虽然说的是弹簧效果,但实际上要实现的是定点坐标之间的加速和减速移动。
点到点的移动应该都知道怎么做,这里是通过设置滑动对象的left来实现的。
而减速效果,一般的做法是通过用目标值减当前值除以一个系数(一般为正整数),得到一个步长。
然后当前值加上这个步长作为新的当前值,然后反复取值直到当前值等于目标值。
由于这样得到的步长是越来越小的,而步长就是移动的值,所以就做成减速效果。
那如何做加速效果呢?
由于取不到能对应减速步长的加速的步长(或者有方法我想不到),所以我想了个方法,
一开始先把所有减速的步长算出来,放到一个数组中,作为减速时的步长,那加速的步长就是这个数组的反转了(即倒过来)。
这个部分主要在SetStep()函数中,可参照代码。
其他部分在代码中都有说明。
程序代码:
Code
var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//容器对象,滑动对象,原始位置,移动范围
initialize: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this._obj = $(obj);//滑动对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this._xs = [];//目标坐标集合
this._steps = [];//步长集合
this._fast = true;//是否加速
this.Range = iRange || 0;//滑动范围(宽度)
this.SetOptions(options);
this.Step = parseInt(this.options.Step);
this.Time = parseInt(this.options.Time);
this.Zoom = parseInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parseInt(this.options.Min);
this.Max = parseInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式设置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "absolute";
this._obj.style.left = this._xo + "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Step: 10,//滑动变化率
Time: 10,//滑动延时
Zoom: 0,//缩放变化率
Reduce: true,//是否缩小
Min: 0,//最小范围
Max: 0,//最大范围
onMin: function(){},//到达最小时执行
onMax: function(){},//到达最大时执行
onSide: function(){}//到达边界时执行
};
Object.extend(this.options, options || {});
},
//从轴点开始
Start: function(iRange) {
clearTimeout(this._timer);
//iRange有值的话重新设置滑动范围
if(iRange) this.Range = iRange;
//是否到了最小点
if(this.Reduce && (this.Range //是否到了最大点
if(!this.Reduce && (this.Max > 0 && this.Range >= this.Max)) { this.onMax(); return; }
//重置位置
this._obj.style.left = this._xo + "px";
//设置目标坐标集合(iRange可能会变化所以每次都要设置)
this._xs = [this._xo + this.Range, this._xo, this._xo - this.Range, this._xo];
//设置为加速状态
this._fast = false;
//开始分段移动
this.Set();
},
//从分段开始
Set: function() {
//目标坐标都到达后返回
if(this._xs.length //缩放变化率有值的话重新设置范围
if(this.Zoom > 0) { this.Range += (this.Reduce ? -1 : 1) * this.Zoom; }
this.Start(); return;
}
//取得目标坐标
this._xt = this._xs.shift();
//目标坐标是中轴点说明现在是在边界上
if(this._xt == this._xo) this.onSide();
//设置步长
this.SetStep();
//开始移动
this.Move();
},
//移动
Move: function() {
clearTimeout(this._timer);
//步长走完即到达目标坐标就返回
if (this._steps.length //执行移动
this._obj.style.left = (parseInt(this._obj.style.left) + this._steps.shift()) + "px";
//循环移动
var oThis = this; this._timer = setTimeout(function(){ oThis.Move(); }, this.Time);
},
//设置步长
SetStep: function() {
var iTemp = parseInt(this._obj.style.left);
//注意是从大到小排的
this._steps = [];
if(this.Step >= 1){
var i = 0;
do{
i = (this._xt - iTemp) / this.Step;
//步长不能包含0
if (i == 0) { break; } else if (Math.abs(i) 0 ? 1 : -1; }
this._steps.push(i = parseInt(i));
iTemp += i;
} while (true);
//如果是加速的话反转步长集合
if(this._fast) this._steps.reverse();
}
//加速减速是交替进行的所以每次都要取反
this._fast = !this._fast;
}
};
测试html:
固定范围反弹:
范围渐变反弹:
自定范围反弹:
范围:
测试代码:
new Bounce("idContainer", "idBounce", 250, 200);
var o = new Bounce("idContainer1", "idBounce1", 250, 200, {
Zoom: 20, Max: 200,
onMax: function(){ o.Reduce = true; o.Start(200); },
onMin: function(){ o.Reduce = false; o.Start(0); }
});
var o2 = new Bounce("idContainer2", "idBounce2", 250);
$("bb").onclick = function(){ o2.Start(parseInt($("aa").value) || 200); }
$("idFast").onclick = function(){ if(--o2.Step$("idSlow").onclick = function(){ if(++o2.Step>20){o2.Step=20} }
$("idZoom").onclick = function(){ o2.Zoom=50; }

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)