Heim >Web-Frontend >HTML-Tutorial >JS运动学习笔记 任意值的运动框架(高/宽度,背景颜色,文本内容,透明度等)_html/css_WEB-ITnose
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>任意值的运动框架</title> <style> div { float: left; width: 200px; height: 200px; margin: 20px; background-color: yellow; border: 1px solid black; font-size: 14px; filter: alpha(opacity=30); /*IE*/ opacity: 0.3; /*火狐,chrome*/ } </style> <script> window.onload = function () {//Div变高 var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onmouseover = function () { startMove(this, 'height', 400); }; oDiv1.onmouseout = function () { startMove(this, 'height', 200); };//Div变宽 var oDiv2 = document.getElementById('div2'); oDiv2.onmouseover = function () { startMove(this, 'width', 400); }; oDiv2.onmouseout = function () { startMove(this, 'width', 200); };//改变文字大小 var oDiv3 = document.getElementById('div3'); oDiv3.onmouseover = function () { startMove(this, 'fontSize', 30); }; oDiv3.onmouseout = function () { startMove(this, 'fontSize', 14); };//修改透明度 var oDiv4 = document.getElementById('div4'); oDiv4.onmouseover = function () { startMove(this, 'opacity', 100); }; oDiv4.onmouseout = function () { startMove(this, 'opacity', 30); }; }; //属性值的获取函数 function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[name]; } }//运动框架 var timer = null; function startMove(obj, attr, iTarget) { //obj代表对象,attr代表目标属性,iTarget代表设定的属性目标值 clearInterval(obj.timer); //每次执行函数之前清除定时器,保证每次只有一个定时器在工作 obj.timer = setInterval(function () { var cur = 0; if (attr == 'opacity') { //透明度属性的获取 cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); //Math.round针对IE7出现小数的问题 } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); //非透明度的属性值获取 } var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //向上取整(速度为正值)和向下取整(速度为负值) if (cur == iTarget) { clearInterval(obj.timer); //达到目标值时清除定时器 } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed) + ')'; //IE浏览器 obj.style.opacity = (cur + speed) / 100; //火狐,chrome } else { obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; //非透明度属性值 } } }, 30); } </script></head><body><div id="div1">变高</div><div id="div2">变宽</div><div id="div3">I Love JavaScript!</div><div id="div4">修改透明度</div></body></html>
关于JS运动框架,需要注意的点如下:
1. 透明度和非透明度属性值的获取和赋值需要分开设置;一般属性的单位值为px,透明度没有单位;
2. 透明度有兼容性问题;IE浏览器: filter:alpha(opacity=30); 火狐和chrome: opacity = 0.3; 因为透明度的值为小数,所以获取时需要使用parseFloat方法而非parseInt,后者会将透明度的值取0,从而设置无效;
3. 在IE7下,parseFloat()*100得出的值可能为非整数,需要使用Math.round进行四舍五入做兼容处理;
4. speed = iTarget - cur, 得出的值可能为正或为负的小数,如果为正需要向上取整,为负向下取整,如果不进行此操作,将永远无法达到目标值,计算机关于属性值最小计算单位为1px,当 var speed = (iTarget - cur) / 6 的值小于0.5时会被忽略,具体请参考如下例子,当speed=0.4和0.5时,点击按钮时文本框内数值的变化。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #div1{ width:100px; height:50px; background-color: yellow; } </style> <script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); var oBtn = document.getElementById('btn1'); oBtn.onclick = function () { var speed = 0.5;// var speed = 0.4; oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth + speed + 'px'; document.getElementById('text1').value = oDiv.offsetWidth; }; } </script></head><body><div id="div1"></div><input type="button" id="btn1" value="按钮"><input type="text" id="text1"></body></html>
5. 关于定时器:在每次执行运动框架内的定时器之前,应当清除所有定时器,保证每次只有一个定时器在运作,否则多个定时器同时工作会出bug,运行速度越来越快。
6. 当出现相同冗余代码时,可以适当引入参数,简化代码。