RxJava操作符(七)Conditional and Boolean
在这篇文章里我们来了解一下条件和布尔操作符。一、All/Amb
All操作符根据一个函数对源Observable发射的所有数据进行判断,最终返回的结果就是这个判断结果。这个函数使用发射的数据作为参数,内部判断所有的数据是否满足我们定义好的判断条件,如果全部都满足则返回true,否则就返回false。

Amb操作符可以将至多9个Observable结合起来,让他们竞争。哪个Observable首先发射了数据(包括onError和onComplete)就会继续发射这个Observable的数据,其他的Observable所发射的数据都会别丢弃。

下面使用这两个操作符,对于all操作符我们做了这样的限制,初次使用的时候tag为false,会创建6个数字的Observable,以后都会创建5个数字的Observable。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> allObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> just;<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5);<br /></li><li>} else {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return just.all(integer -> integer < 6);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> ambObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> delay3 = Observable.just(1, 2, 3).delay(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay2 = Observable.just(4, 5, 6).delay(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay1 = Observable.just(7, 8, 9).delay(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>return Observable.amb(delay1, delay2, delay3);<br /></li><li>}</li></ol>分别进订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("all");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> allObserver().subscribe(i -> log("all:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("amb");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> ambObserver().subscribe(i -> log("amb:" + i)));</li></ol>运行结果如下所示。第一次返回的6个数据的Observable不满足所有都小于6的条件,所以结果是false,以后的都满足条件,所以结果是true。使用amb操作符的Observable,第一个发射的数据的是7,所以输出了7,8,9,其他的数据都丢弃了。

二、Contains、IsEmpty
Contains操作符用来判断源Observable所发射的数据是否包含某一个数据,如果包含会返回true,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回false。
IsEmpty操作符用来判断源Observable是否发射过数据,如果发射过就会返回false,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回true。


用这两个操作符来判断一下两个Observable对象是否包含某个数据及是否为空
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> containsObserver() {<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(3);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(4);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> defaultObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).isEmpty();<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("contains");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> containsObserver().subscribe(i -> log("contains:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("isEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> defaultObserver().subscribe(i -> log("isEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

三、DefaultIfEmpty
DefaultIfEmpty操作符会判断源Observable是否发射数据,如果源Observable发射了数据则正常发射这些数据,如果没有则发射一个默认的数据

下面我们用这个操作符来处理一个空的和一个非空的Observable,如果为空的话就返回默认值10
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Integer> emptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> notEmptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onNext(1);<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("empty");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> emptyObserver().subscribe(i -> log("empty:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEmptyObserver().subscribe(i -> log("notEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

四、SequenceEqual
SequenceEqual操作符用来判断两个Observable发射的数据序列是否相同(发射的数据相同,数据的序列相同,结束的状态相同),如果相同返回true,否则返回false

下面用SequenceEqual分别来判断两个相同的和不相同的Observable
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> equalObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2, 3));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> notEqualObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2));<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("equal");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> equalObserver().subscribe(i -> log("equal:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notequal");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEqualObserver().subscribe(i -> log("notequal:" + i)));</li></ol>运行结果如下

五、SkipUntil、SkipWhile
这两个操作符都是根据条件来跳过一些数据,不同之处在于SkipUnitl是根据一个标志Observable来判断的,当这个标志Observable没有发射数据的时候,所有源Observable发射的数据都会被跳过;当标志Observable发射了一个数据,则开始正常地发射数据。SkipWhile则是根据一个函数来判断是否跳过数据,当函数返回值为true的时候则一直跳过源Observable发射的数据;当函数返回false的时候则开始正常发射数据。


下面使用这两个操作符来跳过一些数据项。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> skipUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> skipWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("skipUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> skipUntilObserver().subscribe(i -> log("skipUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("skipWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> skipWhileObserver().subscribe(i -> log("skipWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下


六、TakeUntil、TakeWhile
TakeUntil和TakeWhile操作符可以说和SkipUnitl和SkipWhile操作符是完全相反的功能。TakeUntil也是使用一个标志Observable是否发射数据来判断,当标志Observable没有发射数据时,正常发射数据,而一旦标志Observable发射过了数据则后面的数据都会被丢弃。TakeWhile则是根据一个函数来判断是否发射数据,当函数返回值为true的时候正常发射数据;当函数返回false的时候丢弃所有后面的数据。


下面使用这两个操作符来take两个Observable发射的数据
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> takeUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> takeWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("takeUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> takeUntilObserver().subscribe(i -> log("takeUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("takeWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> takeWhileObserver().subscribe(i -> log("takeWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下

关于条件和布尔操作符就到这了,本文中所有的demo程序见:https://github.com/Chaoba/RxJavaDemo

PHP -Typ -Eingabeaufforderungen zur Verbesserung der Codequalität und der Lesbarkeit. 1) Tipps zum Skalartyp: Da Php7.0 in den Funktionsparametern wie int, float usw. angegeben werden dürfen. 3) Eingabeaufforderung für Gewerkschaftstyp: Da Php8.0 in Funktionsparametern oder Rückgabetypen angegeben werden dürfen. 4) Nullierstyp Eingabeaufforderung: Ermöglicht die Einbeziehung von Nullwerten und Handlungsfunktionen, die Nullwerte zurückgeben können.

Verwenden Sie in PHP das Klonschlüsselwort, um eine Kopie des Objekts zu erstellen und das Klonierungsverhalten über die \ _ \ _ Clone Magic -Methode anzupassen. 1. Verwenden Sie das Klonschlüsselwort, um eine flache Kopie zu erstellen und die Eigenschaften des Objekts, nicht die Eigenschaften des Objekts zu klonen. 2. Die \ _ \ _ Klonmethode kann verschachtelte Objekte tief kopieren, um flache Kopierprobleme zu vermeiden. 3. achten Sie darauf, dass kreisförmige Referenzen und Leistungsprobleme beim Klonen vermieden werden, und optimieren Sie die Klonierungsvorgänge, um die Effizienz zu verbessern.

PHP eignet sich für Webentwicklungs- und Content -Management -Systeme, und Python eignet sich für Datenwissenschafts-, maschinelles Lernen- und Automatisierungsskripte. 1.PHP hat eine gute Leistung beim Erstellen von schnellen und skalierbaren Websites und Anwendungen und wird üblicherweise in CMS wie WordPress verwendet. 2. Python hat sich in den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit reichen Bibliotheken wie Numpy und TensorFlow übertrifft.

Zu den wichtigsten Spielern in HTTP-Cache-Headern gehören Cache-Control, ETAG und Last-modifiziert. 1.Cache-Control wird verwendet, um die Richtlinien zu kontrollieren. Beispiel: Cache-Control: max-ay = 3600, öffentlich. 2. ETAG überprüft Ressourcenänderungen durch eindeutige Identifikatoren, Beispiel: ETAG: "686897696A7C876B7E". 3. Last-modifiziert gibt die letzte Änderungszeit der Ressource an, Beispiel: Last-Modified: Mi, 21okt201507: 28: 00GMT.

In PHP sollten die Funktionen für Passwort_Hash und passwart_verify verwendet werden, um sicheres Passwort -Hashing zu implementieren, und MD5 oder SHA1 sollte nicht verwendet werden. 1) Passwort_hash generiert einen Hash, der Salzwerte enthält, um die Sicherheit zu verbessern. 2) Passwort_Verify prüfen Sie das Passwort und sicherstellen Sie die Sicherheit, indem Sie die Hash -Werte vergleichen. 3) MD5 und SHA1 sind anfällig und fehlen Salzwerte und sind nicht für die Sicherheit der modernen Passwort geeignet.

PHP ist eine serverseitige Skriptsprache, die für dynamische Webentwicklung und serverseitige Anwendungen verwendet wird. 1.PHP ist eine interpretierte Sprache, die keine Zusammenstellung erfordert und für die schnelle Entwicklung geeignet ist. 2. PHP -Code ist in HTML eingebettet, wodurch es einfach ist, Webseiten zu entwickeln. 3. PHP verarbeitet die serverseitige Logik, generiert die HTML-Ausgabe und unterstützt Benutzerinteraktion und Datenverarbeitung. 4. PHP kann mit der Datenbank interagieren, die Einreichung von Prozessformularen und serverseitige Aufgaben ausführen.

PHP hat das Netzwerk in den letzten Jahrzehnten geprägt und wird weiterhin eine wichtige Rolle bei der Webentwicklung spielen. 1) PHP stammt aus dem Jahr 1994 und ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und der nahtlosen Integration in MySQL die erste Wahl für Entwickler. 2) Zu den Kernfunktionen gehört das Generieren dynamischer Inhalte und die Integration in die Datenbank, sodass die Website in Echtzeit aktualisiert und auf personalisierte Weise angezeigt wird. 3) Die breite Anwendung und das Ökosystem von PHP hat seine langfristigen Auswirkungen angetrieben, steht jedoch auch mit Versionsaktualisierungen und Sicherheitsherausforderungen gegenüber. 4) Leistungsverbesserungen in den letzten Jahren, wie die Veröffentlichung von PHP7, ermöglichen es ihm, mit modernen Sprachen zu konkurrieren. 5) In Zukunft muss PHP sich mit neuen Herausforderungen wie Containerisierung und Microservices befassen, aber seine Flexibilität und die aktive Community machen es anpassungsfähig.

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