Heim  >  Artikel  >  Web-Frontend  >  CSS3动画-抛物线_html/css_WEB-ITnose

CSS3动画-抛物线_html/css_WEB-ITnose

WBOY
WBOYOriginal
2016-06-24 11:48:451546Durchsuche

CSS3动画之抛物线

今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。

Animation版-0

我们先建立一个HTML文件,test.html:

<!DOCTYPE html><html><head>  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animation.css"/></head><body><div class="item"></div> </body></html>

因为animation属性可以通过@keyframes 规则创建动画,那么如果我们要做抛物线,可以尝试简单定义几个阶段的位置。
编写我们的CSS文件,animation.css:

.item { width:50px; height: 50px; display: inline-block; position: absolute; top: 100px; background-color: red; }div { animation: example 3s linear 1s 1; -webkit-animation: example 3s linear 1s 1; -moz-animation: example 3s linear 1s 1; }@-moz-keyframes example {      0% { transform: translate3d(0px, 0, 0); }      25% { transform: translate3d(100px, -40px, 0); }     50% { transform: translate3d(200px, -56px, 0); }     75% { transform: translate3d(300px, -68px, 0); }     100% { transform: translate3d(400px, -80px, 0); } } @-webkit-keyframes example {      0% { transform: translate3d(0px, 0, 0); }      25% { transform: translate3d(100px, -40px, 0); }     50% { transform: translate3d(200px, -56px, 0); }     75% { transform: translate3d(300px, -68px, 0); }     100% { transform: translate3d(400px, -80px, 0); } }

运行一下,只能用惨不忍睹来形容了。写到这里肯定要被喷了,这简直就是坑爹啊。
首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标。

这一版是纯粹的反面教材。

Animation版-1

重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。那么我们可以在item外面套一个div,里面那个控制水平方向的运动,速度曲线用linear,外面那个控制垂直方向的运动,速度曲线用ease-in。
test.html:

<!DOCTYPE html><html><head>  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animation.css"/></head><body><div class="wraper"><div class="item"></div></div></body></html>

然后是animation.css:

.item, .item2 { width:50px; height: 50px; display: inline-block; position: absolute; top: 100px; left: 0px; background-color: red; }.wraper { animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -webkit-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -moz-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; }.wraper .item { animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -webkit-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -moz-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; }@-moz-keyframes hor-animation {     0% { transform: translateX(0px); }     100% { transform: translateX(400px); } } @-webkit-keyframes hor-animation {     0% { transform: translateX(0px); }     100% { transform: translateX(400px); }}@-moz-keyframes vertical-animation {     0% { transform: translateY(0px); }     100% { transform: translateY(400px); } } @-webkit-keyframes vertical-animation {     0% { transform: translateY(0px); }     100% { transform: translateY(400px); } }

ok,运行一下,不错像个抛物线。

Transition版-1

刚才那种方式,需要多加一个dom元素,那有没有办法不加呢。当然有,可以对postion:absolute使用transition属性,分别控制top和left的变化,top变化时间曲线为ease-in,left变化的时间曲线为linear。
我们加多一个item2来做这件事情:
test.html:

<!DOCTYPE html><html><head>  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animation.css"/></head><body><div class="wraper"><div class="item"></div></div><div class="item2"></div><script type="text/javascript" src="animation.js"></script></body></html>

animation.css:

.item, .item2 { width:50px; height: 50px; display: inline-block; position: absolute; top: 100px; left: 0px; background-color: red; }.wraper { animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -webkit-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -moz-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; }.wraper .item { animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -webkit-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -moz-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; }@-moz-keyframes hor-animation {     0% { transform: translateX(0px); }     100% { transform: translateX(400px); } } @-webkit-keyframes hor-animation {     0% { transform: translateX(0px); }     100% { transform: translateX(400px); }}@-moz-keyframes vertical-animation {     0% { transform: translateY(0px); }     100% { transform: translateY(400px); } } @-webkit-keyframes vertical-animation {     0% { transform: translateY(0px); }     100% { transform: translateY(400px); } }.item2 { top: 150px; left: 0px; transition: top 3s ease-in 1s, left 3s linear 1s; -webkit-transition: top 3s ease-in 1s, left 3s linear 1s; -moz-transition: top 3s ease-in 1s, left 3s linear 1s; }

这里我们需要多加一个javascript文件来控制item2 top和left属性的改变。
animation.js:

window.onload = function(){    var item2 = document.querySelector(".item2");    item2.style.top = "550px";    item2.style.left = "400px";}

ok,运行一下,也是一个抛物线运动。

问题来了

首先是item和item2的运动不一致,item总是比item2先运动。
是不是页面载入的问题,那我们稍微改动一下,让他们尽量是同时运动的。
在css中,先让item暂停,

.wraper { animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -webkit-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; -moz-animation: vertical-animation 3s ease-in 1s 1; animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; }.wraper .item { animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -webkit-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; -moz-animation: hor-animation 3s linear 1s 1; animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; }

这里通过添加animation-play-state:paused来让动画一开始是暂停的。
在javascript中控制动画的运行,以及item2的top和left值得改变。

window.onload = function(){    var item2 = document.querySelector(".item2"),        item = document.querySelector(".item"),        warper = document.querySelector(".warper");    item2.style.top = "550px";    item2.style.left = "400px";    item.style.animationPlayState = "running";    item.style.webkitAnimationPlayState = "running";    warper.style.animationPlayState = "running";    warper.style.webkitAnimationPlayState = "running";}

好了,再运行一下,还是item先运动。并且感觉item2有点卡顿。

GPU硬件加速

这里终于要说到重点了,我们打开chrome的调试工具,观察一下两种方案的paint耗时。
首先是transition版,也就是item2.

可以看到,其中绿色的那一块,大概是有96ms花在painting上。
然后我们再看看animation版的,也就是item:

哇,花在painting上的时间只有0.68ms。
进一步咋网上搜索了一下,原来是使用translate会触发硬件加速。大大缩短的painting的时间。transition呢没有利用到硬件加速,而且会触发多次repaint,所以会感觉有点卡顿,不够流畅。

结语

首先,我们分析问题的时候,不应该只是看到事物的表面行为不应该单纯的模拟表面,而应该思考本质。就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。
还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。还有感谢腾讯ISUX某大哥的指点。

参考:

http://blog.bingo929.com/transform-translate3d-translatez-transition-gpu-hardware-acceleration.html
http://www.admin10000.com/document/4339.html

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn