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HeimWeb-Frontendjs-TutorialJavaScript-Timer-Schreibprozess und Implementierungsmethode_Javascript-Kenntnisse

JavaScript ist eine sehr einfach zu verwendende Skriptsprache mit vielen Tools und leistungsstarken Funktionen. Da ich am Backend gearbeitet habe, habe ich nur an der Oberfläche gekratzt.

Dann kommen wir zum Hauptthema – dem Timer. Lassen Sie uns zunächst über die Funktion des Timers sprechen:

1. Der Timer muss die Uhrzeit auf der Seite anzeigen können

2. Der Timer wird jede Sekunde aktualisiert, wenn die Sekunde 60 erreicht, und wenn die Minute 60 erreicht, wird sie um 1 Stunde fortgesetzt

3. Der Timer muss zurückgesetzt werden können, also neu eingestellt werden können

4. Wenn der Timer abgelaufen ist, muss es eine Möglichkeit geben, den Timer abzurufen

Die oben genannten Funktionen sind sehr einfach. Das Timing sollte auch Funktionen wie Pause, Fortsetzung des Timings usw. haben. Es spielt keine Rolle, wir werden es einzeln tun.

Schritt eins:

Wir erstellen eine einfache Seite mit einer Echtzeitbeschriftung und Start- und Pause-Schaltflächen. Die Seite wird wie folgt gezeichnet:

Verbringen Sie nicht zu viel Zeit auf einer Seite, dies dient nur dazu, Ihnen beim Üben des Schreibens des ersten Codestücks zu helfen~

Schritt 2:

Lassen Sie uns analysieren, welche Attribute der Timer benötigt:

1. Timing, Startzeit ist erforderlich

2.Endzeit

3. Die Gesamtgehzeit, dieses Attribut soll an den Benutzer zurückgegeben werden

4. Der Anzeiger ist eigentlich ein JQuery-Objekt oder Dom-Objekt. Das Timing muss an einer Stelle angezeigt werden

5. Die Anzeigezeit muss demontiert werden, daher haben wir das Stundenattribut

6. Minutenattribut

7. Zweites Attribut (tatsächlich in der Gesamtzeit enthalten, notieren Sie es zuerst, falls Sie es benötigen)

Werfen wir einen Blick auf den Code:

    var startTime;//开始时间
    var endTime;//结束时间
    var timeLength;//总时长
    var timeSpan;//计时器走过的时间
    var displayer;//时间显示器
    var hh=0;//小时
    var mm=0;//分钟
    var status=0;//计时状态  
Auf den ersten Blick scheint es, dass es noch ein paar weitere Attribute gibt, da das Timing die JavaScript-Methode setTimeout verwendet, die ein Objekt zurückgibt. Wir können dieses Objekt verwenden, um setTimeout (clearTimeout) zu löschen

Schritt 3:

Lassen Sie uns analysieren, welche Methoden für Timer benötigt werden:

1. Der Timer muss gestartet werden, daher haben wir eine Methode zum Starten

2. Der Timer muss gestoppt werden, also haben wir eine Stoppmethode. Nach dem Stoppen sollte er dem Benutzer mitteilen, wie lange er gezählt hat, also sollte die Zeit zurückgegeben werden

3. Der Timer sollte auch über eine Pausenfunktion verfügen. Nach dem Pausieren können Sie die Zeitmessung erneut an der pausierten Position starten, und die Pause sollte ebenfalls auf die Dauer zurückkehren

4. Rund um das Starten und Stoppen sollte es auch jede Sekunde interne Aktivitäten eines Timers geben, ähnlich einer Delegate-Methode, die einmal pro Sekunde ausgeführt werden

5. Präsentationslogik: Wir müssen dem Präsentator die Echtzeit auf der Seite anzeigen und einige Formatkonvertierungen für eine bessere Lesbarkeit durchführen

Obiger Code, Konstruktor:


function createTimer(_startTime,_endTime,_timeLength,_displayer){
      startTime=_startTime;//开始时间
      endTime=_endTime;//结束时间
      timeLength=_timeLength;//总时长
      displayer=_displayer;//时间显示器
      hh=0;//小时
      mm=0;//分钟
      status=0;//计时状态
    }  
Timer startet:

    var start =function(){
      hh = 0;
      mm = 0;
      startTime=new Date();
      status = setTimeout(beat, 1000);
    } 
Timeout endet:

    var stop=function(){
      clearTimeout(status);
      endTime=new Date();
      timeLength=parseInt((endTime-startTime)/1000);
      alert(timeLength);
    }
Innere Aktivität des Timers pro Sekunde:

     var beat=function(){
      endTime = new Date();
      timeSpan = parseInt((endTime - startTime)/1000);
      displayer[0].innerHTML = checkTime(timeSpan);
      status = setTimeout(beat, 1000);
    }
Um 00:00:00 im obigen Bild anzuzeigen, benötigen wir eine Präsentationslogik


  var checkTime=function(len){
      len=len-mm*60;
      if (len >= 60) {
        this.mm++;
        //starttime1 = new Date();
        len = 0;
      }
      mm=mm-hh*60;
      if (mm >= 60) {
        hh++;
        mm = 0;
      }
      return j(self.hh) + ":" +j(mm) + ":" + j(len);
    }
  
    var j=function(arg){
      return arg >= 10 ? arg : "0" + arg;
    } 
Wir starten den Timer und dieser einfache Timer beginnt zu laufen^_^

Fehlt etwas? Wie kann der Timer nicht angehalten werden? Als ich mir diese Idee ausgedacht habe, habe ich nicht damit gerechnet, dass er Sekunde für Sekunde springt. , dann fiel mir ein, dass ich diese Funktion hinzufügen muss.

Es spielt keine Rolle, lasst uns weiter entwerfen und eine Pause-Schaltfläche auf der Demoseite hinzufügen:P

Lass es uns zuerst analysieren:

1. Nach dem Anhalten müssen Sie auf dem letzten angehaltenen Knoten neu starten. Wir implementieren diese Funktion in der Startschaltfläche, daher benötigen wir ein Flag, um zu bestimmen, ob nach der Pause neu gestartet oder gestartet werden soll

2. Wir müssen den Zeitpunkt der Pause aufzeichnen

3. Notieren Sie sich am besten das Pausenzeitintervall, damit es genutzt werden kann, sonst springt die Zeit beim erneuten Starten sofort nach dem Intervall in der Präsentation (z. B. wenn Sie pausieren). 00:00:09, und Sie halten eine Minute inne. Wenn Sie anschließend direkt beginnen, ohne Anpassungen vorzunehmen, wird die Zeit zu 00:01:09)

Also fügen wir drei Attribute hinzu:

Pause-Methode:
  var isParse=false;//是否为暂停
    var parseTime;//暂停时间点
    var intervalTime = 0;//暂停时间间隔

Überschreiben Sie die Startmethode und die Rendermethode:
   var parse=function(){
      parseTime = new Date();
      isParse = true;
      clearTimeout(status);
    }  


Das Obige ist erledigt, unser Timer hat eine Pausenfunktion~

Sehen Sie sich die Gesamtcodeübersicht an. Der Kerncode umfasst weniger als hundert Zeilen.

Nachdem Sie dies geschrieben haben, ist die Hauptarbeit erledigt. Tatsächlich können Sie auch alle Methoden kapseln und an ein Objekt anhängen. Nachdem Sie ein Timer-Objekt instanziiert und einige Schlüsselattribute initialisiert haben, können Sie diese Methoden aufrufen. Ich werde hier nicht auf Details eingehen. Wenn Sie sich für Kinderschuhe interessieren, können Sie sie ausprobieren~

Stellungnahme
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