A题:Fight the Monster
枚举+二分
因为每个元素的数据范围只有100,所以可以用枚举,对于血量用二分,然后判断结果是否可行。
代码如下:
#include <iostream>#include <cstdio>#include <string>#include <cstring>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <ctype.h>#include <queue>#include <map>#include <set>#include <algorithm>using namespace std;#define LL __int64const int INF=0x3f3f3f3f;int hy, ay, dy, hm, am, dm;int bin_search(int a, int d){ if(d>=am) return hy; int low=0, high=100000, mid, ans, c; c=(hm+(a-dm-1))/(a-dm); while(low>1; if((mid+am-d-1)/(am-d)>c) { ans=mid; high=mid-1; } else low=mid+1; } return ans>hy?ans:hy;}int main(){ int h, a, d, i, j, min1, z; while(scanf("%d%d%d",&hy,&ay,&dy)!=EOF) { min1=INF; scanf("%d%d%d",&hm,&am,&dm); scanf("%d%d%d",&h,&a,&d); for(i=0;i <br> B题: Strip <p></p> <p>线段树+DP+二分(或窗口滑动)</p> <p>这题做了好长时间。。。终于AC了。。</p> <p>基本思路是DP。DP[i]表示从第一个到第i个的最小可划分的区间数。然后对于每个数,找到前面可到达的最左端L,对于L的查找可用二分法或者滑动窗口法进行枚举查找,判断当前枚举区间是否可行的时候用线段树对当前区间的最值进行查询。状态转移方程dp[i]=min(dp[L],....,dp[i-lenth])+1;然后对于dp[L]...dp[i-lenth]这段区间查最值可用另一棵线段树在logn的时间内查询。所以需要建两棵线段树。</p> <p>话说最近换了代码风格。。看起来果然比以前的好看多了。。。</p> <p>代码如下:</p> <p></p> <pre name="code" class="sycode">#include <iostream>#include <cstdio>#include <string>#include <cstring>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <ctype.h>#include <queue>#include <map>#include <set>#include <algorithm>using namespace std;#define LL __int64const int INF=0x3f3f3f3f;#define lson l, mid, rt>1; if(p=r) { if(q==1) { q_minv=min(q_minv,minv[rt]); q_maxv=max(q_maxv,maxv[rt]); } else q_mindp=min(q_mindp,mindp[rt]); return ; } int mid=l+r>>1; if(llmid) Query(q,ll,rr,rson);}int bin_search(int r){ int low=1, high=r, mid, ans=-1; while(low>1; q_maxv=-INF; q_minv=INF; Query(1,mid,r,root); //if(r==4) //printf("%d %d\n",q_minv,q_maxv); if(q_maxv-q_minvi) continue ; q_mindp=INF; //printf("%d %d\n",l,i-lenth); Query(-1,l-1,i-lenth,root); if(q_mindp==INF) continue ; Update(-1,i,q_mindp+1,root); } q_mindp=INF; Query(-1,n,n,root); printf("%d\n",q_mindp==INF?-1:q_mindp); return 0;}</algorithm></set></map></queue></ctype.h></math.h></stdlib.h></cstring></string></cstdio></iostream>

HTML ist der Eckpfeiler der Erstellung von Webseitenstruktur. 1. HTML definiert die Inhaltsstruktur und die Semantik und Verwendung usw. Tags. 2. Stellen Sie semantische Marker wie usw. zur Verfügung, um den SEO -Effekt zu verbessern. 3. Um die Benutzerinteraktion durch Tags zu verwirklichen, achten Sie auf die Verifizierung der Form. 4. Verwenden Sie fortschrittliche Elemente wie in Kombination mit JavaScript, um dynamische Effekte zu erzielen. 5. Zu den häufigen Fehlern gehören nicht abgegebene Bezeichnungen und nicht geeignete Attributwerte, und Überprüfungstools sind erforderlich. 6. Optimierungsstrategien umfassen das Reduzieren von HTTP -Anforderungen, die Komprimierung von HTML, die Verwendung semantischer Tags usw.

HTML ist eine Sprache, mit der Webseiten erstellt, die Webseitenstruktur und -inhalt über Tags und Attribute definiert werden. 1) HTML organisiert die Dokumentstruktur über Tags, wie z. B.. 2) Der Browser analysiert HTML, um das DOM zu erstellen und die Webseite zu rendern. 3) Neue Merkmale von HTML5, wie z. B. Multimedia -Funktionen. 4) Zu den häufigen Fehlern gehören nicht abgestimmte Bezeichnungen und nicht geeignete Attributwerte. 5) Die Optimierungsvorschläge umfassen die Verwendung semantischer Tags und die Reduzierung der Dateigröße.

WebdevelopmentRelieSonHtml, CSS und JavaScript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSstylesit und 3) JavaScriptaddssinteraktivität, Bildung von TheBasisofModerernwebexperiences.

Die Rolle von HTML besteht darin, die Struktur und den Inhalt einer Webseite durch Tags und Attribute zu definieren. 1. HTML organisiert Inhalte über Tags wie das Lesen und Verständnis. 2. Verwenden Sie semantische Tags wie usw., um die Zugänglichkeit und SEO zu verbessern. 3. Optimierung des HTML -Codes kann die Ladegeschwindigkeit und die Benutzererfahrung der Webseite verbessern.

HtmlisaspecifictypeofcodeFocusedonstructuringuringwebcontent, während "Code" breitincludesluages -ähnlichjavaScriptandpythonforfunctionality.1) htmldefineswebpageStructureStags.2) "Code" cometesaWiNrangeOfLanguagesForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForForfirsInsForfunctionNacts

HTML, CSS und JavaScript sind die drei Säulen der Webentwicklung. 1. HTML definiert die Webseitenstruktur und verwendet Tags wie z.

HTML definiert die Webstruktur, CSS ist für Stil und Layout verantwortlich, und JavaScript ergibt eine dynamische Interaktion. Die drei erfüllen ihre Aufgaben in der Webentwicklung und erstellen gemeinsam eine farbenfrohe Website.

HTML ist für Anfänger geeignet, da es einfach und leicht zu lernen ist und schnell Ergebnisse sehen kann. 1) Die Lernkurve von HTML ist glatt und leicht zu beginnen. 2) Beherrschen Sie einfach die grundlegenden Tags, um Webseiten zu erstellen. 3) hohe Flexibilität und kann in Kombination mit CSS und JavaScript verwendet werden. 4) Reiche Lernressourcen und moderne Tools unterstützen den Lernprozess.


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