Heim >Backend-Entwicklung >PHP-Tutorial >PHP设计模式——六大原则_PHP教程

PHP设计模式——六大原则_PHP教程

WBOY
WBOYOriginal
2016-07-13 09:57:42926Durchsuche

PHP设计模式——六大原则

 

 

一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码:

 

 

这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想让你的代码易扩展高服用就尽量去满足这六大原则吧,不一定严格按照某种设计模式,但是如果你的代码符合这六大原则,那么你的代码就是好代码了,好的代码不一定是严格按照设计模式写的代码。

 

1.单一职责

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障,关系如下图:

\

 

修改:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险,结构如下图:

\

优点:

1)、可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单;

2)、提高类的可读性,提高系统的可维护性;

3)、变更引起的风险降低,变更是必然的。


2.里氏代换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

场景:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障,如下图:

 

\

CountPriceByJKL类继承于CountPrice类,CountPriceByJKL重写了Count()方法,这样可能影响到原来Count方法的功能。

 

修改:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

 

3.依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

此处理解起来是最困难的,一般会在项目框架的搭建的时候用到,例如,业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去连接数据库,但是要做到可扩展高复用,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层,可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。

场景:类A(高层模块)直接依赖类B(低层模块),假如要将类A改为依赖类C(低层模块),则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

\

AutoSystem类直接依赖于HondaCar与FordCar两个类,这样就产生了一个高耦合,AutoSystem类想操控HondaCar或者FordCar必须直接创建相应对象。

修改:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率,如下图:

\

经过此番修改,Honda与Ford实现ICar接口,提供了Run、Stop以及Turn功能方法,AutoSystem依赖ICar接口,这样迫使AutoSystem依赖抽象接口,这就使得AutoSystem类能够应对更多的需求变化。

 

优点:

1)、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。

2)、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

3)、使用继承时遵循里氏替换原则。


 

4.接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

 

场景:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法,如下图:

 

 

        \

   修改:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

 

          \

   注意:

 

     1)、接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性 是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

     2)、为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

    3)、提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

 

   5.迪米特法则(最少知道原则)

  定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

  场景:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

  简单的理解就是高内聚,一个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化。

 

  注意:

1)、只与直接的朋友通信,不要和陌生人说话。

2)、过分的使用该原则,将导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

 

6.开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

场景:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

建议:当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

 

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/980917.htmlTechArticlePHP设计模式——六大原则 一般认为遵从以下六大原则的代码是易扩展可复用的代码: 这六大原则任何面向对象的语言都应该遵守的,要想...
Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn