主要介绍了一些xml dom对象的使用方法
abort 方法
作 用
abort 方法取消一个进行中的异步下载
基本语法
xmlDocument.abort();
说 明
如果这个方法在异步下载时被呼叫,所有的解析动作会停止,而且在内存中的文件会被释放。
范 例
xmlDocument
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AppendChild 方法
作 用
加上一个节点当作指定节点最后的子节点。
基本语法
xmlDocumentNode.appendChild(newChild);
说 明
newChild 是附加子节点的地址。
范 例
docObj = xmlDoc.documentElement;
alert(docObj.xml);
objNewNode = docObj.appendChild(xmlDoc.documentElement. firstChild);
alert(docObj.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
cloneNode 方法
作 用
基本语法
xmlDocumentNode.cloneNode(deep);
说 明
deep 是一个布尔值。如果为true,此节点会复制以指定节点发展出去的所有节点。如果是false,只有指定的节点和它的属性被复制。
范 例
currNode = xmlDoc.documentElement.childNodes.item(1);
objClonedNode = currNode.cloneNode(1);
alert(objClonedNode.xml);
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createAttribute 方法
作 用
建立一个指定名称的属性。
基本语法
xmlDocument.createAttribute(name);
说 明
name 是被建立属性的名称。
范 例
objNewAtt = xmlDoc.createAttribute("encryption");
alert(objNewAtt.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createCDATASection 方法
作 用
基本语法
xmlDocument.createCDATASection(data);
说 明
date 是一个字符串,且包含了被置放在CDATA 的资料。
范 例
objNewCDATA = xmlDoc.createCDATASection("This is a CDATA Section");
alert(objNewCDATA.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createComment 方法
作 用
基本语法
xmlDocument.createComment(data);
说 明
data 是一个字符串,且包含了被置放在批注的资料。
范 例
objNewComment = xmlDoc.createComment("This is a comment");
alert(objNewComment.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createDocumentFragment 方法
作 用
建立一个空的文件片断对象。
基本语法
xmlDocument.createDocumentFragment();
说 明
一个新的文件片断被建立,但没有加到文件树中。要加入片断到文件树中,必须使用插入方法,例如insertBefore、replaceChild 或appendChild。
范 例
objNewFragment = xmlDoc.createDocumentFragment();
alert(objNewFragment.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createElement 方法
作 用
建立一个指定名称的元素。
基本语法
xmlDocument.createElement(tagName);
说 明
tagName 是一个区分大小写的字符串来指定新元素名称。
范 例
objNewElement = xmlDoc.createElement("TO");
alert(objNewElement.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createEntityReference 方法
作 用
建立一个参照到指定名称的实体。
基本语法
xmlDocument.createEntityReference(name);
说 明
name 是一个区分大小写的字符串,来指定新实体参照的名称。一个新的实体参照被建立,但是并没有被加到文件树中。若要将实体参照加到文件树中,必须使用一种插入方法,例如:insertBefore,replaceChild,或appendChild。
范 例
objNewER = xmlDoc.createEntityReference("eRef");
alert(objNewER.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
load 方法
作 用
表示从指定位置加载的文件。
基本语法
boolValue = xmlDocument.load(url);
说 明
url 包含要被加载档案的URL 的字符串。假如文件加载成功,传回值即为true。若加载失败,传回值为false。
范 例
boolValue = xmlDoc.load("LstA_1.xml");
alert(boolValue);
-------------------------------------------------------------------------------------
loadXML 方法
作 用
加载一个XML 文件或字符串的片断。
基本语法
boolValue = xmlDocument.loadXML(xmlString);
说 明
xmlString 是包含XML 文字码的字符串。
范 例
xmlString = "
boolValue = xmlDoc.loadXML(xmlString);
alert(boolValue);
-------------------------------------------------------------------------------------
nodeFromID 方法
作 用
传回节点ID 符合指定值的节点。
基本语法
xmlDocumentNode = xmlDocument.nodeFromID(idString);
说 明
idString 是一个包含ID 值的字符串。符合的节点必定是ID 型态。若符合,将传回一个对象;若操作失败,则传回null。
范 例
objDocumentNode = xmlDoc.nodeFromID("TO");
alert(objDocumentNode);
-------------------------------------------------------------------------------------
parsed 方法
作 用
会验证该指定的节点(node)及其衍生的子节点(descendants)是否已被解析过。
基本语法
boolValue = xmlDocumentNode.parsed();
说 明
如果全部的节点都已经被解析过了,则传回值为ture;如果有任何一个节点尚未被解析,传回值则为false。
范 例
currNode = xmlDoc.documentElement.childNodes.item(0);
boolValue = currNode.parsed();
alert(boolValue);
-------------------------------------------------------------------------------------
removeChild 方法
作 用
会将指定的节点从节点清单中移除。
基本语法
objDocumentNode = xmlDocumentNode.removeChild(oldChild);
说 明
oldChild 为一个包含要被移除的节点对象。
范 例
objRemoveNode = xmlDoc.documentElement.childNodes.item(3);
alert(xmlDoc.xml);
xmlDoc.documentElement.removeChild(objRemoveNode);
alert(xmlDoc.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
replaceChild 方法
作 用
置换指定的旧子节点为提供的新子节点。
基本语法
objDocumentNode = xmlDocumentNode.replaceChild(newChild,oldChild);
说 明
newChild 为包含新子节点的对象。如果此参数为null,则此旧子节点会被移除而不会被取代。oldChild 为包含旧子节点的对象。
范 例
objOldNode = xmlDoc.documentElement.childNodes.item(3);
objNewNode = xmlDoc.createComment("I've replaced the BCC element.");
alert(xmlDoc.xml);
xmlDoc.documentElement.replaceChild(objNewNode,objOldNode);
alert(xmlDoc.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
selectNodes 方法
作 用
传回所有符合提供样式(pattern)的节点。
基本语法
objDocumentNodeList = xmlDocumentNode.selectNodes(patternString);
说 明
patternString 为一包含XSL 样式的字符串。此方法会传回节点清单对象,包含符合样式的节点。如果没有符合的节点,则传回空的清单列表。
范 例
objNodeList=xmlDoc.selectNodes("/");
alert(objNodeList.item(0).xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createNode 方法
作 用
建立一个指定型态、名称,及命名空间的新节点。
基本语法
xmlDocument.createNode(type, name, nameSpaceURI);
说 明
type 用来确认要被建立的节点型态,name 是一个字符串来确认新节点的名称,命名空间的前缀则是选择性的。nameSpaceURI 是一个定义命名空间URI 的字符串。如果前缀被包含在名称参数中,此节点会在nameSpaceURI 的内文中以指定的前缀建立。如果不包含前缀,指定的命名空间会被视为预设的命名空间。
范 例
objNewNode = xmlDoc.createNode(1, "TO", "");
alert(objNewNode.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createProcessingInstruction 方法
作 用
建立一个新的处理指令,包含了指定的目标和数据。
基本语法
xmlDocument.createProcessingInstruction(target, data);
说 明
target 是表示目标、名称或处理指令的字符串。Data 是表示处理指令的值。一个新的处理指令被建立,但是并没有加到文件树中。要把处理指令加到文件树中,必须使用插入方法,例如:insertBefore、replaceChild,或是appendChild。
范 例
objNewPI =xmlDoc.createProcessingInstruction(‘XML', ‘version="1.0"');
alert(objNewPI.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
createTextNode 方法
作 用
建立一个新的text 节点,并包含指定的数据。
基本语法
xmlDocument.createTextNode(data);
说 明
data 是一个代表新text 节点的字符串。一个新的text 节点被建立,但是没有加到文件树中。若要将节点加到文件树中,必须使用插入方法,例如:insertBefore,replaceChild或appendChild。
范 例
objNewTextNode = xmlDoc.createTextNode("This is a text node.");
alert(objNewTextNode.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
getElementsByTagName 方法
作 用
传回指定名称的元素集合。
基本语法
objNodeList = xmlDocument.getElementsByTagName(tagname);
说 明
tagname 是一个字符串,代表找到的元素卷标名称。使用tagname "*"传回文件中所有找到的元素。
范 例
objNodeList = xmlDoc.getElementsByTagName("*");
alert(objNodeList.item(1).xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
haschildnodes 方法
作 用
如果指定的节点有一个或更多子节点,传回值为true。
基本语法
boolValue = xmlDocumentNode.hasChildNodes() ;
说 明
如果此节点有子节点传回值为true,否则传回false 值。
范 例
boolValue = xmlDoc.documentElement.hasChildNodes();
alert(boolValue);
-------------------------------------------------------------------------------------
insertBefore 方法
作 用
在指定的节点前插入一个子节点。
基本语法
objDocumentNode = xmlDocumentNode.insertBefore(newChild,refChild);
说 明
newChild 是一个包含新子节点地址的对象,refChild 是参照节点的地址。新子节点被插到参照节点之前。如果refChild 参数没有包含在内,新的子节点会被插到子节点列表的末端。
范 例
objRefNode = xmlDoc.documentElement;
alert(xmlDoc.xml);
objNewNode = xmlDoc.createComment("This is a comment");
xmlDoc.insertBefore(objNewNode, objRefNode);
alert(xmlDoc.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
selectSingleNode 传回第一个符合样式的节点。
作 用
传回第一个符合样式的节点。
基本语法
objDocumentNode = xmlDocumentNode.selectSingleNode(patternString);
说 明
patternString 为一包含XSL 样式的字符串。此方法会传回第一个符合的节点对象,如果没有符合的节点,则传回null。
范 例
objNode = xmlDoc.selectSingleNode("EMAIL/BCC");
alert(objNode.xml);
-------------------------------------------------------------------------------------
transformNode 方法
作 用
使用提供的样式表来处理该节点及其子节点。
基本语法
strTransformedDocument = xmlDocumentNode.transformNode(stylesheet);
说 明
stylesheet 为一XML 文件或是片断包含负责节点转换工作的XSL 元素。此方法会传回一包含转换结果的字符串。
范 例
var style = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
style.load("LstA_49.xsl");
strTransform = xmlDoc.transformNode(style.documentElement);
alert(strTransform);

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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