拖放某个元素Darg&Drop是windows(视窗)问世时的一个重要特征。现在我们要在浏览器里面实现,怎么做呢?先看看基本例子:
YAHOO.example.DDApp = function() {
var dd;
return {
init2: function() {
// var dropzone =["dz"];
// for(i in dropzone){
// new YAHOO.util.DDTarget(dropzone[i]);
// };
var draggable =["dd_1","dd_2","dd_3"]; //数组存放DargDrop的ID
Draggable = function(id, sGroup) {
//建立DragDrop对象。这个必须由YAHOO.util.DragDrop的子类来调用
//Sets up the DragDrop object. Must be called in the constructor of any YAHOO.util.DragDrop subclass
this.init(id, sGroup);
}
Draggable.prototype = new YAHOO.util.DD(); //继承父类
Draggable.prototype.startDrag = function(x, y) {
YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5);
}
Draggable.prototype.endDrag = function(e) { //拖放后返回原点
var draggable = this.getEl();
YAHOO.util.Dom.setStyle(draggable, "opacity", 1.0);
draggable.style.left = "0px";
draggable.style.top = "0px";
}
for(i in draggable){
new Draggable(draggable[i]);
}
}
}
} ();
1.这里用了一个数组先收集好所有要DD(Darg&Drop,下同)的元素,再用for遍历new new YAHOO.util.DD()对象,“捆绑”成一类具有相同属性的对象:Draggable。
2.遇到一个无法入手的问题:
用YUI做Dragdrop,如果你的系统开clearType ,移动之后字体会发毛,估计ie内部render的问题 。本来打算用DDProxy代替,但一用DDProxy就无法继承下去。
3.需手工加入xhtml的holder.
ok这个例子暂告一段落,看看一些好玩的(演示):
var correct = { opt0:"ans1", opt1:"ans2", opt2:"ans0" } // 正确答案
var answer = { opt0:"tmp0", opt1:"tmp1", opt2:"tmp2" } // 解答
// 採点
function mark(event)
{
var points = 0; //
var max = 3; //
for (key in correct) {
points += correct[key] == answer[key] ? 1: 0;
}
var score = Math.floor(points / max * 100);
var result = document.getElementById("result");
result.innerHTML = (score > 70 ? "合格": "不合格") + ":" + score + "%";
}
// 初始化
function init(event)
{
var dropzone = [ "ans0", "ans1", "ans2", // 答案栏
"tmp0", "tmp1", "tmp2" ]; // 临时地方(开始放国旗的地方)
for (id in dropzone) {
new YAHOO.util.DDTarget(dropzone[id]);
}
var draggable = [ "opt0", "opt1", "opt2" ]; // 可选项(国旗)
Draggable = function(id, sGroup) {
this.init(id, sGroup);
}
Draggable.prototype = new YAHOO.util.DD();
Draggable.prototype.canAccept = function(draggable, dropzone) {
if (dropzone.id.match(/^opt[012]$/)) {
return false;
}
for (key in answer) {
if (answer[key] == dropzone.id) {
return false;
}
}
return true;
}
Draggable.prototype.startDrag = function(x, y) {
YAHOO.util.Dom.setStyle(this.getEl(), "opacity", 0.5);
}
Draggable.prototype.onDragEnter = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var draggable = this.getEl();
if (this.canAccept(draggable, dropzone)) {
dropzone.style.backgroundColor = "orange";
}
}
Draggable.prototype.onDragOut = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
dropzone.style.backgroundColor = "white";
}
Draggable.prototype.onDragDrop = function(e, id) {
var dropzone = YAHOO.util.DDM.getElement(id);
var draggable = this.getEl();
if (this.canAccept(draggable, dropzone)) {
dropzone.style.backgroundColor = "white";
dropzone.appendChild(draggable);
answer[draggable.id] = dropzone.id; // 解答更新
}
}
Draggable.prototype.endDrag = function(e) {
var draggable = this.getEl();
YAHOO.util.Dom.setStyle(draggable, "opacity", 1.0);
draggable.style.left = "0px";
draggable.style.top = "0px";
}
for (id in draggable) {
new Draggable(draggable[id]);
}
// 绑定按钮触发事件,计算成绩
YAHOO.util.Event.addListener("submit", "click", mark);
}
YAHOO.util.Event.addListener(window, "load", init);
如果再把xhtml贴出来,很长 很烦 。look look DEMO.
好,今天到这儿,严重ot中。有空再说。

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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