


Detaillierte Erläuterung der Javascript-Implementierung benutzerdefinierter Ereignisse_Javascript-Fähigkeiten
Beim Betrieb von DOM verwenden wir normalerweise Onclick, Onmouseover und eine Reihe browserspezifischer Verhaltensereignisse
Benutzerdefinierte Ereignisse dienen also, wie der Name schon sagt, dazu, Ihre eigenen Ereignistypen und Ereignisverarbeitungsfunktionen zu definieren. Wenn Sie benötigen, welcher Ereignistyp zum richtigen Zeitpunkt benötigt wird, können Sie which handler aufrufen
Von 1.js unterstützte Browser-Standardereignisse
Ereignisse für bestimmte Browserverhalten oder Systemereignisse, JS-Standardereignisse usw. sind alle in Ordnung. Jeder weiß, worauf ich mich beziehe. Ich werde sie unten als JS-Standardereignisse bezeichnen.
Ich glaube, jeder hat eine Reihe von Vorgängen wie die Ereignisbindung und das Entfernen von Ereignissen von js-Standardereignissen verwendet, wie zum Beispiel:
//DOM0级事件处理程序 var oDiv = document.getElementById('oDiv'); oDiv.onclick = function(){ alert("你点击了我"); }
//DOM2级事件处理程序 var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //非ie oDiv.addEventListener("click",function(){ alert("你点击了我"); },false); //ie oDiv.attachEvent("onclick", function(){ alert("你点击了我"); });
//跨浏览器的事件处理程序 //调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用 //使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent; //addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序 var domEvent = { //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数 //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等 addEvent:function(element,event,handleFun){ //addEventListener----应用于mozilla if(element.addEventListener){ element.addEventListener(event,handleFun,false); }//attachEvent----应用于IE else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+event,handleFun); }//其他的选择dom0级事件处理程序 else{ //element.onclick===element["on"+event]; element["on"+event] = handleFun; } }, //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等 removeEvent:function(element,event,handleFun){ //removeEventListener----应用于mozilla if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(event,handleFun,false); }//detachEvent----应用于IE else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on"+event,handleFun); }//其他的选择dom0级事件处理程序 else { element["on"+event] = null; } }, //阻止事件冒泡 stopPropagation:function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止 } }, //阻止事件默认行为 preventDefault:function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止 } }, //获得事件元素 //event.target--非IE //event.srcElement--IE getElement:function(event){ return event.target || event.srcElement; }, //获得事件 getEvent:function(event){ return event? event : window.event; }, //获得事件类型 getType:function(event){ return event.type; } };
2. Objektliteral kapselt benutzerdefinierte js-Ereignisse
Gemäß dem oben genannten Paket können wir so schwanger werden
var eventTarget = { addEvent: function(){ //添加事件 }, fireEvent: function(){ //触发事件 }, removeEvent: function(){ //移除事件 } };
var eventTarget = { //保存映射 handlers:{}, addEvent: function(){ //处理代码 }, fireEvent: function(){ //触发代码 }, removeEvent: function(){ //移出代码 } };
handlers = { "type1":[ "fun1", "fun2", // "..." ], "type2":[ "fun1", "fun2" // "..." ] //"..." }
Als nächstes kommt der eigentliche Codierungsaspekt, das Schreiben spezifischer Verarbeitungscodes...
//直接量处理js自定义事件 var eventTarget = { //保存事件类型,处理函数数组映射 handlers:{}, //注册给定类型的事件处理程序, //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 addEvent: function(type, handler){ //判断事件处理数组是否有该类型事件 if(eventTarget.handlers[type] == undefined){ eventTarget.handlers[type] = []; } //将处理事件push到事件处理数组里面 eventTarget.handlers[type].push(handler); }, //触发一个事件 //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性, //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因) fireEvent: function(event){ //判断是否存在该事件类型 if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){ var _handler = eventTarget.handlers[event.type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < _handler.length; i++){ //执行触发 _handler[i](event); } } }, //注销事件 //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 removeEvent: function(type, handler){ if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){ var _handler = eventTarget.handlers[type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < _handler.length; i++){ //找出本次需要处理的事件下标 if(_handler[i] == handler){ break; } } //删除处理事件 _handler.splice(i, 1); } } };
eventTarget.addEvent("eat",function(){ console.log(123); //123 }); eventTarget.fireEvent({type: "eat"});
Eine weitere Methode zum Extrahieren der Verarbeitungsereignisse (empfohlen)
function b(){ console.log(123); } eventTarget.addEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({ type: "eat" }); //123 eventTarget.removeEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //空
eventTarget.fireEvent({ type: "eat", food: "banana" }); function b(data){ console.log(data.food); //banana }
3. Der Objektprototyp kapselt benutzerdefinierte js-Ereignisse
Da die vorherigen Ideen im Grunde klar erklärt sind, werde ich den Code hier direkt anhängen. Sie können die Vor- und Nachteile untersuchen und vielleicht einen besseren Weg finden, das Problem zu lösen ...
//自定义事件构造函数 function EventTarget(){ //事件处理程序数组集合 this.handlers = {}; } //自定义事件的原型对象 EventTarget.prototype = { //设置原型构造函数链 constructor: EventTarget, //注册给定类型的事件处理程序, //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 addEvent: function(type, handler){ //判断事件处理数组是否有该类型事件 if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){ this.handlers[type] = []; } //将处理事件push到事件处理数组里面 this.handlers[type].push(handler); }, //触发一个事件 //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性, //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因) fireEvent: function(event){ //模拟真实事件的event if(!event.target){ event.target = this; } //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //执行触发 handlers[i](event); } } }, //注销事件 //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 removeEvent: function(type, handler){ //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //找出本次需要处理的事件下标 if(handlers[i] == handler){ break; } } //从事件处理数组里面删除 handlers.splice(i, 1); } } };
function b(){ console.log(123); } var target = new EventTarget(); target.addEvent("eat", b); target.fireEvent({ type: "eat" }); //123
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

Sicherer Prüfungsbrowser
Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.