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上一篇transition过渡属性通过让属性在时间段内根据贝塞尔曲线平滑过渡,呈现出动画效果,但毕竟功能有限。本篇介绍的animation属性和传统的动画制作一样,能控制帧的每一步,制作出更强大的动画效果。
和其他CSS3属性类似,animation包含很多子属性,我们一起看看:
animation-name指定@keyframes的名字,CSS加载时会应用该名字的@keyframes规则来实现动画
animation-duration动画持续时间,默认是0表示无动画,单位可以设s秒或ms毫秒
animation-time-function动画播放方式,默认值ease,可以设linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n),steps。关于贝塞尔曲线和steps可以参照上一篇transition,和transition-timing-function类似,不多赘述。
animation-delay延迟开始动画的时间,默认值是0,表示不延迟,立即播放动画。单位是s秒或ms毫秒。允许设负时间,意思是让动画动作从该时间点开始启动,之前的动画不显示。例如-2s 使动画马上开始,但前 2 秒的动画被跳过。
animation-iteration-count动画循环播放的次数,默认值为1,即放完一遍后不循环播放。除数字外也可以设关键字infinite表示无限循环播放。
animation-direction动画播放的方向,可设normal,alternate,alternate-reverse。默认值是normal表示正常播放动画。alternate表示轮转正反向播放动画,即动画会在奇数次(1,3,5…)正常播放,而在偶数次(2,4,6…)反向播放。alternate-reverse正好反过来,奇数次反向播动画,偶数次正向播动画。看效果点这里
.myDiv1 { width: 75px; height: 75px; background-color: red; position:relative; animation:aDirection 5s infinite;} @keyframes aDirection { from {left:0px;} to {left:200px;}}.alter { animation-direction:alternate; }.alterR { animation-direction:alternate-reverse; } <div class="myDiv1"></div><div class="myDiv1 alter"></div><div class="myDiv1 alterR"></div>
animation-play-state动画的状态,可设running,paused。默认值running表示正在播放动画,paused表示暂停动画。通常在JS端使用该属性object.style.animationPlayState=”paused”来暂停动画。
animation-fill-mode动画的时间外属性,可设none,forwards,backwards,both。默认值none表示动画播完后,恢复到初始状态。forwards当动画播完后,保持@keyframes里最后一帧的属性。backwards表示开始播动画时,应用@keyframes里第一帧的属性,要看出效果,通常要设animation-delay延迟时间。both表示forwards和backforwards都应用。
例如设置2s的延迟时间。初始为红色,第一帧动画变为绿色,最后一帧动画变为蓝色。看效果点这里
.myDiv2 { width: 75px; height: 75px; background-color: red; position:relative; animation:mymove 5s 1 2s;}@keyframes mymove { from {left:0px; background-color:green;} to {left:200px; background-color: blue;}}.forwards { animation-fill-mode:forwards; }.bkforwards { animation-fill-mode:backwards; }.both { animation-fill-mode:both; } <div class="myDiv2"></div><div class="myDiv2 forwards"></div><div class="myDiv2 bkforwards"></div><div class="myDiv2 both"></div>
图1不解释了,最正常的效果,初始为红色,动画开始成绿色,动画结束成蓝色,结束后恢复初始状态红色。图2设成forwards,和图1的区别是动画结束后不恢复初始状态,仍旧是蓝色。图3设成backwards,在动画开始前(即延迟时间段内)应用第一帧的动作,设成了绿色,动画结束后恢复原始状态。图4设成both兼具forwards和backwards的效果。
@keyframes动画帧就是区别animation和transition的关键。在transition中是无法更细致地控制时间段内执行的动作的,而在animation中用@keyframes可以细致地指定第一帧要干什么,第二帧要干什么。
语法:@keyframes开头,后接animation-name。实体内可以创建%百分比来划分时间段。关键字from等于0%,to等于100%。
@keyframes mymove { 0% {top:0px; left:0px; background:red;} 25% {top:0px; left:100px; background:blue;} 50% {top:100px; left:100px; background:yellow;} 75% {top:100px; left:0px; background:green;} 100% {top:0px; left:0px; background:red;} }
为节约篇幅,各种浏览器前缀均省略,如Firefox用@-moz-keyframes,Chrome和Safari用@-webkit-keyframes,Opera用@-o-keyframes。提醒一下@keyframes只是定义了一个动画效果,但要使动画生效,必须用animate属性将动画绑定到具体某DOM元素上才行。
你可以单独指定上面这些子属性,也可以像background等属性一样,合并在animation属性里指定。例如animation: moveten 1s step(10,end) infinite alternate 3s backwards;。但合并时要注意,因为有animation-duration和animation-delay都是时间,浏览器会根据先后顺序,将第一个时间认作为animation-duration,第二个时间认作为animation-delay。
分开指定可能代码清晰点,但因为页面需要适应各浏览器时,每个都要加上-ms,-moz等前缀的话代码会变的很多,合并在一起代码稍微少点。
另外也可以同时指定多个动画效果,例如animation: moveten1 1s ease .5s, moveten2 2s ease 1s forwards;
CSS3里三大动画相关属性transform,transition,animation基本内容就介绍完了。有些子属性如果不明白原理的话,代码给你都很难改,更别说自己写。现在看到酷炫的动画效果,可以试着看看源码,并对照着改成自己想要的效果。下一篇将介绍一些常见实用的动画效果。