荒芜的周六-PHP之面向对象(三),周六-php面向对象
hi
又是开森的周六了。积攒的两周的衣服,终于是差不多洗完了。大下午的才来学点东西~~
1、PHP面向对象(三)
四、OOP的高级实践
4.3 Static-静态成员
date_default_timezone_set("PRC");
/**
* 1. 类的定义以class关键字开始,后面跟着这个类的名称。类的名称命名通常每个单词的第一个字母大写。
* 2. 定义类的属性
* 3. 定义类的方法
* 4. 实例化类的对象
* 5. 使用对象的属性和方法
*/
class Human{
public $name;
public $height;
public $weight;
public function eat($food){
echo $this->name."'s eating ".$food."
";
}
}
class Animal{
public $kind;
public $gender;
}
class NbaPlayer extends Human{
// 类的属性的定义
public $name="Jordan";// 定义属性
public $height="198cm";
public $weight="98kg";
public $team="Bull";
public $playerNumber="23";
private $age="44";
public $president="David Stern";
// 类的方法的定义
public function changePresident($newP){
$this->president=$newP;
}
public function run() {
echo "Running
";
}
public function jump(){
echo "Jumping
";
}
public function dribble(){
echo "Dribbling
";
}
public function shoot(){
echo "Shooting
";
}
public function dunk(){
echo "Dunking
";
}
public function pass(){
echo "Passing
";
}
public function getAge(){
echo $this->name."'s age is ".$this->age;
}
function __construct($name, $height, $weight, $team, $playerNumber){
print $name . ";" . $height . ";" . $weight . ";" . $team . ";" . $playerNumber."\n";
$this->name = $name; // $this是php里面的伪变量,表示对象自身
$this->height = $height; // 通过$this可以设置对象的属性值
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playerNumber = $playerNumber;
}
}
/**
* 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。
* 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作
*/
$jordan = new NbaPlayer("Jordan", "198cm","98kg","Bull","23");echo "
";
$james=new NbaPlayer("James", "203cm", "120kg", "Heat", "6");echo "
";
// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称
echo $jordan->name."
";
// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号
$jordan->run();
$jordan->pass();
//子类调用父类的方法
$jordan->eat("apple");
//试着调用private,直接以及通过内部的public函数
//$jordan->age;
$jordan->getAge();echo "
";
$jordan->changePresident("Adam Silver");
echo $jordan->president."
";
echo $james->president."
";
直接从上述例子开始吧。
这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用static
public static $president="David Stern";
// 类的方法的定义
public static function changePresident($newP){
static::$president=$newP;//这里static换成self更符合规范
}
注意这里static的位置,以及,方法内的::
调用的方法也有所变动。
echo NbaPlayer::$president;echo "
";
NbaPlayer::changePresident("Adam Silver");
echo NbaPlayer::$president;echo "
";
也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与。
内部调用要用self/static::$...
外部调用,类名::
用处就是所有的对象共用的数据。
--如果内部调用时,变量在父类中
比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话
public static $aaa="dafdfa";
然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要
echo parent::$aaa;
而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可
echo Human::$aaa;
--其他
在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this->
--小结
/**
* 静态成员
* 1. 静态属性用于保存类的公有数据
* 2. 静态方法里面只能访问静态属性
* 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
* 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员
* 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员
* 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员
*/
4.4 Final成员
--问题
不希望某个类拥有子类;
不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?)
--final
》=php5版本
举个例子
class BaseClass{
public function test(){
echo "BaseClass::test called
";
}
public function test1(){
echo "BaseClass::test1 called
";
}
}
class ChildClass extends BaseClass{
public function test(){
echo "ChildClass::test called
";
}
}
$obj=new ChildClass();
$obj->test();
子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写!
所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final
final public function test(){
依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final
final class BaseClass{
--小结
/**
* 重写和Final
* 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写
* 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
* 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字
*/
4.5 数据访问
先把final都去掉
--parent
然后再子类中的方法中写
parent::test();
运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据
--self
然后在父类中的方法test中写
self::test1();
运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const)
--小结
/**
* 数据访问补充
* 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员
* 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号
* 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号
*/
4.6 对象接口
非常重要!!!
--问题
不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法。
比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样。
--定义
接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。
--栗子
//定义一个接口
interface ICanEat{
public function eat($food);
}
可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法!
那么,下面是,“人类会吃”
//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".
";
}
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");
请忽略我给出的“食物”。
注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法。
继续
interface ICanEat{
public function eat($food);
}
//具体对象,连接到接口
class Human implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Human eating ".$food.".
";
}
}
class Animal implements ICanEat{
public function eat($food){
echo "Animal eating ".$food.".
";
}
}
$obj=new Human();
$obj->eat("shit");
$monkey=new Animal();
$monkey->eat("banana");
让动物也吃起来!
--逆向操作
判断某个对象是否连接了某个接口。
var_dump($obj instanceof ICanEat);
会返回boolean值。
--更多的栗子
interface ICanPee extends ICanEat{
public function pee();
}
class Demon implements ICanPee{
public function pee(){
echo "Can demon pee?";
}
public function eat($food){
echo "Can demon eat ".$food;
}
}
$ghost=new Demon();
$ghost->pee();
$ghost->eat("shit");
接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现。
--小结
/**
* 接口
* 1. 接口的基本概念和基本使用方法
* 2. 接口里面的方法没有具体的实现
* 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法
* 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口
* 5. 接口可以继承接口(interface extends interface)
* 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
*/
aaaaaaaaaaaaaa
bu xiang xie le....................
ming tian yao ge ..............

PHP -Typ -Eingabeaufforderungen zur Verbesserung der Codequalität und der Lesbarkeit. 1) Tipps zum Skalartyp: Da Php7.0 in den Funktionsparametern wie int, float usw. angegeben werden dürfen. 3) Eingabeaufforderung für Gewerkschaftstyp: Da Php8.0 in Funktionsparametern oder Rückgabetypen angegeben werden dürfen. 4) Nullierstyp Eingabeaufforderung: Ermöglicht die Einbeziehung von Nullwerten und Handlungsfunktionen, die Nullwerte zurückgeben können.

Verwenden Sie in PHP das Klonschlüsselwort, um eine Kopie des Objekts zu erstellen und das Klonierungsverhalten über die \ _ \ _ Clone Magic -Methode anzupassen. 1. Verwenden Sie das Klonschlüsselwort, um eine flache Kopie zu erstellen und die Eigenschaften des Objekts, nicht die Eigenschaften des Objekts zu klonen. 2. Die \ _ \ _ Klonmethode kann verschachtelte Objekte tief kopieren, um flache Kopierprobleme zu vermeiden. 3. achten Sie darauf, dass kreisförmige Referenzen und Leistungsprobleme beim Klonen vermieden werden, und optimieren Sie die Klonierungsvorgänge, um die Effizienz zu verbessern.

PHP eignet sich für Webentwicklungs- und Content -Management -Systeme, und Python eignet sich für Datenwissenschafts-, maschinelles Lernen- und Automatisierungsskripte. 1.PHP hat eine gute Leistung beim Erstellen von schnellen und skalierbaren Websites und Anwendungen und wird üblicherweise in CMS wie WordPress verwendet. 2. Python hat sich in den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit reichen Bibliotheken wie Numpy und TensorFlow übertrifft.

Zu den wichtigsten Spielern in HTTP-Cache-Headern gehören Cache-Control, ETAG und Last-modifiziert. 1.Cache-Control wird verwendet, um die Richtlinien zu kontrollieren. Beispiel: Cache-Control: max-ay = 3600, öffentlich. 2. ETAG überprüft Ressourcenänderungen durch eindeutige Identifikatoren, Beispiel: ETAG: "686897696A7C876B7E". 3. Last-modifiziert gibt die letzte Änderungszeit der Ressource an, Beispiel: Last-Modified: Mi, 21okt201507: 28: 00GMT.

In PHP sollten die Funktionen für Passwort_Hash und passwart_verify verwendet werden, um sicheres Passwort -Hashing zu implementieren, und MD5 oder SHA1 sollte nicht verwendet werden. 1) Passwort_hash generiert einen Hash, der Salzwerte enthält, um die Sicherheit zu verbessern. 2) Passwort_Verify prüfen Sie das Passwort und sicherstellen Sie die Sicherheit, indem Sie die Hash -Werte vergleichen. 3) MD5 und SHA1 sind anfällig und fehlen Salzwerte und sind nicht für die Sicherheit der modernen Passwort geeignet.

PHP ist eine serverseitige Skriptsprache, die für dynamische Webentwicklung und serverseitige Anwendungen verwendet wird. 1.PHP ist eine interpretierte Sprache, die keine Zusammenstellung erfordert und für die schnelle Entwicklung geeignet ist. 2. PHP -Code ist in HTML eingebettet, wodurch es einfach ist, Webseiten zu entwickeln. 3. PHP verarbeitet die serverseitige Logik, generiert die HTML-Ausgabe und unterstützt Benutzerinteraktion und Datenverarbeitung. 4. PHP kann mit der Datenbank interagieren, die Einreichung von Prozessformularen und serverseitige Aufgaben ausführen.

PHP hat das Netzwerk in den letzten Jahrzehnten geprägt und wird weiterhin eine wichtige Rolle bei der Webentwicklung spielen. 1) PHP stammt aus dem Jahr 1994 und ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und der nahtlosen Integration in MySQL die erste Wahl für Entwickler. 2) Zu den Kernfunktionen gehört das Generieren dynamischer Inhalte und die Integration in die Datenbank, sodass die Website in Echtzeit aktualisiert und auf personalisierte Weise angezeigt wird. 3) Die breite Anwendung und das Ökosystem von PHP hat seine langfristigen Auswirkungen angetrieben, steht jedoch auch mit Versionsaktualisierungen und Sicherheitsherausforderungen gegenüber. 4) Leistungsverbesserungen in den letzten Jahren, wie die Veröffentlichung von PHP7, ermöglichen es ihm, mit modernen Sprachen zu konkurrieren. 5) In Zukunft muss PHP sich mit neuen Herausforderungen wie Containerisierung und Microservices befassen, aber seine Flexibilität und die aktive Community machen es anpassungsfähig.

Zu den Kernvorteilen von PHP gehören einfacher Lernen, starke Unterstützung für Webentwicklung, reiche Bibliotheken und Rahmenbedingungen, hohe Leistung und Skalierbarkeit, plattformübergreifende Kompatibilität und Kosteneffizienz. 1) leicht zu erlernen und zu bedienen, geeignet für Anfänger; 2) gute Integration in Webserver und unterstützt mehrere Datenbanken. 3) leistungsstarke Frameworks wie Laravel; 4) hohe Leistung kann durch Optimierung erzielt werden; 5) mehrere Betriebssysteme unterstützen; 6) Open Source, um die Entwicklungskosten zu senken.


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