JavaScript就其本质是函数式编程语言,是Lisp的后代,同时又加入了一下面向对象编程的元素,放弃了一些难懂的函数式语言的元素。
函数式编程语言可以实现面向对象编程,这是毫无疑义的,Curry方法可以实现对类和对象的模拟。但是JavaScript提供了另一种实现OOP的方法:原型继承。
因此,JavaScript实现面向对象编程和一般的函数式编程语言还是有所区别的。
本文我将会给大家介绍JavaScript实现单继承和多继承的方法。
用原型实现单继承:
有很多JavaScript库提供了一些函数帮助实现单继承。但实际上,JavaScript本身就提供了原型继承的方法。因此,根本不需要提供特定的方法来实现,简单使用JavaScript代码就可以实现单继承。
但是,JavaScript提供的原型继承方法很容易犯错,下面我给大家演示一下怎样简洁明了地实现原型继承。
假设MyB继承MyA类,那么,代码如下:
function MyA(){
if(MyA.prototype.baseClass!==undefined){
MyA.prototype.baseClass.call(this);
}
……一般代码
}
function MyB(){
if(MyB.prototype.baseClass!==undefined){
MyB.prototype.baseClass.call(this);
}
……一般代码
}
MyB.prototype=new MyA();
MyB.prototype.baseClass=MyB.prototype.constructor;//使用baseClass引用//基类的构造器函数。
MyB.prototype.constructor=MyB;//恢复子类的构造器属性 用于未来通过这个属性判//断对象的类型。
var myA=new MyA();
var myB=new MyB();
上述javascript代码中,我在每一个构造函数中都添加了这么一段代码:
if(ClassName.prototype.baseClass!==undefined){
ClassName.prototype.baseClass.call(this);
}
这段代码寻找原型中的baseClass方法,如果有,就调用它。
在后面的原型继承的实现中,我为子类创建了baseClass属性,它的值是基类的构造函数。因此,只要遵守我的方式编写代码,就可以保证基类的构造函数在子类构造实例时会得到执行。
现在,如果MyA类又继承了Base类,只需要添加3行原型继承代码即可:
MyA.prototype=new Base();
MyA.prototype.baseClass= MyA.prototype.constructor;//使用baseClass引用//基类的构造器函数。
MyA.prototype.constructor= MyA;//恢复子类的构造器属性 用于未来通过这个属性判//断对象的类型。
不需要修改MyA类本身的代码,MyA类及其子类MyB类的实例就都可以得到正确的执行。
那些JavaScript库实现的继承,需要修改Object,Function等基类,容易引起冲突。还有一些方法,每一次实现继承,都必须手工修改子类的构造函数,以使构造函数能够正确调用基类的构造函数。
上面提供的方法编写JavaScript代码很好地解决了这些问题。
用Mixin(混入)实现多继承
JavaScript本身并没有提供多继承的机制,但我们可以使用Mixin(混入)这种技巧实现多继承的效果。
下面是我编写的Mixin助手方法,可以为类和对象动态添加属性。
1,copyClassPrototypeProperties复制类的原型属性
/**
* 把源类原型上的所有属性复制到目标对象上,第一个参数是boolean值,表示是否覆盖目标类的原型的属性
*/
function copyClassPrototypeProperties(isOverride,receivingClass,givingClass){
if(arguments.length>3){
for(var i=3;i
receivingClass.prototype[arguments[i]]=givingClass.prototype[arguments[i]];
}
}else if(arguments.length==3){
for(var name in givingClass.prototype){
if(isOverride){
receivingClass.prototype[name]=givingClass.prototype[name];
}else{
//不覆盖
if(!receivingClass.prototype[name]){
receivingClass.prototype[name]=givingClass.prototype[name];
}
}
}
}else{
throw "Please give 3 arguments at least!";
}
}
2,copyObjectProperties复制对象的属性
/*
* 把源对象的所有属性复制到目标对象上,第一个参数是boolean值,表示是否覆盖目标对象的属性
*/
function copyObjectProperties(isOverride,receivingObject,givingObject){
if(arguments.length>3){
for(var i=3;i
receivingObject[arguments[i]]=givingObject[arguments[i]];
}
}else if(arguments.length==3){
for(var name in givingObject){
if(isOverride){
receivingObject[name]=givingObject[name];
}else{
//不覆盖
if(!receivingObject[name]){
receivingObject[name]=givingObject[name];
}
}
}
}else{
throw "Please give 3 arguments at least!";
}
}
3,copyProperties复制属性到对象
/*
* 把属性复制到目标对象中,属性可以有任意多个,并且可以是数组。
*/
function copyProperties(target){
for (var i=1;i
if(arguments[i].constructor===Array){
copyArrayProperties(target,arguments[i]);
}else{
for(var name in arguments[i]){
target[name] =arguments[i][name];
}
}
}
}
/*
* 把数组格式的属性复制到目标对象中,用户不应该直接调用这个方法
*/
function copyArrayProperties(target,arrayArg){
for(var i=0;i
copyArrayProperties(target,arrayArg[i]);
}else{
for(var name in arrayArg[i]){
target[name] =arrayArg[i][name];
}
}
}
}
PS:目前我正打算写一个JavaScript库,用简洁的代码提供很多功能,包括UI组件。

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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