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HTTP请求和数据安全_html/css_WEB-ITnose

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2016-06-24 11:24:191548Durchsuche

/*------------------------------------- 01 HTTP请求 ---------------------------------------*/

重点:1.超文本传输协议. 2.http请求过程.

{

    1> http协议: 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)

    {

        http协议规定了客户端和服务器之间的数据传输格式.

        

        http协议是在网络开发中最常用的协议.不管是移动客户端还是PC端,访问网络资源经常使用http协议.

        

        http优点:

        

        简单快速:

            http协议简单,通信速度很快.

        

        灵活:

            http协议允许传输任意类型的数据.

        

        http协议是短连接(非持续性连接) (TCP/IP  UDP/IP)

            http协议限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求作出响应后,马上断开连接.这种方式可以节省传输时间.

    }

    

    2> http协议的使用;

    

    完整的http通信分为两步:

    

    请求:客户端向服务器索要数据.

    {

        http协议规定:一个完整的http请求包含'请求行','请求头','请求体'三个部分;

        

        '请求行':包含了请求方法,请求资源路径,http协议版本.

        

        "GET /resources/images/ HTTP/1.1"

        

        '请求头':包含了对客户端的环境描述,客户端请求的主机地址等信息.

        

        Accept: text/html // 客户端所能接收的数据类型

        Accept-Language: zh-cn // 客户端的语言环境

        Accept-Encoding: gzip // 客户端支持的数据压缩格式

        Host: m.baidu.com // 客户端想访问的服务器主机地址

        User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.10; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0 // 客户端的类型,客户端的软件环境

       

        '请求体':客户端发给服务器的具体数据,比如文件/图片等.

    }

    

    响应:服务器返回客户端想要的数据.

    {

        http协议规定:一个完整的http响应包含'状态行','响应头','实体内容'三个部分;

        

        '状态行':包含了http协议版本,状态吗,状态英文名称.

        

        "HTTP/1.1 200 OK"

        

        '响应头':包含了对服务器的描述,对返回数据的描述.

    

        Content-Encoding: gzip // 服务器支持的数据压缩格式

        Content-Length:  1528 // 返回数据的长度

        Content-Type:  application/xhtml+xml;charset=utf-8 // 返回数据的类型

        Date: Mon, 15 Jun 2015 09:06:46 GMT // 响应的时间

        Server: apache  // 服务器类型

        

        '实体内容':服务器返回给客户端的具体数据(图片/html/文件...).

    }

    

    3> 发送http请求:

    {

        在iOS开发中,发送http请求的方案有很多,常见的有如下几种:

        苹果原生:

        {

            * NSURLConnection:用法简单,古老经典的一种方案.

        

            * NSURLSession:iOS7以后推出的技术,功能比NSURLConnection更加强大.

        

            * CFNetWork:NSURL 的底层,纯C语言,一般不用.

        }

        

        第三方框架:

        {

            * ASIHttpRequest:http终结者,功能很强大,可惜作者已停止更新.

            

            * AFNetWorking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多.

            

            * MKNetWorkKit:简单易用,产自印度,维护和使用者少.

        }

        

        在开发中,一般使用第三方框架.

    }

}

/*------------------------------------- 02 GET 和 POST ------------------------------------*/

重点:1.GET 和 POST的区别? 2.用POST方法发送登陆请求.

{

    http方法:

    http协议定义了很多方法对应不同的资源操作,其中最常用的是GET 和 POST 方法.

    {

        { GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH }

        

        增:PUT

        删:DELETE

        改:POST

        查:GET

    }

    

    参数

    {

        因为 GET 和 POST 可以实现上述所有操作,所以,在现实开发中,我们只要会用GET 和 POST 方法就可以了.

        

        在与服务器交互时,有时候需要给服务器发送一些数据,比如登录时需要发送用户名和密码.

        

        参数:就是指传递给服务器的具体数据.

    }

 

    GET 和 POST 的主要区别表现在参数的传递上.

    

    "GET":

    {

        GET的本质是从服务器得到数据,效率更高.并且GET请求可以被缓存.

        

        '注意': 网络缓存数据,保存在SQLite的数据库中(路径:NSHomeDirectory()).

        查看缓存数据命令行:

        'cd 文件目录'   (打开文件目录)

        'ls'   查看当前文件下目录

        'sqlite3 Cache.db'   打开数据库

        '.tables'    查看数据库中的表单

        'select * from cfurl_cache_response;'   查看服务器响应缓存

        'select * from cfurl_cache_receiver_data;'   查看服务器返回的数据缓存

    

        在请求 URL 后面以 ? 的形式跟上发给服务器的参数,参数以 "参数名"="参数值"的形式拼接,多个参数之间用 & 分隔.

    

        注意:GET的长度是有限制的,不同的浏览器有不同的长度限制,一般在2~8K之间.

    }

    

    "POST":

    {

        POST的本质是向服务器发送数据,也可以获得服务器处理之后的结果,效率不如GET.POST请求不可以被缓存,每次刷新之后都需要重新提交表单.

    

        发送给服务器的参数全部放在'请求体'中;

    

        理论上,POST传递的数据量没有限制.

    

        注意:所有涉及到用户隐私的数据(密码/银行卡号等...)都要用POST的方式传递.

    }

    

    注意:URL中不能出现空格以及中文等特殊符号.

    

    1>URL中,所有的字符都必须是 ASCII 码;

    

    2>URL中不能出现中文和特殊符号(如空格);

    

    所以,如果 URL 中出现了中文,需要添加百分号转译.

    urlString = [urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    

    POST 发送登陆请求:

    

    注意:

    

    1> 用可变请求: NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

    

    2> 指定请求方法: request.HTTPMethod = @"POST";

    

    3> 设置请求体数据: request.HTTPBody = data;

    

    // 实例化请求体字符串

    NSString *body = [NSString stringWithFormat:@"username=%@&password=%@",self.userName.text,self.password.text];

    // 将字符串转换成二进制数据

    NSData *data = [body dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    

    4> 发送异步网络请求.

    [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {

        

        // NSURLResponse *response: 服务器响应

        

        // NSData *data: 服务器返回的数据

        

        // NSError *connectionError: 连接错误处理

        

        // 网络请求的回调.

    }]

}

/*------------------------------------- 03 保存用户信息 -------------------------------------*/

重点:1.偏好设置保存用户信息.

{

    如果用户登陆成功,就保存用户信息.下次直接从偏好设置中读取用户信息,以此做到用户只需要输入一次账号和密码,以后登陆就可以不用再次输入.

    

    1>.登陆成功,保存用户信息(偏好设置)

    2>.再次进入,直接显示用户之前保存的信息.避免用户重复输入.

    

    // 偏好设置存储用户信息

    -(void)savaUserInfo

    {

        // 实例化偏好设置对象(单例)

        NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

        // 保存用户名

        [User setObject:self.userName.text forKey:kITUSERNAMEKEY];

        // 保存用户密码

        [User setObject:pass forKey:kITUSERPASSKEY];

        // 同步保存用户信息

        [User synchronize];

    }

    

    // 加载偏好设置中的用户信息

    - (void)loadUserInfo

    {

        NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

        

        if ([User objectForKey:ITUSERNAMEKEY]) {

            

            self.userName.text = [User objectForKey:ITUSERNAMEKEY];

            

        }if ([User objectForKey:ITUSERPASSKEY]) {

            

            self.password.text = [User objectForKey:ITUSERPASSKEY];

            

        };

    }

    

    用户登陆业务逻辑

    {

        // 用户登陆需要一个单独的控制器,因为只需要登陆一次(Login.storyboard). 应用程序需要有一个入口:main.storyboard: app 主页面

        

        // 判断用户是否登陆成功过(通过偏好设置中存储的用户信息判断)

        // 1> 如果偏好设置中存有用户信息(说明之前登陆成功过),直接进入 app 主页面 :main.storyboard

        // 2> 如果偏好设置中不存在用户信息(第一次登陆或者之前注销了用户信息),进入登陆界面 :Login.storyboard

        

        // 如果用户登陆成功,跳转到 app 主页面:main.storyboard.并且在偏好设置中保存用户信息.

        

        // 如果用户点击注销按钮,注销用户信息,返回到登陆页面.

    }

    

 

    问题: 用户密码不能以明文的形式保存,需要对用户密码加密之后再保存!

    

    密码的安全原则:

    

    1> 本地和服务器都不允许保存用户的密码明文.

    

    2> 在网络上,不允许传输用户的密码明文.

    

    现代密码学趣闻! 中途岛海战(AF)

    

    数据加密算法:

    

    1> 对称加密算法:加密和解密使用同一密钥.加密解密速度快,要保证密钥安全.适合给大数据加密.

    

    2> 非对称加密算法:使用公钥加密,私钥解密.或者使用私钥加密,公钥解密.更加安全,但是加密解密速度慢,适合给小数据加密.

    

    小技巧:

    

    openssl :是一个强大的安全套接字层密码库,囊括主要的密码算法,常用的密钥和证书封装管理功能以及 SSL 协议.提供丰富的应用程序测试功能.

    

    终端命令:

    

        echo hello |openssl md5

        echo hello |openssl sha1

        echo hello |openssl sha -sha256

        echo hello |openssl sha -sha512

}

 

 

/*------------------------------------- 04 信息安全加密 -------------------------------------*/

常用加密方法: 1> base64  2> MD5  3> MD5加盐  4> HMAC  5> 时间戳密码(用户密码动态变化)

{

    1> base64

    {

        base64 编码是现代密码学的基础.

        

        原本是 8个bit 一组表示数据,改为 6个bit一组表示数据,不足的部分补零,每 两个0 用 一个 = 表示.

        用base64 编码之后,数据长度会变大,增加了大约 1/3 左右.

        

        base64 基本能够达到安全要求,但是,base64能够逆运算,非常不安全!

        base64 编码有个非常显著的特点,末尾有个 '=' 号.

        

        利用终端命令进行base64运算:

        

            // 将文件 meinv.jpg 进行 base64运算之后存储为 meinv.txt

            base64 meinv.jpg -o meinv.txt

        

            // 讲meinv.txt 解码生成 meinv.png

            base64 -D meinv.txt -o meinv.png

        

            // 将字符串 "hello" 进行 base 64 编码 结果:aGVsbG8=

            echo "hello" | base64

        

            // 将 base64编码之后的结果 aGVsbG8= 反编码为字符串

            echo aGVsbG8= | base64 -D

    }

    

    2> MD5 -- (信息-摘要算法) 哈希算法之一.

    {

    

        把一个任意长度的字节串变换成一定长度的十六进制的大整数. 注意,字符串的转换过程是不可逆的.

    

        用于确保'信息传输'完整一致.

    

        MD5特点:

        

        *1.压缩性:   任意长度的数据,算出的 MD5 值长度都是固定的.

        *2.容易计算: 从原数据计算出 MD5 值很容易.

        *3.抗修改性: 对原数据进行任何改动,哪怕只修改一个字节,所得到的 MD5 值都有很大区别.

        *4.弱抗碰撞: 已知原数据和其 MD5 值,想找到一个具有相同 MD5 值的数据(即伪造数据)是非常困难的.

        *5.强抗碰撞: 想找到两个不同数据,使他们具有相同的 MD5 值,是非常困难的.

        

        MD5 应用:

        

        *1. 一致性验证: MD5 将整个文件当做一个大文本信息,通过不可逆的字符串变换算法,产生一个唯一的 MD5 信息摘要.就像每个人都有自己独一无二的指纹,MD5 对任何文件产生一个独一无二的"数字指纹".

        

            利用 MD5 来进行文件校验, 被大量应用在软件下载站,论坛数据库,系统文件安全等方面.

        

        *2. 数字签名;

        

        *3. 安全访问认证;

    

    }

    

    3> MD5加盐

    {

        MD5 本身是不可逆运算,但是,目前网络上有很多数据库支持反查询.

        

        MD5加盐 就是在密码哈希过程中添加的额外的随机值.

        

        注意:加盐要足够长,足够复杂.

    }

    

    4> HMAC

    {

        HMAC 利用哈希算法,以一个密钥和一个消息为输入,生成一个消息摘要作为输出.

        

        HMAC 主要使用在身份认证中;

        

        认证流程:

        

            *1. 客户端向服务器发送一个请求.

            *2. 服务器接收到请求后,生成一个'随机数'并通过网络传输给客户端.

            *3. 客户端将接收到的'随机数'和'密钥'进行 HMAC-MD5 运算,将得到的结构作为认证数据传递给服务器.

            (实际是将随机数提供给 ePass,密钥也是存储在 ePass中的)

            *4. 与此同时,服务器也使用该'随机数'与存储在服务器数据库中的该客户'密钥'进行 HMAC-MD5 运算,如果

            服务器的运算结果与客户端传回的认证数据相同,则认为客户端是一个合法用法.

        

    }

    

    5> 时间戳密码(用户密码动态变化)

    {

        相同的密码明文 + 相同的加密算法 ===》 每次计算都得出不同的结果.可以充分保证密码的安全性.

        

        原理:将当前时间加入到密码中;

        

        因为每次登陆时间都不同,所以每次计算出的结果也都不相同.

        

        服务器也需要采用相同的算法.这就需要服务器和客户端时间一致.

        

        注意:服务器端时间和客户端时间,可以有一分钟的误差(比如:第59S发送的网络请求,一秒钟后服务器收到并作出响应,这时服务器当前时间比客户端发送时间晚一分钟).

        

        这就意味着,服务器需要计算两次(当前时间和一分钟之前两个时间点各计算一次).只要有一个结果是正确的,就可以验证成功!

        

    }

    

    // IP辅助/手机绑定...

 

}

/*-------------------------------------- 05 钥匙串访问 -------------------------------------*/

重点: 1.钥匙串访问

{

    苹果在 iOS 7.0.3 版本以后公布钥匙串访问的SDK. 钥匙串访问接口是纯C语言的.

    

    钥匙串使用 AES 256加密算法,能够保证用户密码的安全.

    

    钥匙串访问的第三方框架(SSKeychain),是对 C语言框架 的封装.注意:不需要看源码.

    

    钥匙串访问的密码保存在哪里?只有苹果才知道.这样进一步保障了用户的密码安全.

    

    使用步骤:

    {

        // 获取应用程序唯一标识.

        

        NSString *bundleId = [NSBundle mainBundle].bundleIdentifier;

        

        // 1.利用第三方框架,将用户密码保存在钥匙串

        

        [SSKeychain setPassword:self.pwdText.text forService:bundleId account:self.usernameText.text];

        

        "注意"三个参数:

        

        1.密码:可以直接使用明文.钥匙串访问本身是使用 AES 256加密,就是安全的.所以使用的时候,直接传递密码明文就可以了.

        

        2.服务名:可以随便乱写,建议唯一! 建议使用 bundleId.

        

        bundleId是应用程序的唯一标识,每一个上架的应用程序都有一个唯一的 bundleId

        

        3.账户名:直接用用户名称就可以.

        

        // 2.从钥匙串加载密码

        

        self.pwdText.text = [SSKeychain passwordForService:bundleId account:self.usernameText.text];

    }

}

/*-------------------------------------- 06 指纹识别 ---------------------------------------*/

重点: 1.指纹识别用法

{

    指纹识别功能是 iphone 5S之后推出的.SDK是 iOS 8.0 推出!

 

    推出指纹识别功能的目的,是为了简化移动支付环节,占领移动支付市场.

 

    使用步骤:

    {

        1> 导入框架;

    #import

        

        2> 指纹识别的实现:

        {

            1. 需要判断手机系统版本是否是 iOS 8.0 以上的版本.只有 iOS 8.0 以上才支持.

            

            // 获得当前系统版本号

            float version = [UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue;

            

            if (version

            {

                NSLog(@"系统版本太低,请升级至最新系统");

                return;

            }

            

            2. 实例化指纹识别对象,判断当前设备是否支持指纹识别功能(是否带有TouchID).

            

            // 1> 实例化指纹识别对象

            LAContext *laCtx = [[LAContext alloc] init];

            

            // 2> 判断当前设备是否支持指纹识别功能.

            if (![laCtx canEvaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics error:NULL])

            { // 如果设备不支持指纹识别功能

                

                NSLog(@"该设备不支持指纹识别功能");

                

                return;

            };

            

            3.指纹登陆(默认是异步方法)

            // 指纹登陆

            [laCtx evaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics localizedReason:@"指纹登陆" reply:^(BOOL success, NSError *error)

             {

                 // 如果成功,表示指纹输入正确.

                 if (success) {

                     NSLog(@"指纹识别成功!");

                     

                 }else

                 {

                     NSLog(@"指纹识别错误,请再次尝试");

                 }

             }];

   

Stellungnahme:
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