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什么是多态性?
多态性是继数据库抽象和继承后,面向对象语言的第三个特征。多态即多种形态,具有表现多种形态的能力特征。在面向对象中表示根据对象的类型以不同方式处理。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。多态性增强了软件的灵活性和重用性。
如我们创建一个doing()方法,如果是学生则打印上课,如是公司职员则打印上班。
普通做法
使用if判断
以上结果输出:
学生正在上课
职员正在上班
这种普通方法有个缺点,就是对象如果很多,那么if..else..很长,不灵活。
多态性做法
定义一个公共抽象方法,所有子类继承它。
从多态性的实现方式来看,无非就规范了每个类都要重载父类的一个方法,从而达到统一效果。而我们在定义类的时候,自行加上统一的方法也可行。因此以上例子也可以这么实现:
多态性也可以理解为一种程序设计方式,而程序设计最终目的无非就是:灵活,多态,重用,高效。
面向对象这个概念,面向对象编程,是程序设计者一直追求的,以前的编程是面向过程的,不能够做大型的项目.面向对象编程,可以说是一次革命.更适合于人的思想,人的思维,而不是按机器语言思想,进行编程! 在C#中,一切事物都是对象!其实对象不难理解,比方说:你要找老婆,老婆是个啥样子,多大了,姓啥,做什么工作的,交过几个男友,等等这些都是对象(老婆)所持有特质.
谈到类型转换,这个应该不必多说!
至于说到父类对象强制转换为子类对象,先决条件是,父类对象存在子类对象的值,也就是曾经把子类对象赋给过父类变量!
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如果是父类对象转换为子类对象,那调用的是父类还是子类的方法呢(或属性)?
这个就不好说了,要说清楚,要花上一段时间!牵到的问题比较多,子类中是不是隐藏,重写,父类的方法, 再说,父类是抽象类,还是接口,等等,这要具体问题具体分析!
最好把你的代码贴出来,以助你分析!
以上是我的理解,要是有误,请海涵!
简单来说,多态是具有表现多种形态的能力的特征,在OO中是指,语言具有根据对象的类型以不同方式处理之,特别是重载方法和继承类这种形式,的能力。多态被认为是面向对象语言的必备特性。
多态有多种分类,通过了解这些分类可以更丰满对其认识,在这里就不再罗列,请各位参考 wiki大百科 和 javaworld .
多态与泛型(generic)
多态实际上就是泛型。
所谓泛型就是指我们不为特定的类型进行专门编码,而采用对不同类型进行通用编码的方式,无论是数据结果还是算法。
传统的泛型是指类似以Template function的方式使参数一般化,典型的应用是C++ STL,比如List、Vector以及algorithm。
而OO已能通过接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)进行真正意义上的泛型了。在我看来,这就是OO最精彩的地方,也就是多态的威力。而对于传统意义上的Generic,我始终觉得其作用已经今不如昔了。
多态和继承(Inheritance)
严格来说,多态与继承、重载并不是孤立的,他们之间存在着紧密的联系,多态是建立在这两者的基础之上的(实际上继承就有用重载这一特性)。
传统的多态实际上就是由虚函数(Virtual Function)利用虚表(Virtual Table)实现的(早期C模拟OO特性时使用最多,C++的实现也是,后来的技术未作研究,是否使用VT不得而知),自然是离不开继承,换句话说多态实际上覆盖了继承。
正是由于继承与多态的紧密联系,使得我们很容易张冠李戴,那么如何区别呢?
举个常用的例子:
Abstract Class Sharp implement IHaveSide {
public bool isSharp(){
return true;
}
public abstract int getSides();
}
Class Triangle extends Sharp {
public override int getSides() {
return 3;
}
}
Class Rectangle extends Sharp {
pubilc override int getSides() {
return 4;
}
}
那么这种类的关系叫做继承,下面这种使用方式也是继承所带来的:
Triangel tri = new Triangle();
println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());
而这种方式则是多态:
Sharp sharp = new Rectangle();
println("My sharp has " + sharp.getSides() + " sides.");
这两者区别在哪?很显然,继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
其技术上的区别是绑定时期,晚期绑定一定是多态。...余下全文>>