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实际开发中哪些场景需要用到工厂模式?

WBOY
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2016-07-06 13:51:241550Durchsuche

工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

  1. 工厂模式

  2. 简单工厂模式

  3. 抽象工厂模式

请问实际开发中哪些情况下会用到它?为什么我感觉我现在开发很少会用到这些设计模式啊。。。

回复内容:

工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

  1. 工厂模式

  2. 简单工厂模式

  3. 抽象工厂模式

请问实际开发中哪些情况下会用到它?为什么我感觉我现在开发很少会用到这些设计模式啊。。。

我先说下 我目前看到用到了工厂模式的例子:

一般的MVC框架中,都有一个基本的DB数据库基本操作类
我叫它DB class,有一个baseModel class 去继承 db class
baseModel 是所有框架model的基类,需要继承baseModel
baseModel已经有db类的 增删查改的方法了,baseModel其实就是数据库工厂,不同的模型继承baseModel,就有操作不同数据表的对象实例了,这样就用一个基础的class 完成了实例化各个不同数据表的对象,就好像是工厂一样,传不同的表名字就返回给你不同的对象。
我的理解就是这样的,如有误,还请包涵和斧正。

工厂模式是一个用于实例化对象的模式,是用工厂方法代替new操作的一种方式。工厂模式在Java项目中到处都是,因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,如在我们的系统中经常需要记日志,如果创建logger实例时所做的初始化工作可能是很长一段代码,可能要初始化、赋值、查询数据等等,则会导致代码臃肿而难看。

<code>    private static Logger    logger = LoggerFactory.getLogger(MyBusinessRPC.class);
    
 public static Logger getLogger(String name) {
    ILoggerFactory iLoggerFactory = getILoggerFactory();
    return iLoggerFactory.getLogger(name);
  }

public static ILoggerFactory getILoggerFactory() {
    if (INITIALIZATION_STATE == UNINITIALIZED) {
      INITIALIZATION_STATE = ONGOING_INITIALIZATION;
      performInitialization();
    }
    switch (INITIALIZATION_STATE) {
      case SUCCESSFUL_INITIALIZATION:
        return StaticLoggerBinder.getSingleton().getLoggerFactory();
      case NOP_FALLBACK_INITIALIZATION:
        return NOP_FALLBACK_FACTORY;
      case FAILED_INITIALIZATION:
        throw new IllegalStateException(UNSUCCESSFUL_INIT_MSG);
      case ONGOING_INITIALIZATION:
        // support re-entrant behavior.
        // See also http://bugzilla.slf4j.org/show_bug.cgi?id=106
        return TEMP_FACTORY;
    }
    throw new IllegalStateException("Unreachable code");
  }</code>

想理解工厂模式的话就不能不知道简单工厂模式了。

<code> switch ($type) { 
      case '存款职员': $man = new Depositer; 
      break;
      case '销售': $man = new Marketer; 
      break; 
      case '接待': $man = new Receiver; 
      break; 
      default: echo '传输参数有误,不属于任何一个职位'; 
      break; 
  }
</code>

诺,这就是简单工厂模式,是不是很常见,简单工厂模式有一个不足,他虽然遵循了单一职责原则,但它违反了另一条很重要的原则:开放封闭原则。如果新增一个文员职位,那么我们还要修改对应代码,增加一个case,这是很可怕的,因为写好的代码如果我们再去修改可能会造成未知的效果。

而工厂模式就是对简单工厂的一次升级,这里以MVC里的DB class来说明,外部调用的时候只需选择自己所需的表名,该工厂会去调用真实数据库处理方法,然后返回你想要的结果。

不论是工厂模式还是其它创建型模式,都是一个目的——为了初始化一个对象。或者说,为了构建一个数据结构模型(类和对象本身就是一种自定义的数据结构)。

那么,问题来了,为什么有 new 这样方式可以创建一个对象,还要使用设计模式。本质上就是一个原因,不想让上层使用者直接使用 new 来初始化对象。

这样的原因有很多,绝大多数原因就是对上层的使用者隔离对象创建的过程;或者是对象创建的过程复杂,使用者不容易掌握;或者是对象创建要满足某种条件,这些条件是业务的需求也好,是系统约束也好,没有必要让上层使用者掌握,增加别人开发的难度。

所以,到这时我们应该清楚了,无论是工厂模式,还是上面的战友说的开闭原则,都是为了隔离一些复杂的过程,使得这些复杂的过程不向外暴露,如果暴露了这些过程,会对使用者增加麻烦,这也就是所谓的团队合作。

面向对象封装的本身也就是为了使得对外的 API 尽可能的简化。

例如,你定义了一个 Status字段,但这个字段因为某些业务原因,需要使用整数来表示状态。那么,如果数字少了还好办,如果数字多了,上层使用者就不一定能记清楚每个数字代表的状态(比如你要做语音通信系统,那么,语音设备是有很多状态数字的)。这时,如果使用 new来创建对象,然后再对 Status 进行赋值,不可避免的,可能要查阅开发文档,或者会不小心给出一个错误的值。这时,你就不妨使用工厂模式,或者其它合适的设计模式,来进行代码的建设。

比如,这样:

<code>public static class Factory
{
    public static Ixxxxxx CreateWithOpen()
    {
        var obj = new Obj();
        obj.Status = 1;
        return obj;
    }
    public static Ixxxxxx CreateWithClose()
    {
        var obj = new Obj();
        obj.Status = 2;
        return obj;
    }
}
</code>

当然,使用枚举也行,这个说白了,就是看设计者的意愿了。

所以,设计模式没有说必需在哪个场景中使用,更确切的说,应该是,当你使用了设计模式,能不能为你的团队成员带来方便,或者提升代码质量,避免一些错误。如果是,就用,如果仅仅带来了复杂,并没有益处,那还是算了。

一句话,没有该不该用,也没有哪些需要不需要用,用就要带来效益,无论是对团队还是产品质量或产品的可维护性。用不用,要以团队配合和产品为导向,这才是对一个软件设计师的基本要求。

工厂的职能就是你给它一个模型或者具体的样品需求,它给你一个成品。工厂模式也是这样的道理,比如,你入参是a,它就给你一个A对象,你入参b,它就给你生产一个B对象,这里a,b就是你让工厂生产的商品具体需求,如长宽高等。

工厂模式还是很常见的,你没用到可能是因为项目规模小,或者是类不够抽象。

工厂你可以理解为隐藏了内部细节,你调用工厂的生产API ,直接获得所描述的物体,具体怎么生产的,你不用去关注细节,因为有的东西简单,直接new出来就可以了,但有的很复杂,比如spring的注入链。要理解工厂模式,建议看看spring实现的factory。

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