其实就是 prototype 1.4中 枚举对象部分 的简化版本,
先贴代码,等下再一一解释,对初学者可能有帮助
最近一直在学习Python,一直感叹于python中 list的灵活,
同样都是数组,为什么javascript不能和python中的一样灵活呢,
(其实下面这些 prototype 1.4已经实现了,不过 prototype太胖了,你知道的,我对胖女人不感兴趣)
于是就有了下面的代码.....
<script> <BR>Array.prototype.map = function(f) { <BR> var arr=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) arr.push(f(this[i])) <BR> return arr <BR>} <br><br>Array.prototype.each = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) f(this[i]) <BR>} <br><br>Array.prototype.find = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) return this[i] <BR> return null <BR>} <br><br>Array.prototype.findAll = function(f) { <BR> var arr=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) arr.push(this[i]) <BR> return arr <BR>} <br><br>Array.prototype.getPart = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) return [this.slice(0,i+1),this.slice(i+1)] <BR>} <br><br><BR>Array.prototype.all = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (!f(this[i])) return false <BR> return true <BR>} <br><br>Array.prototype.any = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) return true <BR> return false <BR>} <br><br>Array.prototype.grep = function(regex,f) { <BR> var arr=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++){ <BR> if (this[i].toString().match(regex)) arr.push((f || function(x){return x})(this[i])) <BR> } <BR> return arr <BR>} <br><br>Array.prototype.include = function(v) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (this[i]==v) return true <BR> return false <BR>} <BR>Array.prototype.indexOf = function(v) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (this[i]==v) return i <BR> return -1 <BR>} <br><br>Array.prototype.inject = function(v,f) { <BR> var vv=v <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) vv=f(vv,this[i]) <BR> return vv <BR>} <br><br>Array.prototype.max=function(){ <BR> var v=this[0]; <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (this[i]>v) v=this[i] <BR> return v <BR>} <br><br>Array.prototype.min=function(){ <BR> var v=this[0]; <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (this[i]<v) v=this[i] <BR> return v <BR>} <br><br>Array.prototype.partition = function(f) { <BR> var arr1=[],arr2=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) f(this[i])?arr1.push(this[i]):arr2.push(this[i]) <BR> return [arr1,arr2] <BR>} <br><br></script>
<script> <BR>//对数组中每个元素都调用函数f执行,并把执行的结果按数组原排列顺序返回,返回一个数组 <BR>Array.prototype.map = function(f) { <BR> var arr=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) arr.push(f(this[i])) <BR> return arr <BR>} <br><br>//对数组中每个元素都调用函数f执行,只执行,不返回结果 <BR>Array.prototype.each = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) f(this[i]) <BR>} <br><br>//最简单的例子 <BR>var arr=[3,1,5,2,7] <BR>var arr2=arr.map(function(x){return x*x}) <BR>alert(arr2) <br><br>//取整 <BR>var arr3=[3.121,1.555,5.8,2.0,7.9] <BR>var arr4=arr3.map(Math.round) <BR>alert(arr4) <br><br><BR>//返回数组中每个字符串的长度 <BR>var a1=["dasfsdfas","dasffdfs","ds","2","cccccc"] <BR>var a2=a1.map(function(x){return x.length}) <BR>alert(a2) <br><br><BR>//这个例子比较常用,比如用ajax抓了一个页面,怎么执行页面中的所有script块呢? <BR>var f=function(s){return s.replace(/^<script.*?>/,"").replace(/<\/script>$/,"")} <BR>o.value.match(/(?:<script.*?>)((\n|\r|.)*?)(?:<\/script>)/gi).map(f).each(eval) <br><br>//更复杂的例子 <BR>// http://community.csdn.net/Expert/topic/4796/4796192.xml?temp=.2977564 <BR></script>
<script> <BR>//获取第一个使函数f为真的元素,如果找不到返回null <BR>Array.prototype.find = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) return this[i] <BR> return null <BR>} <br><br>//获取所有使函数f为真的元素,如果找不到返回空数组 <BR>Array.prototype.findAll = function(f) { <BR> var arr=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) arr.push(this[i]) <BR> return arr <BR>} <br><br>//在数组中找一个偶数 <BR>var arr=[3,1,5,2,7,8,1,0,10] <BR>var v=arr.find(function(x){return x%2==0}) <BR>alert(v) <br><br>//找所有偶数 <BR>var arr2=arr.findAll(function(x){return x%2==0}) <BR>alert(arr2) <br><br></script>
<script> <BR>//返回一个包含两个元素的数组。这两个元素都是一个数组 arr1是所有能让f为真的元素组成的数组 arr2是剩下的元素 <BR>Array.prototype.partition = function(f) { <BR> var arr1=[],arr2=[] <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) f(this[i])?arr1.push(this[i]):arr2.push(this[i]) <BR> return [arr1,arr2] <BR>} <br><br>//只有数组中所有元素都能让f为真才返回真 <BR>Array.prototype.all = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (!f(this[i])) return false <BR> return true <BR>} <br><br>//只要存在任何一个元素能让f为真就返回真 <BR>Array.prototype.any = function(f) { <BR> for(var i=0;i<this.length;i++) if (f(this[i])) return true <BR> return false <BR>} <br><br>//寻找偶数和奇数 <BR>var arr=[3,1,5,2,7,8,1,0,10] <BR>var a=arr.partition(function(x){return x%2==0}) <BR>alert(a[0]) //返回所有偶数 <BR>alert(a[1]) //所有奇数 <br><br>var b=arr.all(function(x){return x%2==0}) //检查是不是数组中所有元素都是偶数 <BR>var c=arr.any(function(x){return x%2==0}) //检查数组中是不是存在偶数 <BR>alert(b) <BR>alert(c) <br><br></script>
Array.prototype.grep = function(regex,f)
用给出的正则表达式去匹配数组中的每一个元素,
对符合匹配的元素返回一个数组,当然,如果存在函数f,匹配结果还要通过函数f的处理
if (!Array.prototype.push){ //好象 ie5.0以下不支持 push()方法
Array.prototype.push=function(){
for(var i=0;i
}
return this.length;
}
}
//var arr=[]
//arr.push("1","2","3")

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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