Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Detaillierte Erläuterung der Fähigkeiten der objektorientierten JS-Programmierung_Javascript
Vorwort
Bei der Diskussion der Objektorientierung in der großen Welt von JavaScript müssen zwei Punkte erwähnt werden: 1. JavaScript ist eine objektorientierte Sprache, die auf Prototypen basiert. 2. Der objektorientierte Ansatz zur Simulation von Klassensprachen. Was die Notwendigkeit angeht, die objektorientierte Natur von Klassensprachen zu simulieren, glaube ich persönlich, dass das Prototypmuster in einigen Fällen gewisse Annehmlichkeiten bieten kann, in komplexen Anwendungen sind prototypbasierte objektorientierte Systeme jedoch unbefriedigend Abstraktion und Vererbung. Da JavaScript die einzige Skriptsprache ist, die von großen Browsern unterstützt wird, müssen Experten aus allen Lebensbereichen verschiedene Methoden verwenden, um die Benutzerfreundlichkeit der Sprache zu verbessern. Das Ergebnis der Optimierung ist, dass der Code, den sie schreiben, immer mehr objektorientiert wird Klassensprachenmethode, wodurch auch die Essenz des JavaScript-Prototypsystems verborgen bleibt.
Prototypbasierte objektorientierte Sprache
Das Prototypmuster ist wie das Klassenmuster ein Programmiergenerikum, also eine Programmiermethodik. Darüber hinaus ist die in letzter Zeit populär gewordene funktionale Programmierung auch eine Art Programmiergenerika. Als Brendan Eich, der Vater von JavaScript, JavaScript entwarf, hatte er nicht von Anfang an vor, das Konzept von Klassen hinzuzufügen, sondern stützte sich stattdessen auf zwei andere prototypbasierte Sprachen: Self und Smalltalk.
Da es sich bei beiden um objektorientierte Sprachen handelt, müssen sie über Methoden zum Erstellen von Objekten verfügen. In einer Klassensprache werden Objekte auf der Grundlage von Vorlagen erstellt. Zuerst wird eine Klasse als Abstraktion der realen Welt definiert und dann wird das Objekt von der Klasse instanziiert. In einer Prototypensprache wird ein Objekt durch Klonen eines anderen Objekts erstellt. Das geklonte übergeordnete Objekt wird als Prototypobjekt bezeichnet.
Der Schlüssel zum Klonen liegt darin, ob die Sprache selbst uns eine native Klonmethode bietet. In ECMAScript5 kann Object.create zum Klonen von Objekten verwendet werden.
var person = { name: "tree", age: 25, say: function(){ console.log("I'm tree.") } }; var cloneTree = Object.create(person); console.log(cloneTree);
Der Zweck des Prototypmusters besteht nicht darin, ein exaktes Objekt zu erhalten, sondern eine bequeme Möglichkeit zum Erstellen von Objekten bereitzustellen (aus „JavaScript Design Patterns and Development Practices“). Aufgrund von Sprachdesignproblemen weist der JavaScript-Prototyp jedoch viele Widersprüche auf. Einige seiner komplexen Syntax ähneln denen klassenbasierter Sprachen. Diese grammatikalischen Probleme verdecken den Prototypmechanismus (aus „The Essence of JavaScript Language“). Zum Beispiel:
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } var p = new Person('tree', 25)
Wenn ein Funktionsobjekt erstellt wird, führt das vom Funktionskonstruktor generierte Funktionsobjekt tatsächlich einen Code aus, der diesem ähnelt:
this.prototype = {constructor: this}
Dem neuen Funktionsobjekt wird ein Prototypattribut zugewiesen, dessen Wert ein Objekt ist, das das Konstruktorattribut enthält, und dessen Attributwert die neue Funktion ist. Wenn Sie den Operator „new“ für eine Funktion verwenden, wird der Wert der Prototypeigenschaft der Funktion als Prototypobjekt zum Klonen eines neuen Objekts verwendet. Wenn der neue Operator eine Methode ist, ist sein Ausführungsprozess wie folgt:
Function.prorotype.new = function() { //以prototype属性值作为原型对象来克隆出一个新对象 var that = Object.create(this.prorotype); //改变函数中this关键指向这个新克隆的对象 var other = this.apply(that, arguments); //如果返回值不是一个对象,则返回这个新克隆对象 return (other && typeof other === 'object') ? other : that; }
Wie aus dem Obigen hervorgeht, sieht die Verwendung des neuen Operators zum Aufrufen einer Funktion zwar wie die Verwendung der Vorlageninstanziierung zum Erstellen eines Objekts aus, das Wesentliche besteht jedoch darin, ein neues Objekt mithilfe eines Prototypobjekts zu klonen.
Da das neu geklonte Objekt auf alle Methoden und Eigenschaften des Prototypobjekts in Verbindung mit den Eigenschaften des neuen Operators zugreifen kann, wird dies zum Grundstein für die Verwendung von Prototypen zur Simulation von Klassensprachen.
Verwenden Sie Prototypen, um Klassensprachen zu simulieren
Zusammenfassung
Verwenden Sie das Prototypmuster, um Klassen zunächst auf abstrakte Weise zu simulieren. Gemäß den Merkmalen der JavaScript-Sprache platziert eine Klasse (eigentlich eine Pseudoklasse) normalerweise Felder im Konstruktor (eigentlich eine vom neuen Operator aufgerufene Funktion, JavaScript selbst verfügt nicht über das Konzept eines Konstruktors) und platziert Methoden im Prototypattribut der Funktion.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); };
Erben
Vererbung ist eines der am meisten diskutierten Konzepte in OO-Sprachen. Viele OO-Sprachen unterstützen zwei Arten der Vererbung: Schnittstellenvererbung und Implementierungsvererbung. Die Schnittstellenvererbung erbt Methodensignaturen, während die Implementierungsvererbung die tatsächlichen Methoden erbt. Die Schnittstellenvererbung kann jedoch nicht in ECMAScript implementiert werden. Sie unterstützt nur die Implementierungsvererbung und ihre Implementierungsvererbung basiert hauptsächlich auf der Prototypenkette. (Aus „JavaScript Advanced Programming“, Abschnitt 6.3 – Vererbung) Im dritten Jahr der High School untersuchte der Autor verschiedene Simulationen der Vererbung, wie zum Beispiel: kombinierte Vererbung, Prototypenvererbung, parasitäre Vererbung, parasitäre Kombinationsvererbung und schließlich wurden parasitäre Kombinationen zu allen Simulationsklassen Die Grundlage der Vererbung.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; }; Person.prototype.say = function(){ console.log("Hello, I'm " + this.name); }; function Employee(name, age, major) { Person.apply(this, arguments); this.major = major; }; Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prorotype.constructor = Employee; Employee.prorotype.sayMajor = function(){ console.log(this.major); }
高三中只给出了单继承的解决方案,关于多继承的模拟我们还得自己想办法。由于多继承有其本身的困难:面向对象语言如果支持了多继承的话,都会遇到著名的菱形问题(Diamond Problem)。假设存在一个如左图所示的继承关系,O中有一个方法foo,被A类和B类覆写,但是没有被C类覆写。那么C在调用foo方法的时候,究竟是调用A中的foo,还是调用B中的foo?
所以大多数语言并不支持多继承,如Java支持单继承+接口的形式。JavaScript并不支持接口,要在一个不支持接口的语言上去模拟接口怎么办?答案是著名的鸭式辨型。放到实际代码中就是混入(mixin)。原理很简单:
function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } }
值得一提的是dojo利用MRO(方法解析顺序(Method Resolution Order),即查找被调用的方法所在类时的搜索顺序)方式解决了多继承的问题。
到此,我们已经清楚了模拟类语言的基本原理。作为一个爱折腾的程序员,我希望拥有自己的方式来简化类的创建:
最终,在借鉴各位大牛的知识总结,我编写了自己的类创建工具O.js:
(function(global) { var define = global.define; if (define && define.amd) { define([], function(){ return O; }); } else { global.O = O; } function O(){}; O.derive = function(sub) { debugger; var parent = this; sub = sub ? sub : {}; var o = create(parent); var ctor = sub.constructor || function(){};//如何调用父类的构造函数? var statics = sub.statics || {}; var ms = sub.mixins || []; var attrs = sub.attributes || {}; delete sub.constructor; delete sub.mixins; delete sub.statics; delete sub.attributes; //处理继承关系 ctor.prototype = o; ctor.prototype.constructor = ctor; ctor.superClass = parent; //利用DefineProperties方法处理Attributes //for (var p in attrs) { Object.defineProperties(ctor.prototype, attrs); //} //静态属性 mixin(ctor, statics); //混入其他属性和方法,注意这里的属性是所有实例对象都能够访问并且修改的 mixin(ctor.prototype, sub); //以mixin的方式模拟多继承 for (var i = 0, len = ms.length; i < len; i++) { mixin(ctor.prototype, ms[i] || {}); } ctor.derive = parent.derive; //_super函数 ctor.prototype._super = function(f) { debugger; return parent.prototype[f].apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); } return ctor; } function create(clazz) { var F = function(){}; F.prototype = clazz.prototype; //F.prototype.constructor = F; //不需要 return new F(); }; function mixin(t, s) { for (var p in s) { t[p] = s[p]; } } })(window);
类创建方式如下:
var Person = O.derive({ constructor: function(name) {//构造函数 this.setInfo(name); }, statics: {//静态变量 declaredClass: "Person" }, attributes: {//模拟C#中的属性 Name: { set: function(n) { this.name = n; console.log(this.name); }, get: function() { return this.name + "Attribute"; } } }, share: "asdsaf",//变量位于原型对象上,对所有对象共享 setInfo: function(name) {//方法 this.name = name; } }); var p = new Person('lzz'); console.log(p.Name);//lzzAttribute console.log(Person);
继承:
var Employee = Person.derive({//子类有父类派生 constructor: function(name, age) { this.setInfo(name, age); }, statics: { declaredClass: "Employee" }, setInfo: function(name, age) { this._super('setInfo', name);//调用父类同名方法 this.age = age; } }); var e = new Employee('lll', 25); console.log(e.Name);//lllAttribute console.log(Employee);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。