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Grundlegendes zu Javascript-Image-Preloading_Javascript-Kenntnissen

WBOY
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2016-05-16 15:13:591065Durchsuche

Das Vorabladen von Bildern ist eine großartige Möglichkeit, die Benutzererfahrung zu verbessern. Da die Bilder im Browser vorinstalliert sind, können Besucher reibungslos auf Ihrer Website surfen und sich über rasend schnelle Ladezeiten freuen. Dies ist sehr vorteilhaft für Bildergalerien und Websites, auf denen Bilder einen großen Anteil ausmachen. Es stellt sicher, dass Bilder schnell und nahtlos veröffentlicht werden, und trägt außerdem zu einem besseren Benutzererlebnis beim Durchsuchen Ihrer Website-Inhalte bei. In diesem Artikel werden drei verschiedene Vorladetechniken vorgestellt, um die Leistung und Benutzerfreundlichkeit der Website zu verbessern.

Methode 1: Verwenden Sie CSS und JavaScript, um das Vorladen zu implementieren

Es gibt viele Möglichkeiten, vorinstallierte Bilder zu implementieren, einschließlich der Verwendung von CSS, JavaScript und verschiedenen Kombinationen aus beiden. Diese Technologien können entsprechende Lösungen für unterschiedliche Entwurfsszenarien entwerfen und sind sehr effizient.

Verwenden Sie einfach CSS, um Bilder einfach und effizient vorab zu laden. Der Code lautet wie folgt:

#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 

Durch die Anwendung dieser drei ID-Selektoren auf das (X)HTML-Element können wir das Bild über das CSS-Hintergrundattribut auf den Off-Screen-Hintergrund vorladen. Solange die Pfade zu diesen Bildern gleich bleiben, verwendet der Browser die vorgeladenen (zwischengespeicherten) Bilder während des Rendervorgangs, wenn sie an anderer Stelle auf der Webseite aufgerufen werden. Einfach, effizient und erfordert kein JavaScript.

Obwohl diese Methode effizient ist, gibt es noch Raum für Verbesserungen. Mit dieser Methode geladene Bilder werden zusammen mit anderen Inhalten auf der Seite geladen, wodurch sich die Gesamtladezeit der Seite erhöht. Um dieses Problem zu lösen, haben wir JavaScript-Code hinzugefügt, um die Vorladezeit bis zum Laden der Seite zu verzögern. Der Code lautet wie folgt:

function preloader() {
  if (document.getElementById) {
    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

Im ersten Teil des Skripts rufen wir das Element mithilfe des Klassenselektors ab und legen das Hintergrundattribut darauf fest, um verschiedene Bilder vorab zu laden.

Im zweiten Teil des Skripts verwenden wir die Funktion addLoadEvent(), um die Ladezeit der Funktion preloader() zu verzögern, bis die Seite geladen ist.

Was passiert, wenn JavaScript im Browser des Benutzers nicht ordnungsgemäß ausgeführt wird? Es ist ganz einfach. Das Bild wird nicht vorgeladen. Wenn die Seite das Bild aufruft, wird es normal angezeigt.

Methode 2: Verwenden Sie JavaScript nur, um das Vorladen zu implementieren

Die obige Methode ist manchmal sehr effizient, aber wir haben nach und nach festgestellt, dass sie im eigentlichen Implementierungsprozess zu viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Stattdessen verwende ich lieber reines JavaScript zum Vorladen von Bildern. Im Folgenden finden Sie zwei solcher Vorlademethoden, die in allen modernen Browsern hervorragend funktionieren.

JavaScript-Code-Snippet 1

Sie müssen lediglich den Pfad und den Namen des gewünschten Bildes bearbeiten und laden. Die Implementierung ist einfach:

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      var images = new Array()
      function preload() {
        for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
          images[i] = new Image()
          images[i].src = preload.arguments[i]
        }
      }
      preload(
        "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
        "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
      )
  </script>
</div>

Diese Methode eignet sich besonders zum Vorladen einer großen Anzahl von Bildern. Meine Galerie-Website nutzt diese Technologie, um über 50 Bilder vorab zu laden. Wenden Sie dieses Skript auf die Anmeldeseite an und die meisten Galeriebilder werden vorab geladen, sobald der Benutzer seine Anmelde-ID eingibt.

JavaScript-Code-Snippet 2

Diese Methode ähnelt der oben genannten Methode und kann auch eine beliebige Anzahl von Bildern vorab laden. Fügen Sie das folgende Skript zu einer beliebigen Webseite hinzu und bearbeiten Sie es gemäß den Programmanweisungen.

<div class="hidden">
  <script type="text/javascript">
      if (document.images) {
        img1 = new Image();
        img2 = new Image();
        img3 = new Image();
        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
      }
  </script>
</div>
 

Wie Sie sehen, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie ein Bild laden, eine Variable erstellen, z. B. „img1 = new Image();“, und die Bildquelladresse angeben, z. B. „img3.src =“. ./path/to/image-003.gif";". Mit diesem Muster können Sie so viele Bilder laden, wie Sie benötigen.

Wir haben diese Methode noch einmal verbessert. Binden Sie dieses Skript in eine Funktion ein und verwenden Sie addLoadEvent(), um die Vorladezeit zu verzögern, bis die Seite geladen ist.

function preloader() {
  if (document.images) {
    var img1 = new Image();
    var img2 = new Image();
    var img3 = new Image();
    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
  }
}
function addLoadEvent(func) {
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = func;
  } else {
    window.onload = function() {
      if (oldonload) {
        oldonload();
      }
      func();
    }
  }
}
addLoadEvent(preloader);

Methode 3: Verwenden Sie Ajax, um das Vorladen zu implementieren

Die oben angegebene Methode scheint nicht cool genug zu sein, also schauen wir uns nun eine Methode zur Verwendung von Ajax an, um das Vorladen von Bildern zu implementieren. Diese Methode verwendet DOM nicht nur zum Vorladen von Bildern, sondern auch zum Vorladen von CSS, JavaScript und anderen verwandten Dingen. Der Vorteil der Verwendung von Ajax gegenüber der direkten Verwendung von JavaScript besteht darin, dass das Laden von JavaScript und CSS keine Auswirkungen auf die aktuelle Seite hat. Die Methode ist einfach und effizient.

window.onload = function() {
  setTimeout(function() {
    // XHR to request a JS and a CSS
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
    xhr.send('');
    xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
    xhr.send('');
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
  }, 1000);
};

Der obige Code lädt „preload.js“, „preload.css“ und „preload.png“ vor. Die Zeitüberschreitung von 1000 Millisekunden soll verhindern, dass das Skript hängen bleibt und Funktionsprobleme bei normalen Seiten verursacht.

Als nächstes sehen wir uns an, wie Sie JavaScript verwenden, um den Ladevorgang zu implementieren:

window.onload = function() {
 
  setTimeout(function() {
 
    // reference to <head>
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
 
    // a new CSS
    var css = document.createElement('link');
    css.type = "text/css";
    css.rel = "stylesheet";
    css.href = "http://domain.tld/preload.css";
 
    // a new JS
    var js = document.createElement("script");
    js.type = "text/javascript";
    js.src = "http://domain.tld/preload.js";
 
    // preload JS and CSS
    head.appendChild(css);
    head.appendChild(js);
 
    // preload image
    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
 
  }, 1000);
 
};

Hier erstellen wir drei Elemente über DOM, um drei Dateien vorab zu laden. Wie oben erwähnt, wird das Laden von Dateien bei Ajax nicht auf die Ladeseite angewendet. Unter diesem Gesichtspunkt sind Ajax-Methoden JavaScript überlegen.

Zusätzliche Informationen: Lade-Abschluss-Callback-Funktion

Wir schreiben den folgenden Code:

function loadImage(url, callback) {
 var img = new Image();
 img.src = url;

 img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
  callback.call(img);  // 将callback函数this指针切换为img。
 };
}

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存 了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引 起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
  img.src = url;
  
  if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
    callback.call(img);
    return; // 直接返回,不用再处理onload事件
  }

  img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
    callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
  };
};

虽然代码很简单,但却很实用。 

附:再谈javascript图片预加载

lightbox类效果为了让图片居中显示而使用预加载,需要等待完全加载完毕才能显示,体验不佳(如filick相册的全屏效果)。javascript无法获取img文件头数据,真的是这样吗?本文通过一个巧妙的方法让javascript获取它。

这是大部分人使用预加载获取图片大小的例子:

var imgLoad = function (url, callback) {
  var img = new Image();

  img.src = url;
  if (img.complete) {
    callback(img.width, img.height);
  } else {
    img.onload = function () {
      callback(img.width, img.height);
      img.onload = null;
    };
  };

};
可以看到

上面必须等待图片加载完毕才能获取尺寸,其速度不敢恭维,我们需要改进。

web应用程序区别于桌面应用程序,响应速度才是最好的用户体验。如果想要速度与优雅兼得,那就必须提前获得图片尺寸,如何在图片没有加载完毕就能获取图片尺寸?

十多年的上网经验告诉我:浏览器在加载图片的时候你会看到图片会先占用一块地然后才慢慢加载完毕,并且不需要预设width与height属性,因为浏览器能够获取图片的头部数据。基于此,只需要使用javascript定时侦测图片的尺寸状态便可得知图片尺寸就绪的状态。

当然实际中会有一些兼容陷阱,如width与height检测各个浏览器的不一致,还有webkit new Image()建立的图片会受以处在加载进程中同url图片影响,经过反复测试后的最佳处理方式:

// 更新:
// 05.27: 1、保证回调执行顺序:error > ready > load;2、回调函数this指向img本身
// 04-02: 1、增加图片完全加载后的回调 2、提高性能

/**
 * 图片头数据加载就绪事件 - 更快获取图片尺寸
 * @version  2011.05.27
 * @author  TangBin
 * @see    http://www.planeart.cn/&#63;p=1121
 * @param  {String}  图片路径
 * @param  {Function}  尺寸就绪
 * @param  {Function}  加载完毕 (可选)
 * @param  {Function}  加载错误 (可选)
 * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
  });
 */
var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,

  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end &#63; list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },

  // 停止所有定时器队列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };

  return function (url, ready, load, error) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
      img = new Image();
    
    img.src = url;

    // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    
    width = img.width;
    height = img.height;
    
    // 加载错误后的事件
    img.onerror = function () {
      error && error.call(img);
      onready.end = true;
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };
    
    // 图片尺寸就绪
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
        // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        newWidth * newHeight > 1024
      ) {
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    
    // 完全加载完毕的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
    
      load && load.call(img);
      
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };

    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

调用例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

是不是很简单?这样的方式获取摄影级别照片尺寸的速度往往是onload方式的几十多倍,而对于web普通(800×600内)浏览级别的图片能达到秒杀效果。

Stellungnahme:
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