine Methoden mit demselben Namen verwendet werden, auch wenn ihre Parameterlisten unterschiedlich sind) nicht implementiert werden.
Design und Implementierung
Javascript-Objekte haben ein sehr wichtiges Attribut – __proto__, das der Prototyp ist. Ein Prototyp ist im Wesentlichen ein Objekt, daher kann er auch einen eigenen Prototyp haben und so eine Prototypenkette bilden. Wenn Sie eine Methode eines Objekts aufrufen oder eine Eigenschaft des Objekts lesen, führt der Javascript-Executor Folgendes aus:
1. Suchen Sie zunächst nach der entsprechenden Methode oder dem entsprechenden Attribut im Objekt. Wenn es nicht gefunden werden kann,
2. Suchen Sie den Prototyp des Objekts. Wenn Sie ihn immer noch nicht finden können,
3. Suchen Sie
im Prototyp des Prototyps
4....
5. Bis der Prototyp von Object endlich gefunden ist, falls noch nicht vorhanden, undefiniert zurückgeben
Wie unten gezeigt:
Diese Funktion der Prototypkette ist der Vererbung sehr ähnlich, daher können wir sie natürlich zur Implementierung des Vererbungsmechanismus verwenden. Die Unterstützung der Prototypenkette für „instanceof“ macht sie zu einer guten Wahl.
Wir definieren die Erweiterungsfunktion. Diese Funktion akzeptiert zwei Parameter, der erste ist die übergeordnete Klasse und der zweite ist die Unterklasse, wie unten gezeigt:
function extend(ParentClass, ChildClass) { ... return ChildClass; }
Diese Funktion verarbeitet die Unterklasse und gibt die Unterklasse zurück. Die Verarbeitungslogik lautet wie folgt:
Etablieren Sie eine Prototypenkette
Durch die Verbindung der Prototypenkette der Unterklasse mit der Prototypenkette der übergeordneten Klasse kann die Unterklasse automatisch über die Methoden und Eigenschaften der übergeordneten Klasse verfügen:
var pp = ParentClass.prototype, cp = ChildClass.prototype; function T() {}; T.prototype = pp; ChildClass.prototype = new T();
Um die Prototypkette zu verbinden, müssen Sie eine Instanz der übergeordneten Klasse erstellen und diese der Prototypeigenschaft der untergeordneten Klasse zuweisen. Da wir die übergeordnete Klasse jedoch nicht in der Erweiterungsmethode instanziieren möchten, führen wir eine Zwischenklasse T ein, um dieses Problem zu lösen.
Rewriting implementieren
Nachdem die Prototypenkette eingerichtet ist, müssen wir auch die Methoden und Attribute des ursprünglichen Unterklassenprototyps beibehalten:
Methode
Wenn die übergeordnete Klasse eine Methode mit demselben Namen hat, verwenden wir einen Abschluss, um Verweise auf die Methode der übergeordneten Klasse und die Methode der untergeordneten Klasse beizubehalten. Ändern Sie dann den Verweis auf die Methode im neuen Prototyp so, dass er auf eine neue Funktion verweist. In dieser Funktion erstellen wir ein temporäres Attribut super, verweisen es auf die Methode der übergeordneten Klasse und rufen die Methode der untergeordneten Klasse auf, sodass in der Methode der untergeordneten Klasse die Methode der übergeordneten Klasse über this.super aufgerufen werden kann:
ChildClass.prototype[name] = (function(pm, cm) { return function() { var _super = this.super; this.super = pm; var result = cm.apply(this, arguments); this.super = _super; return result; }; })(pp[name], cp[name]);
Attribute
Bei Attributen gibt es kein Problem des Überschreibens. Fügen Sie daher einfach die Attribute im ursprünglichen Prototyp der Unterklasse zum neuen Prototyp hinzu:
ChildClass.prototype[name] = cp[name];
Konstrukteur
Um der Unterklasse den Zugriff auf den Konstruktor der übergeordneten Klasse zu ermöglichen, weisen wir die übergeordnete Klasse dem Superattribut der Unterklasse zu:
ChildClass.super = ParentClass;
Anwendung
Angenommen, wir möchten ein Managementsystem entwerfen, das Kunden, Mitarbeiter, Manager usw. einbezieht. Indem wir die Gemeinsamkeiten zwischen Kunden und Mitarbeitern abstrahieren, erhalten wir Menschen; indem wir die Gemeinsamkeiten zwischen Arbeitern und Managern abstrahieren, erhalten wir Mitarbeiter. Auf diese Weise erhalten wir die dreistufige Klassenstruktur:
Der Code zur Implementierung dieses Designs lautet wie folgt:
function People(firstname, lastname) { this.firstname = firstname; this.lastname = lastname; } function Employee(firstname, lastname, company) { Employee.super.apply(this, arguments); this.company = company; } function Manager(firstname, lastname, company, title) { Manager.super.apply(this, arguments); this.title = title; }
Wir möchten, dass für jede Person der Name des Mitarbeiters steht und der Name des Unternehmens hinter dem Namen des Managers steht. Der Code lautet wie folgt:
People.prototype.summary = function() { return this.firstname + " " + this.lastname; }; Employee.prototype.summary = function() { return this.super.call(this) + ", " + this.company; }; Manager.prototype.summary = function() { return this.super.call(this) + ", " + this.title; };
Nachdem alle Mitgliedsmethoden definiert wurden, deklarieren Sie die Vererbung der Klasse (Sie müssen zuerst die Methode definieren und dann die Vererbung der Klasse deklarieren, andernfalls können Sie this.super nicht in der Methode verwenden, um die Methode der übergeordneten Klasse aufzurufen !):
extend(People, Employee); extend(Employee, Manager);
Die Verwendung dieser Klassen ist relativ einfach. Verwenden Sie einfach new:
var people = new People("Alice", "Dickens"); var employee = new Employee("Bob", "Ray", "Alibaba"); var manager = new Manager("Calvin", "Klein", "Alibaba", "Senior Manager"); console.log( people.summary() ); //Alice Dickens console.log( employee.summary() ); //Bob Ray, Alibaba console.log( manager.summary() ); //Calvin Klein, Alibaba, Senior Manager
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Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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